Cellules mortes
Image : Mouvement jumeau

Dead Cells, le jeu qui semble continuer à donner, a été mis à jour par le développeur Motion Twin vers la version 1.19.1, introduisant un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie qui devraient permettre une meilleure expérience pour tout le monde.

Bien qu’elles ne soient pas aussi substantielles que les mises à jour précédentes, il y a eu un certain nombre d’améliorations des graphismes et de l’interface utilisateur, ainsi que des corrections de bugs généraux. Voici les notes de mise à jour complètes de Motion Twin :

Équilibrage

  • La Feu d’attaque en piqué l’affixe se déclenche désormais toujours, quelle que soit la hauteur de plongée.

Graphiques et interface utilisateur

  • Alignement de toutes les icônes de synergie et d’affixes dans les descriptions d’objets.
  • Déplacement de l’avertissement du contrôleur dans le menu principal, pour éviter un chevauchement de texte.
  • Correction de certaines « Options de liste » chevauchant leur titre.
  • Suppression d’une petite icône en forme de flèche s’affichant sur les fenêtres contextuelles de dégâts, lorsqu’un bonus d’attaque est actif. Il est là depuis des années. Nous ne savons pas si quelqu’un l’a déjà remarqué. Mais nous l’avons fait.

Qualité de vie

  • L’option de saut automatique ne peut plus se déclencher lors de la montée d’une échelle.

Corrections de bogues

  • Correction de l’impossibilité de s’accroupir sur la manette après la mise à jour du jeu vers U29. Ce correctif empêche uniquement le bogue de se produire lors de la mise à jour du jeu. Si vous rencontrez actuellement ce problème, la réinitialisation des commandes par défaut le résout.
  • Fixé Pouvoir Pollo ne se déclenche pas « quand l’effet se termine » affixes.
  • Correction d’un softlock lors de l’entrée Ossuaire avec Pouvoir Pollo actif.
  • Correction d’un softlock lors de la mort dans le Banque‘s Challenge Room avec plusieurs vies actives.
  • Correction d’un softlock lors de la mort Chronométreur avec plusieurs vies actives.
  • Correction d’un crash où le jeu essayait de calculer les synergies d’objets inexistants.
  • Correction d’un plantage lors du chargement d’une sauvegarde dans Rivages immortels.
  • Correction d’un crash lors du chargement d’une ancienne sauvegarde sur U29.
  • Correction d’un crash lors de la désactivation de l’option Crit Feedbacks dans le menu principal.
  • Correction de la durée de vie des monstres et des boss qui redevient complète lors du rechargement d’une sauvegarde.
  • Fixé L’épouvantail rejouant son animation d’arrosage chaque fois qu’une sauvegarde est rechargée.
  • Correction des sons de haute priorité parfois coupés sans raison apparente.
  • Correction d’un plantage sur la console lors de la tentative d’affichage d’éléments « Glitched » avec un contour.
  • Correction de nombreux cas où le Boutique Mimique ne mangerait pas son objet au début du combat.
  • Correction de la fenêtre contextuelle de mise à jour qui s’affichait à chaque fois que les joueurs commençaient une nouvelle partie

Assurez-vous de nous faire savoir dans les commentaires si vous jouez toujours à Dead Cells et si cette nouvelle mise à jour répond à vos préoccupations spécifiques !

[source dead-cells.com, via nintendoeverything.com]