Dead peut être le plus puissant que j’aie jamais ressenti dans un jeu

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Il serait difficile de classer Recherché : mort de Soleil Ltd. comme quelque chose de proche d’une expérience ciblée. Même son mécanisme de jeu de base est une fusion difficile du tir à la troisième personne et du jeu d’épée hack-and-slash qui jongle avec le sentiment de Armement de guerre avec Sekiro : les ombres meurent deux fois sans réussir à atteindre les sommets de l’un ou l’autre jeu, mais il s’équilibre toujours assez bien pour un moment vraiment amusant. Bien que si une identité singulière persiste dans sa dystopie rétro futuriste, c’est que son personnage principal Hannah Stone est mortel comme tout l’enfer.

Stone est un ancien agent militaire présenté pour la première fois aux joueurs dans une cellule d’isolement. Malgré sa situation, elle est désinvolte lorsque le directeur lui rend visite, lui proposant une solution. Stone suppose qu’elle est embauchée pour un assassinat pur et simple, mais à la place, elle est étrangement placée dans une équipe de frappe de la police de Hong Kong aux côtés d’un certain nombre d’anciens coéquipiers qui purgeaient également des peines à perpétuité pour crimes de guerre. Les détails sur ce qui s’est passé exactement dans son passé sont rares, mais dans les années qui ont suivi leur sortie, son équipe est devenue connue sous le nom de Zombie Unit en raison de la quantité de morts et de destructions qu’ils laissent dans leur sillage – au nom de la justice bien sûr. .

Recherché : mort vous met à la place de Stone pendant une semaine complète de leurs escapades, et il est rapidement évident qu’elle est au centre de la traînée de sang de l’équipe. En tant que Stone, vous êtes armé d’un fusil d’assaut principal, d’une arme de poing et d’un katana. Pratiquement parlant, apporter une épée à une fusillade est déconseillé, mais Recherché : mort utilise un ensemble de mécanismes qui rendent le jeu d’épée de Stone incroyablement puissant. Attaquer suffisamment les ennemis avec son katana peut les mettre dans un état affaibli, prêt à être exécuté avec une mise à mort flashy.

Ce statut peut être appliqué à plusieurs ennemis à la fois avec un coup ultime qui vide votre pistolet dans tous les ennemis environnants. Si plusieurs ennemis sont affaiblis lorsque le finisseur est lancé, Stone se déplacera de cible en cible, les assassinant tous comme la mariée de Kill Bill. Au début, j’ai en quelque sorte tourné le nez au manque d’interaction impliqué une fois que vous avez mis la séquence en mouvement. Bien que les animations de mise à mort soient certes bien faites, vous pouvez littéralement placer le contrôleur après le démarrage du premier finisseur et simplement regarder Stone faire des ravages tant qu’elle a une ligne de mire vers le prochain grognement affaibli.

Mais au fur et à mesure que j’ai débloqué plus de capacités de l’arbre de compétences, j’ai commencé à voir la vraie nature de Recherché : mortsystème de combat. Une grande majorité des améliorations n’agissent que comme de nouvelles conditions pour placer les ennemis dans l’état affaibli. Couper un membre, parer une attaque de mêlée, contrer un imblocable avec votre pistolet – toutes ces conditions deviennent des configurations pour ajouter ennemi après ennemi à votre file d’attente pour une longue chaîne de victimes. La récompense pour affaiblir stratégiquement autant de personnes que possible est une série incroyablement élégante d’animations de finition, dont Recherché : mort compte 50 variétés uniques. Une fois que vous avez terminé toute la préparation, pourquoi ne pas vous asseoir et regarder votre carnage méticuleusement conçu se dérouler ?

Aussi fort que soit le finisseur de chaîne, il est quelque peu équilibré par la quantité odieuse d’opposition qui vous est lancée, en particulier dans les niveaux ultérieurs. Les ennemis non seulement grandissent en nombre, mais commencent à porter leurs propres boucliers, explosifs et katanas qui perturbent vos chances de faucher la foule sans entrave. L’ultime de Stone devient une grâce salvatrice dans ces moments, car se concentrer sur les menaces les moins importantes et parer les attaques des plus grandes peut rapidement le charger pour une application massive indispensable de l’état affaibli.

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La chaîne de finisseurs qui s’ensuit après avoir navigué dans les cotes écrasantes placées devant vous est l’un des gains de gameplay les plus gratifiants que j’aie jamais ressentis. Le combat que vous menez pour le gagner n’est souvent pas à négliger non plus; surveiller les attaques ennemies et parer les frappes mortelles touche toujours toutes les bonnes synapses pour me faire sentir comme un dur à cuire imparable. Mais vous devenez en fait un dur à cuire imparable une fois que vous avez déclenché le finisseur et commencé la tuerie. Les jeux vidéo sont souvent conçus pour être des fantasmes de pouvoir, mais pour moi, le sentiment d’être maîtrisé m’a toujours privé d’un sentiment de satisfaction. Sans le recul d’un digne ennemi, les victoires sonnent creux et mon engagement avec les systèmes d’un jeu s’effondre rapidement.

Recherché : mortLa réponse à cela est essentiellement de mettre toute la tension dans la configuration, qui en soi est un système de combat vraiment amusant. Mais ce qu’il manque en profondeur, il le compense en traitant les salles pleines d’ennemis comme un parcours du combattant dans le but final de créer un flux continu d’exécutions qui laissent des dizaines de corps dans votre sillage. C’est un sentiment enivrant qui transforme la menace de masses de soldats lourdement armés en un terrain de jeu meurtrier pour un psychopathe armé d’une épée. En tant que Hannah Stone, j’accueille le conflit – j’imagine qu’elle entre dans chaque pièce avec un sourire malade sur le visage parce que tout ce qu’elle voit, ce sont des hommes morts.

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