L’île morte 2 se démarque des hordes hésitantes comme étant un jeu d’horreur qui veut en fait que je passe le temps de ma petite vie de malade tout en y jouant. L’horreur est une question d’atmosphère, mais ce n’est pas votre train de terreur ordinaire à la Amnesia : la sombre descente. Il est extrêmement axé sur l’action, les combats au corps à corps rapides étant votre seul moyen de survie alors que vous vous frayez un chemin à travers Hell-A zombifié.
Que vous lanciez des bombes caustiques sur des groupes de cadavres vêtus de bikini ou que vous lanciez un Burster directement dedans, le jeu est tout simplement amusant et sadique – et sans vergogne. C’est inspiré par les films d’horreur les plus gores et les plus ridicules des années 80, mais ce qui fait de Dead Island 2 une véritable victoire pour le genre de l’horreur, c’est la façon dont il subvertit toutes les attentes quant à la façon dont l’horreur devrait nous faire ressentir. Il utilise notre connaissance de titres similaires contre nous, cette fois en nous encourageant à nous amuser tout en affinant régulièrement le flux et le reflux de l’émotion. Tout cela se résume à un élément atmosphérique crucial : la musique.
Faire évoluer le cauchemar
La musique est votre conducteur émotionnel dans Dead Island 2. Elle sait quand nous amplifier, quand augmenter la tension et quand faire couler votre estomac lorsque vous chuchotez des jurons aigus dans votre souffle. Tout cela est dû à son utilisation impeccable de la musique, et cela aide à tracer votre progression de survivant craintif à Zombie Slayer effronté et écrasant.
Les 10 premières missions principales ou plus sont lorsque vous trouvez encore vos pieds. Commencer avec des planches de bois carbonisées comme seule véritable arme est une expérience humiliante, et, compte tenu de cette vulnérabilité, il y a très peu de son non diégétique impliqué. Vous entendez chaque gémissement et gémissement, chaque bruit sourd humide du poids corporel d’un zombie alors qu’il descend pour vous saluer du haut d’une voiture garée. J’admets que j’ai eu peur les premières fois que j’ai ouvert une porte pour trouver un zombie prêt à m’attraper, mais vous apprenez (surtout) rapidement à partir d’instances comme celle-là.
Avant longtemps, la bande-son empilée du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet) entre en jeu comme plus qu’un décorateur. Dead Island 2 utilise la musique pour influencer l’attitude que nous lui apportons, nous préparant au carnage ou adoucissant l’ambiance pour rendre ces premiers affrontements avec des variantes Apex plus difficiles moins intimidants.
Notre premier aperçu du meurtre musical ironique survient lors de la quête parallèle « #Clickbait ». En diffusant de la musique du haut du manoir chic GOAT Pen à Bel-Air, vous tentez votre chance en tant que superstar des médias sociaux, en jetant des zombies du toit et en leur coupant les membres à la demande de l’influenceuse Amanda et de ses adorateurs téléspectateurs en direct.
Un autre moment joyeusement amusant en début de partie est « Room Service for Major Booker », une quête de mission principale qui vous oppose à une mariée déchaînée devenue Crusher costaud. Faire un écart pour l’éviter en punissant les attaques au sol et la frapper avec un râteau électrifié est d’autant mieux lorsque vous le faites sur l’air de la ballade bien nommée, ‘Mariage triste (s’ouvre dans un nouvel onglet)‘. C’est un exercice d’équilibre habile que peu de jeux d’horreur osent tenter, mais Dead Island 2 prouve qu’il y a beaucoup de plaisir à s’amuser lorsque vous vous écartez du chemin et réfutez la rigidité du genre.
Mange ton cœur, Hannah Montana
J’ai joué beaucoup d’horreur, des chefs-d’œuvre AAA aux méchants indépendants qui m’ont fait serrer la mâchoire anxieusement tout le temps. Mais lorsqu’il s’agit de meilleurs jeux de zombies, il y a beaucoup de sémiotiques définissant le genre auxquelles nous pourrions nous attendre en termes de construction de l’atmosphère d’horreur zombie par excellence. Certes, un jeu Dead Island n’irait jamais pour la sombre turbulence émotionnelle de Le dernier d’entre nous, partie 1mais Dead Island 2 comble le fossé entre la bêtise du premier jeu et des exemples plus sérieux d’horreur zombie en se penchant sur le meilleur des deux mondes.
Même comparé à son frère très proche Lumière mourante 2, développé par le studio qui nous a apporté l’original Dead Island en 2011, Dead Island 2 montre une évolution radicale lorsqu’il s’agit de laisser la musique définir le score. Les deux sont des jeux d’horreur de mêlée à la première personne, mais les deux titres Dying Light veulent vous faire peur pour la plupart.
En jouant au premier Dying Light, je me souviens avoir redouté chaque mission qui m’obligeait à être dehors la nuit. Je me souviens avoir rampé le long des toits, écouté les pas trébuchants des morts-vivants qui se pressaient dans les rues en contrebas, scannant déjà la mini-carte à la recherche d’un refuge au cas où un Volatile me repèrerait soudainement. Même avec une foule d’armes puissantes, vaincre un Volatile n’est pas une blague, et je sentais mon pouls s’accélérer à chaque fois que je sortais dans l’obscurité.
Dying Light veut que vous vous sentiez souvent impuissant face à l’ennemi. Dead Island 2, d’autre part, veut que vous lui fassiez une tête stupide.
Nous ne le voyons pas plus clairement qu’à Venice Beach, où face à une armée de soldats morts-vivants équipés, nous nous frayons un chemin à travers eux avec de la musique rock soulignant tout cela. C’est au plus profond de la nuit, les zombies semblent venir dans un flux pyroclastique sans fin de flammes et de fumées toxiques, mais la musique ne vous laisse jamais vous sentir submergé. À ce stade du jeu, vous aurez déverrouillé le mode Fury et déchiré des zombies à mains nues sous la forme d’une chanson intitulée « Tout droit, Frankenstein » Eggs me on est là-haut comme le summum du plaisir dans mon livre.
La musique n’est qu’un des outils utilisés dans Dead Island 2 pour faire évoluer l’expérience de l’horreur telle que vous la connaissez. Vous n’êtes pas seulement libre de vous amuser à trouver des moyens créatifs de tuer des trucs, mais vous êtes activement encouragé à le faire; Sinon, pourquoi Dambuster ferait-il des bombes X caustiques qui font fondre la chair un délice si macabre?
Si vous êtes un puriste de l’horreur qui déteste que son genre bien-aimé soit entaché par la gaieté et la frivolité de la comédie, de l’action ou d’un mélange raffiné des trois, ce n’est peut-être pas le jeu pour vous. Mais si vous avez toujours aimé cette scène de Shaun of the Dead où le gang bat le propriétaire de pub zombifié avec des armes de fortune, Queen’s ‘Ne m’arrête pas maintenant’ en plein essor du juke-box, vous allez vous régaler.
Nos choix de meilleurs jeux d’horreur sont un groupe varié, allant de l’assistant mortuaire profondément troublant aux classiques remaniés comme Dead Space.