lundi, décembre 23, 2024

Dead Cells: Return to Castlevania DLC review : nostalgie roguelike gothique

Cellules mortes‘ studio de développement, Motion Twin, n’a jamais hésité à se pencher sur les racines inspirées de Castlevania du roguelite. Des niveaux médiévaux en 2D à défilement latéral aux systèmes d’exploration à la Metroidvania qui reposent sur la recherche de nouvelles capacités d’exploration, il est évident que Cellules mortes doit beaucoup à des jeux comme Castlevania : Symphonie de la nuit. Il n’est donc pas surprenant que l’équipe ait convaincu Konami de céder la licence Castlevania pour s’intégrer pleinement dans le monde de Cellules mortes.

C’est un grand pas pour Motion Twin, qui, jusqu’à présent, ne s’est associé qu’à d’autres indépendants pour des collaborations de costumes. Se fondre dans une franchise majeure et établie comme Castlevania est une toute autre étape. Et heureusement, le studio s’en tire à merveille.

Dead Cells : retour à Castlevania est le quatrième DLC payant pour le jeu, et, à 10 $, c’est aussi le plus cher du groupe. Mais pour les amoureux de Castlevania, il y a une corne d’abondance de service de fans glorieux qui se cache à l’intérieur.

Comme avec Cellules mortes‘ anciens packs DLC, Retour à Castlevania ajoute un nouveau chemin à travers le jeu, vous amenant à la périphérie du château de Dracula, sur son pont-levis usé et dans les profondeurs du désespoir qui se trouvent à l’intérieur. Concrètement, il se compose essentiellement de deux nouveaux «biomes» inspirés des murs extérieurs et du sanctuaire intérieur du château rendus célèbres par des dizaines de versions de Castlevania. Comme pour les autres biomes de Cellules mortes, il y a une génération de niveau aléatoire en jeu avec ces nouvelles zones, donc ce sera quelque peu différent à chaque fois que vous vous frayerez un chemin. Dans ces zones, vous apercevrez de nombreux sites familiers, tels que des squelettes lançant des os, des ensembles hantés d’armures lançant des haches et divers autres clins d’œil à la franchise.

Les visuels nouvellement ajoutés sont une recréation parfaite de l’ambiance Castlevania dans le Cellules mortes esthétique, qui opte pour un style de pixel plus croustillant que le matériau source. Et pourtant, les repères familiers, comme Symphonie de la nuitLa géométrie flottante bizarre de pour indiquer un point de sauvegarde est immédiatement reconnaissable. Aider à vendre l’illusion est une nouvelle bande-son pour Cellules mortes composé de classiques de l’histoire de Castlevania, que vous pouvez choisir de jouer où que vous soyez le jeu, pas seulement dans les nouveaux biomes.

Image: Motion Twin, Empire maléfique

Quelques nouveaux combats de boss, dont Dracula lui-même, maintiennent ces zones remplies de tension et de rires. Dans la perspective du combat de Dracula, par exemple, il peut apparaître au hasard et renverser tout le château (dans un autre clin d’œil hilarant à Symphonie de la nuit). Des touches comme celle-ci sont tout à fait en accord avec Cellules mortes‘ ton, qui, pour un jeu où vous incarnez un personnage décapité, a toujours été étonnamment idiot, et ne s’est jamais pris trop au sérieux.

Capture d'écran de Dead Cells Return to Castlevania DLC mettant en vedette Alucard, un vampire aux cheveux blancs, discutant avec le personnage principal de Dead Cells, qui a une flamme pour tête.

Image: Motion Twin, Evil Empire via JeuxServer

j’ai apprécié Cellules mortes depuis son lancement, et jusqu’à présent, j’ai été ravi de Retour à Castlevania. C’est l’un des contenus post-lancement les plus raffinés et les mieux exécutés du jeu. Les fans de Castlevania ont également de quoi s’évanouir, avec de nombreuses références de séries et une grande poignée de costumes à débloquer à découvrir, vous permettant d’explorer Cellules mortes comme piliers comme Alucard, Richter et Death lui-même. Tout ce que nous pouvons espérer, c’est que cela jette les bases pour que Motion Twin s’associe à d’autres franchises en sommeil depuis longtemps pour des projets de passion similaires. Le Bulle Bobble X Cellules mortes mashup ne demande qu’à être fait.

Dead Cells : retour à Castlevania est sorti le 6 mars sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Motion Twin. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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