Dead Cells Update 1.31 disponible pour le DLC The Queen & The Sea ce 6 janvier

Motion Twin a publié le correctif de la mise à jour 1.31 de Dead Cells ce 6 janvier, et celui-ci est pour le DLC tant attendu The Queen & the Sea ! Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour tout ce qui est nouveau.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.31 de Dead Cells :

Nous ajoutons deux biomes de fin de partie, qui sont des chemins alternatifs vers High Peak Castle et Hand of the King, ainsi qu’un biome de boss.

Si le nom de ce biome ne vous a pas déjà donné un indice, vous vous frayerez un chemin à travers les entrailles d’un naufrage pourri avec des horreurs surnaturelles qui se cachent derrière chaque coin. Nous avons introduit quelques bizarreries pour le rendre frais pour vous les gars.
Il y a des plates-formes et des sections de sol que les ennemis peuvent briser, perturbant vos mouvements et même vous jetant sur les pointes ci-dessous. Les crevettes blindées vous poursuivent et peuvent se déplacer facilement verticalement et horizontalement, les laissant vous attaquer dans n’importe quelle direction. Les lanceurs d’ancres… jetez des ancres sur vous, qui l’aurait cru !

Pour lutter contre cette terrible menace, vous aurez accès à un formidable arsenal d’armes nautiques comme un trident, un crochet de pirate et un… requin ?

Nous introduisons également un autre animal de compagnie sous la forme du Legugger, une crevette blindée pas si mignonne avec une faim insatiable de chair et une tendance aux poussées de croissance soudaines.

Enfin, aucun voyage dans une épave n’est complet sans une chasse au trésor ! Récupérez les morceaux de la carte au trésor déchirée et reconstituez-la pour retrouver le butin mythique…

Trouvez votre chemin à travers l’épave et vous atteindrez la base du phare. Nous vous avions promis quelque chose de différent avec l’un des biomes et il est maintenant temps de révéler ce que c’est : le phare est plus ou moins une scène de poursuite verticale et plusieurs combats de miniboss combinés, avec des poulies de corde, des barrières cassables et des flammes mortelles !
L’escalade de cette tour montante ne sera pas une tâche facile, car vous devrez distancer les flammes montantes d’en bas. Tout en repoussant un trio de guerriers hautement qualifiés. En même temps. Juste un autre jour sur l’île!


Des opportunités de repos apparaîtront, mais elles seront de courte durée. Après tout, vous êtes poursuivi par des tueurs implacables…

Si vous parvenez à vous en sortir indemne (ou au moins vivant), vous vous retrouverez au sommet du phare dans le but d’allumer la balise et de vous échapper de l’île. Cependant, pour accomplir cet exploit, vous devrez triompher dans un duel final contre un ennemi familier…

Relevez le défi final pour découvrir une toute nouvelle fin…

  • Nouveau DLC : La Reine et la Mer !
  • Trouvez votre chemin et explorez deux nouveaux biomes côtiers, qui sont des alternatives au château de High Peak et à la salle du trône :

    Épave infestée, improbable amalgame de bois flotté, abritant de malheureux marins qui n’ont pu échapper à temps au malaise, ainsi que… des crevettes ?

    Le phare, ce qui semble être votre dernier espoir de quitter enfin cette île maudite. Grimper au sommet et allumer cette balise ne peut pas être une mauvaise idée, n’est-ce pas ?

  • Deux nouveaux boss !

    Luttez contre l’alternative à la Main du roi, gardant le phare et essayant de vous empêcher d’atteindre le sommet, où quelqu’un semble surveiller chacun de vos mouvements.

  • Ce DLC vous apporte également 10 nouveaux objets à débloquer et à ajouter à votre arsenal !

    6 armes de mêlée :

    Trident abyssal, qui vous permet de charger vers vos ennemis et de les empaler, pour infliger des dégâts critiques.

    Crochet à main. Attrapez vos ennemis et jetez-les derrière vous, pour des tueries faciles sur le côté des plates-formes, ainsi que ce petit contrôle des foules.

    Gueule des profondeurs. Un requin littéral. Et vous pouvez le jeter. Ouais. Non, pour de vrai, où les décapités ont-ils trouvé ça.

    Tonfas à lames, dont les dégâts dépendent de votre capacité de course, avec un gros saut critique à vitesse maximale.

    boulet de démolition, l’arme la plus lourde de toutes. Assez difficile à lancer, mais il déchirera facilement des foules de foules sans méfiance.

    Rapière de la Reine. Déchirez la réalité (et vos ennemis) avec l’arme préférée de la soi-disant reine de l’île !

  • 2 armes à distance :

    Lancer des cartes. Tirez sur des cartes de différents motifs et collez-les dans vos ennemis, avant de toutes les rappeler pour leur infliger des dégâts importants !

    Yumi doré, l’arc le plus lourd de tous, avec les flèches les plus lourdes et les coups les plus lourds. Si lourdes, en fait, que ces flèches pourraient simplement ramasser des foules au sol et les amener à leur mort inévitable.

  • 2 compétences :

    Legugger. Un nouvel animal de compagnie, un bébé crevette maléfique, bien que celui-ci semble être bien plus sympathique. Laissez-le libre et il va rapidement mordre la vie à vos adversaires.

    Bombarde récupérée. The Beheaded s’est inspiré de ces satanés pirates et a fabriqué son propre canon à tourelle automatique. Le rechargement est assez lent, mais les dégâts qu’il inflige le compensent.

  • Aussi bien que 15 nouvelles tenues!

Équilibrage

  • Nerfed la puissance d’attaque des familiers légendaires.
  • Les familiers ignorent désormais la lave et ne peuvent pas en mourir.
  • Augmenté Machette & Pistoletla vitesse d’attaque de
  • Épée de lumière dureLes dégâts de la marque sont désormais plus faibles avec les notes faibles et plus forts avec les notes élevées.
  • Flacon Visage n’accorde plus de récupération. Notez que la description du jeu n’a été mise à jour que pour quelques langues pour le moment, toutes les autres étant à venir dans le prochain patch. Désolé pour le dérangement.
  • Certaines armes détruisent désormais les sols cassables si le Rune de bélier a été obtenu.

Corrections de bugs

  • Correction d’un softlock lors de l’interaction avec un objet dans le Pollo Puissance transformation.
  • Fixé Tatou pack ne pas parer certains de Spoiler Boss‘ attaques.
  • Fixé Éclair / Lance-flammes ne s’arrête pas lorsqu’il est déclenché depuis le sac à dos. Pour de vrai cette fois.
  • Correction du SarbacaneL’animation ne s’arrête pas lorsqu’elle est prise depuis le sac à dos.
  • Correction de la disparition de la tête du Décapité pendant certaines cinématiques.
  • Correction de la transition vers Marécage des bannis ne s’affiche pas sur le Carte du monde.
  • Correction d’un softlock lors de la fermeture du jeu pendant le Jumelles‘ voir.
  • Correction des éléments de parallaxe s’affichant incorrectement derrière Rivages éternels‘ ZPortes
  • Fixé Le géantles mains de ne rien faire après avoir été interrompu par le Sifflet géant.
  • Suppression d’un système de recherche de chemin inutilisé, qui causait des temps de chargement inutilement longs.
  • Diverses optimisations visuelles et de collision.

C’est à peu près tout pour le patch

La source: Cellules mortes

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