samedi, novembre 23, 2024

Dead Island 2 offre des performances et une qualité d’image solides sur toutes les consoles

Dead Island 2 a eu une route tortueuse pour sortir, arrivant sur PS5, Xbox Series X / S, consoles de dernière génération et PC certains neuf des années après la première révélation du jeu – mais il y a un niveau surprenant de finition technique évidente dans chaque version de la console. Dead Island 2 fait également plus que ce que vous attendez d’une version typique d’Unreal Engine 4, avec quelques nouvelles fonctionnalités techniques ajoutées par les développeurs Dambusters qui valent vraiment la peine d’être couvertes.

Dans cet article, nous aborderons ces nouveaux ajouts – et comment le jeu fonctionne sur les consoles de dernière génération, y compris PS4, PS4 Pro, Xbox One et Xbox One X. Nous examinerons également à quelles améliorations visuelles pouvez-vous vous attendre en optant pour les versions de génération actuelle sur PS5, Series X ou Series S.

Éliminons d’abord les trucs sanglants. Situé dans un décor ensoleillé de Los Angeles, l’accent mis par Dead Island 2 sur le gore extrême est sa marque de fabrique – avec une forte violence, un démembrement et une physique corporelle, tous activés par le « FLESH Engine » du jeu ou « Fully Locational Evisceration System for Humanoids ». Cette technologie exclusive simule la physique du démembrement du corps à un niveau de détail macabre, des vêtements et de la peau aux muscles, organes et même le squelette en dessous. C’est un truc sinistre et dégoûtant, réalisé avec de vraies prouesses techniques. Qu’il suffise de dire que les épées, les armes à feu et les dangers élémentaires ont tous des conséquences terrifiantes et réalistes sur les hordes de zombies insensibles, ce qui en fait facilement l’une des parties les plus impressionnantes de la composition technique de Dead Island 2.

Dead Island 2 – la revue vidéo de Digital Foundry. Regardez et appréciez le carnage.

Étant un projet qui a commencé avant la sortie des consoles de la génération actuelle – en fait, le jeu a été annoncé un an après la sortie de la PS4 (!) – il est clair que Dead Island 2 est optimisé pour les machines de dernière génération, avec quelques mises à niveau au-delà ceci pour PS5, Series X ou Series S, mais aucun mode graphique ne bascule. Le plus gros reproche est alors que le jeu manque un peu d’ambition sur les consoles les plus puissantes, mais au moins la conception des niveaux est magnifiquement dense avec des détails, avec des effets volumétriques, des réflexions d’espace d’écran et la physique du corps tous inclus quelle que soit la machine choisie. .

Passons en revue chacune des consoles à tour de rôle, en commençant par l’édition de base Xbox One – la console de dernière génération la plus contrainte. La Xbox One fonctionne à une résolution native de 1600×900 avec une cible de 30 images par seconde qui est principalement collée – il y a des problèmes occasionnels et des chutes d’une seule image, déclenchés par des changements d’interface utilisateur ou la prise d’une arme, mais c’est une expérience étonnamment fluide qui montre des preuves de beaucoup d’optimisation et aucun signe de mise à l’échelle dynamique de la résolution lors de nos tests.

Le passage à la PS4 de base, c’est encore une fois positif, avec une présentation 1080p native et les mêmes paramètres visuels de base que la Xbox One de base. Cependant, l’objectif de fréquence d’images de 30 ips n’est pas aussi bien tenu, avec un attelage légèrement plus agressif par endroits – mais la plupart des zones restent à 30 ips étanches. Notez que ni la PS4 de base ni la Xbox One ne sont en mesure d’héberger des jeux en ligne au lancement – PS4 Pro, Xbox One X ou une console de génération actuelle sont nécessaires pour héberger des sessions, bien que Dambusters vise à remédier à cette restriction dans les semaines suivant le lancement.



Nous constatons les baisses de fréquence d’images les plus flagrantes sur PS4, où les durées d’images peuvent momentanément atteindre 90 ms, tandis que One S et Series S voient des baisses plus petites mais mesurables. Cependant, dans l’ensemble du jeu, c’est honnêtement assez apprivoisé.

Viennent ensuite les machines améliorées : Xbox One X et PS4 Pro. Les deux consoles utilisent les mêmes paramètres visuels que leurs homologues plus anciens, avec des textures, des ombres et des effets alpha correspondants, mais poussent une image plus nette avec une présentation native de 2560×1440. Encore une fois, l’objectif de fréquence d’images est de 30 images par seconde, chaque machine s’y tenant presque parfaitement, avec de rares incidences de creux d’une image mais dans l’ensemble une expérience robuste tout autour.

Pour les propriétaires de consoles de la génération actuelle, il y a encore de meilleures nouvelles. La PS5, la série X et la série S bénéficient chacune d’une poussée à 60 images par seconde, et dans le cas de la PS5 et de la série X, il y a également une amélioration considérable de la résolution. La version PS5 fonctionne à un 3072×1728 natif avec un 60fps parfaitement maintenu, tandis que la série X cible la même résolution et atteint également 60fps en dehors de quelques brèves gouttes tout en utilisant des attaques élémentaires. En passant à la série S, les performances restent excellentes avec seulement des baisses occasionnelles de la cible de 60 ips, avec des effets plus lourds qui font chuter les fréquences d’images dans les 50 dans de rares cas. Cependant, la résolution est inférieure à celle des autres machines de la génération actuelle, avec une présentation native de 1920 x 1080 – un commerce équitable pour 60 images par seconde, je pense qu’il est juste de dire.

La PS5, la série X et la série S bénéficient également d’améliorations de la qualité des ombres et du travail des effets, ainsi que d’animations environnementales pour les arbres – où les versions de dernière génération les présentent comme des objets statiques. Cependant, toutes les consoles utilisent le mappage de cube dans les endroits où le SSR n’est pas appliqué, et le résultat est des textures statiques à faible résolution dans certaines zones – qui semblent particulièrement déplacées sur PS5 et Series X. Pourtant, l’ombre, les effets et l’animation les mises à niveau sont des extras soignés même si elles ne changent pas de manière significative l’apparence du jeu, tandis que le passage à 60 images par seconde est beaucoup plus percutant.



Côte à côte, il y a quelques ajustements de réglage en termes d’ombres et de végétation pour séparer les machines de dernière génération et de génération actuelle – mais la composition visuelle du jeu reste intacte partout ailleurs. Fait intéressant, la Xbox Series S utilise l’équivalent du paramètre d’ombre de dernière génération, tandis que la Series X améliore la qualité, mais reste un préréglage inférieur à celui de la PS5.

Des temps de chargement plus rapides sont une autre raison d’opter pour les versions de nouvelle génération, la PS4 nécessitant environ 76 secondes pour charger l’hôtel Halperin, contre sept secondes sur PS5 – une différence qui est exaspérée par la conception du monde segmenté et les quêtes qui vous voient revenant souvent dans des zones précédemment explorées.

En comparant les sept versions de console de Dead Island 2, il existe un ordre hiérarchique clair en place qui place la PS5 et la série X en tête avec un gameplay à 60 ips, des temps de chargement plus rapides, de meilleures résolutions et des paramètres plus élevés. Ce qui est surprenant, c’est à quel point le taux de participation est complet pour les machines de dernière génération, qui sont limitées à 30 images par seconde mais fonctionnent par ailleurs de manière extrêmement compétente.

Compte tenu de sa longue saga de développement qui a vu le jeu changer de mains plusieurs fois, le fait que Dead Island 2 fonctionne aussi bien que sur toutes les machines Xbox et PlayStation de dernière génération et de génération actuelle doit être célébré. Le jeu certainement se sent comme une version de dernière génération, un jeu PS4 et Xbox One embelli pour les systèmes plus récents, mais son principe de  » plaisir horrible  » et sa physique corporelle accrocheuse brillent quelle que soit la plate-forme – ce qui en fait une suite qui vaut la peine d’être jouée.

Source-101

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