Dead Island 2 a été annoncé quelques années seulement après la sortie du premier Dead Island et un peu plus d’un an après Dead Island Riptide – la suite oubliable et répétitive qui a, au moins, continué l’histoire des survivants du premier jeu. L’éditeur Deep Silver a publié quelques retombées après Riptide, comme Escape Dead Island, Dead Island: Epidemic et le beat’em up 16 bits Dead Island Retro Revenge, mais une suite numérotée à grande échelle n’a pas encore eu lieu, bien qu’elle ait été annoncée. il y a près d’une décennie.
La première itération de Dead Island 2 a été dirigée par le développeur de Spec Ops: The Line, Yager, alors que le développeur de Dead Island, Techland, s’était séparé de la propriété et avait travaillé sur Dying Light. Deep Silver a ensuite confié le développement du jeu au développeur de LittleBigPlanet 3 Sumo Digital en 2016, mais ensuite, en 2019, Deep Silver a annoncé que le développeur de Homefront: The Revolution Dambuster Studios s’occuperait de Dead Island 2. Et ce studio a travaillé sur ce jeu depuis 2018. Lors de mon voyage de couverture au studio de Dambuster à Nottingham, en Angleterre, divers membres de l’équipe m’ont dit que tout avait commencé avec une nouvelle ardoise propre pour Dead Island 2. Mais curieusement, Dead Island 2, qui doit sortir en avril, est toujours situé à Los Angeles, en Californie, le cadre révélé dans la première bande-annonce du jeu en 2014.
Bien qu’il ait apparemment eu l’opportunité de faire de Dead Island 2 exactement ce qu’il voulait qu’il soit à tous points de vue, Dambuster est resté fidèle à LA, affectueusement appelé Hell-A dans le jeu et par le studio. J’ai interrogé le directeur du jeu David Stenton sur cette décision et apparemment, un cadre différent n’a jamais vraiment été sur la table.
« Je ne me souviens pas qu’il y ait eu beaucoup de débats sur le fait de faire autre chose que LA », me dit Stenton. «Je pense que pour nous, nous voulions mettre l’accent sur le jeu… sur le combat et cela s’étend également au décor. LA est un lieu emblématique fantastique, nous n’avions pas vraiment l’impression d’avoir besoin d’apporter d’autres domaines.
Stenton fait probablement allusion au logo original du jeu lorsqu’il a été révélé pour la première fois en 2014. Le D dans « Dead » représente le Golden Gate Bridge, le monument emblématique de San Francisco. Dambuster me dit que Dead Island 2 se déroulera exclusivement à Los Angeles, alors ne prévoyez pas de vous rendre à San Francisco ou à tout autre endroit californien dans la campagne principale.
« Cela nous donne tellement d’opportunités… pour le jeu que nous voulions créer, donc ce n’était pas vraiment un grand débat », a déclaré Stenton.
Il est important de noter, cependant, que malgré ce que l’équipe dit sur le fait de rester avec LA, utiliser le même emplacement que celui de la révélation originale – l’endroit où les fans ont supposé que Dead Island 2 se déroule depuis près d’une décennie – ne nuit pas au marketing de ce jeu. Bien que l’équipe soit convaincue que LA est l’endroit idéal pour son jeu de zombies, il se peut aussi qu’elle ait pris la décision de s’en tenir à l’emplacement que les fans ont présumé être le cadre de cette suite depuis si longtemps.
« Nous avons commencé avec une table rase, absolument, avec notre propre vision », déclare Stenton. «Nous ne regardons pas trop ce qui s’est passé dans le passé ou nous ne regardons pas trop d’autres jeux là-bas. Nous sommes juste vraiment concentrés sur, ‘Comment voulons-nous rendre Dead Island 2 absolument phénoménal ?’ et le mettre à jour et proposer un jeu que nous pensons que les fans apprécieront vraiment.
Pour en savoir plus, lisez notre article expliquant pourquoi Dambuster Studios pense que Los Angeles est une excellente expérience Dead Island, même si la ville n’est pas une véritable île.
Pensez-vous que Los Angeles constituera un cadre idéal pour Dead Island? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!