Dead – Critique – Xbox Oldies

Dead – Critique – Xbox Oldies

Le monde est en guerre et les gouvernements se sont effondrés, laissant le contrôle aux grandes entreprises. Dauer Synthetics fait partie de ces méga-corps qui utilisent d’anciens criminels de guerre au sein de la police de Hong Kong.
Vous prendrez le contrôle d’Hannah Stone, Lieutenant de la Zombie Squad, aux côtés d’Herzog, Doc et Cortez.

Dauer, alors que le gouverneur général de l’équipe Zombie, prépare également quelque chose de louche, donc la majeure partie de l’histoire se concentrera autour de Dauer et de l’émergence d’une armée humanoïde synthétique.

Lorsque vous commencez, vous êtes lancé dans une bataille au QG de Dauer après le déclenchement d’une alarme silencieuse, vous serez chargé de progresser dans le niveau, tuant tout ce qui est en vue, car il est clair que l’équipe de zombies ne porte pas de menottes avec eux, ce qui finit par ébouriffer quelques plumes.
Vous êtes susceptible de commencer à courir pour vous mettre à l’abri lorsque vous êtes inondé de balles, cela fonctionne bien et verra Stone se casser pour couvrir efficacement la grande majorité du temps, vous pouvez ensuite sortir de la couverture de style Rainbow Six Vegas pour tirer. quelques ennemis lointains.
Lorsque les ennemis se rapprochent (ou que vous manquez inévitablement de munitions), vous serez obligé d’utiliser la mêlée, qui est de loin le schéma le plus efficace, venant de l’équipe derrière Ninja Gaiden, le système de mêlée simple fonctionne incroyablement bien.
Toutes les attaques à l’épée sont sur le bouton X, avec l’ajout d’une arme de poing à courte portée utilisant Y, le mélange de ces deux attaques peut produire des combos efficaces, il y a aussi une esquive évasive utilisant A, et la possibilité de bloquer et de parer avec LB. Il y a aussi des exécutions élégantes déclenchées en frappant Y & B ensemble lorsque l’ennemi a pris suffisamment de coups et clignote.

Très souvent, avec des jeux similaires, vous trouverez un système qui vous convient le mieux et qui utilise principalement la même technique, mais Wanted: Dead ne vous laissera pas vous en sortir aussi facilement.
Alors que beaucoup d’ennemis dans chaque niveau semblent très familiers, les attaques varient, ce qui signifie que vous devrez utiliser le blocage/pare avec certaines menaces entrantes, tandis que d’autres peuvent être découpés en tranches sans trop de tracas, l’arme de poing est essentielle car elle décale souvent les ennemis en les ouvrant pour un combo, et c’est un excellent moyen d’empêcher les attaques impossibles à bloquer.

Les ennemis sont généralement assez simples tant que vous utilisez toutes les techniques ci-dessus, mais il est important d’essayer de les isoler car l’angle de caméra parfois gênant peut vous empêcher de voir les attaques entrantes lorsque vous êtes entouré d’ennemis.

Pour la majorité du jeu, vous aurez le reste de Zombie Squad avec vous, ils sont principalement destinés à la décoration car ils resteront normalement près de vous et ne semblent pas causer beaucoup de dégâts, mais ils servent de distraction bienvenue pour aider à isoler les ennemis et à les éliminer un par un.
Revenons au jeu de tir et votre arme principale s’appelle « Stone’s Rifle » et comme l’arme de poing « Taker », cela peut être personnalisé avec les multiples pièces jointes que vous débloquerez au hasard au fur et à mesure de votre progression.

Avec des munitions assez limitées, vous n’allez jamais consacrer trop de temps à l’utilisation d’armes, j’ai donc gardé le fusil de Stone meilleur pour la précision et la portée, pour éliminer ces ennemis embêtants qui se cachent à distance avec un lance-grenades.
Il existe également une sélection d’armes que vous pouvez ramasser, ce qui aidera à éclaircir un peu les rangs, mais encore une fois, les munitions sont toujours assez rares, il est donc toujours préférable de combattre les ennemis au corps à corps lorsqu’il n’y a pas de menace majeure à distance.

En progressant dans l’histoire, vous allez rencontrer un certain nombre d’endroits divisés en régions principales, dans chaque région, vous affronterez une petite armée d’ennemis qui se ressemblent beaucoup et qui sont mélangés entre des attaquants de mêlée et à distance, vous aurez également trouvez Drone’s, qui vous donne une chance de reconstituer les packs de stimulation indispensables pour récupérer la santé et les grenades, ainsi qu’un point de contrôle crucial.

Beaucoup de ces points de contrôle sont un peu trop peu nombreux et espacés, et lorsque vous mourrez, vous devrez généralement rejouer toute une section, ce qui devient un défi de perdre le moins de santé possible au début, vous avez donc certains en réserve pour les rencontres les plus difficiles avant le prochain point de contrôle.

Cela n’aide pas que de nombreux ennemis ne veuillent pas mourir, même après s’être fait couper un bras, ils chargeront toujours vers vous en essayant de vous lancer, donc une rafale de frappes ne suffit pas toujours, surtout avec synthétique ennemis.

En revanche, lorsque vous obtenez une variété d’ennemis humains, comme le début du Death Panther Club, cela semble déséquilibré car de grands groupes d’ennemis peuvent être déchirés plus rapidement qu’une bataille contre quelques synthés plus tôt.

En plus de la progression de mission standard, les choses sont un peu divisées avec des objets de collection, la navigation dans le QG de la police et des mini-jeux qui se débloquent avec la progression.

Le stand de tir et l’entraînement sont des moyens décents de s’entraîner tout en débloquant quelques réalisations faciles,
J’ai passé beaucoup trop de temps avec le jeu de la grue, essayant de gagner chaque chiffre individuel, mais les jeux Ramen et Karaoké sont des mini-jeux d’action rythmique, qui laissent beaucoup à désirer.
Tout d’abord, le ramen qui mange utilise les 4 boutons faciaux et les deux déclencheurs. 6 boutons à la vitesse et sans vrai rythme c’est déjà assez costaud mais là on débloque le karaoké.
Désormais obligé d’utiliser 10 boutons au total, les choses sont aggravées par un léger bégaiement de la fluidité, rendant les battements presque impossibles à frapper de manière cohérente à temps.

Le mini-jeu final est un jeu de tir à défilement latéral, ce qui n’est pas mal, mais il est toujours brutalement difficile et est plus susceptible de vous frustrer.

Malheureusement, cette frustration n’est que trop familière dans Wanted: Dead, des points de contrôle frustrants, une répétition frustrante des ennemis, des fournitures de munitions frustrantes et des mini-jeux frustrants.
Mais cela ne m’a pas empêché de profiter de grandes parties des jeux.
Les combats de boss vous mettront au défi, mais une fois que vous aurez trouvé le meilleur moyen de les battre, vous vous demanderez pourquoi vous avez déjà lutté, en particulier avec un dernier boss, j’ai pu constamment esquiver et continuer à tirer mon arme de poing pour le vaincre lentement du premier coup.
D’autres pourraient prendre quelques tentatives avant même de déterminer ce que vous êtes censé faire, et ce fantastique et difficile boss Spider Tank était d’une simplicité décevante lorsque vous réalisez ce que vous devez faire.

Il y a certainement une gamme de façons dont le gameplay pourrait encore être amélioré avec d’autres correctifs, comme réduire un peu la difficulté et rendre les ennemis moins éponges à balles (et nous donner toujours plus de munitions), mais comme la série Ninja Gaiden, Wanted : Dead est intentionnellement dur, et les fans de Ninja Gaiden apprécieront certainement ce que Wanted: Dead essaie de réaliser, ce qui, pour la plupart, fait du bon travail, en particulier avec le combat au corps à corps.

La présentation générale est aussi mitigée que le gameplay, les graphismes par parties sont superbes et certaines des cinématiques sont assez impressionnantes, mais tout tombe un peu à plat avec un flou de mouvement exagéré.
Le son n’est pas meilleur avec une bande sonore décente gâchée par des extraits sonores répétitifs d’ennemis, ce qui peut vous faire entendre la même ligne plusieurs fois avant le prochain meurtre.
Avec un doublage médiocre, les racines étrangères de Stone rendent les conversations un peu sèches et sans vie, et Doc & Herzog sont votre bon flic stéréotypé, la routine du mauvais flic est aussi ringard et ennuyeuse qu’elle en a l’air, laissant certaines des meilleures conversations venant de le capitaine à qui vous ne parlerez qu’en dehors des missions principales et Cortez (qui est sourd et ne parle pas).

Le narrateur / expert en armes « Gunsmith » (Vivienne) qui est joué par « Quiet » de Metal Gear Solid V – Stefanie Joosten fait un travail fantastique pour sauver des choses, mais c’est vraiment dommage que le même soin et la même attention n’aient pas été mis dans le casting de tous les personnages.

La même chose pourrait être dite à propos de la plupart des modèles de personnages, certains vont parfaitement bien, mais d’autres ne se sentent tout simplement pas bien, la tête de Stone semble trop petite, ses yeux trop grands, et bien qu’il y ait beaucoup de bien, il n’y en a que quelques-uns aussi beaucoup de points négatifs.

Il ne fait aucun doute que Wanted: Dead offrira 8 à 10 heures de jeu amusantes et stimulantes, et vaut bien le détour, il serait facile d’être plus critique à l’égard de Wanted: Dead, mais il y a définitivement un jeu décent en son cœur, qui, espérons-le, sera encore amélioré avec un futur patch.

Avec plus de jeux atteignant la barre des 60 £ et plus, il est agréable de voir Wanted: Dead à 49,99 £, mais je pense toujours que la plupart trouveront le meilleur rapport qualité-prix en attendant une vente.

Recherché : mort

Revue par Lee Palmer

Résumé

Il ne fait aucun doute que Wanted: Dead offrira 8 à 10 heures de jeu amusantes et stimulantes, et vaut bien le détour, il serait facile d’être plus critique à l’égard de Wanted: Dead, mais il y a définitivement un jeu décent en son cœur, qui, espérons-le, sera encore amélioré avec un futur patch.

70%

à propos de l’auteur

Source-122