Nous ne publions pas vraiment de gros chiffres, mais parfois un jeu que beaucoup d’entre nous aiment vraiment se vante d’un très très gros. Trois millions de personnes ont acheté Dead Cells depuis sa sortie en accès anticipé en 2017, ce qui est franchement ridicule. C’est trois fois ce nombre de points, sauf que chaque point est un humain qui a choisi de sacrifier de l’argent précieux* pour pouvoir profiter d’un jeu vidéo. Et ils avaient raison.
C’est un excellent roguelike de plate-forme qui ne cesse de s’améliorer. La mise à jour « Update Of Plenty » a atterri mercredi, apportant une grande refonte de l’équilibre tout en retravaillant les armes et l’économie dans le but « d’ouvrir une plus large gamme de builds, sans sacrifier ce qui rendait les méta builds amusantes ». Les arbalètes sont désormais à deux mains ! Logique.
Les changements sont pour la plupart mineurs mais répandus, les arbalètes étant l’exception la plus remarquable. Ils ont maintenant « deux attaques distinctes et ne sont que pour la survie », ce qui signifie que leurs dégâts augmentent lorsque vous récupérez des orbes dans le jeu qui augmentent également votre pool de santé. Plusieurs arcs « sont désormais uniquement tactiques et ont été améliorés », ce qui signifie que leurs dégâts s’échelonnent avec les orbes violets qui augmentent l’efficacité de certains objets. C’est un système astucieux, qui conduit à de la variété et à des compromis intéressants. Personnellement, je ne comprends pas comment quelqu’un parvient à battre le dernier boss sans utiliser de bouclier, mais c’est à moi. Profitez de vos nouveaux arcs, bande de téméraires.
Il y a plus de nuances avec les changements d’armes, mais passons à l’économie. Les développeurs de Motion Twin disent qu’ils ont résolu un problème où la guérison était trop chère à des niveaux de difficulté plus élevés, en modifiant les prix et en supprimant la mise à l’échelle de l’or. Cela signifie que chaque article de chaque magasin aura toujours un petit numéro lisible à côté plutôt qu’une multitude de chiffres, ce qui sonne bien. Ils disent qu’au lieu de la mise à l’échelle de l’or, « le prix de l’équipement augmente maintenant avec le niveau de l’objet », ce que je ne connais pas assez bien pour bien comprendre.
Il y a aussi plus de parchemins de mise sous tension dans les premiers niveaux, et la courbe de difficulté entre Boss Cells (la version de Dead Cells des difficultés ascendantes, un peu « New Game + ») a été « lissée ». Ils disent qu’ils ont rendu la difficulté de base encore plus difficile, « afin que les nouveaux joueurs apprennent davantage les styles de combat » et puissent « récupérer plus d’équipement/de runes avant de passer au niveau de difficulté suivant ». Je suis un peu découragé de voir qu’ils considèrent l’achèvement de la difficulté la plus basse comme « le ‘tutoriel' », car pour beaucoup ce sera un point d’arrêt naturel. Bien sûr, c’était pour moi. C’est un match long et délicat.
Il y a plein d’autres nouveautés. Les dégâts sur la durée pour toutes les sources sauf le feu ont été retravaillés, « parce que le feu était déjà parfait ». Des mutations ont été manipulées. L’équilibre a été équilibré. Consultez le résumé du patch ou les notes de patch complètes.
Brendy a qualifié la version d’il y a plus d’un an de « jeu vidéo savamment conçu » où « chaque organe et membre a l’impression d’appartenir ». Cela ne fait qu’effleurer la surface de tous les éloges de sa revue Dead Cells. Nous l’avons également déclaré l’un des meilleurs jeux d’action.
* Ouais ouais, certains seront le même humain achetant le jeu plus d’une fois, allez-vous en.