Le co-développeur de Dead Cells, Evil Empire, a dévoilé de nouvelles options d’accessibilité pour l’indie préféré des fans.
Il comprend des détails sur les nouvelles fonctionnalités telles que les modes d’accès automatique, de poursuite et d’assistance, qui visent tous à améliorer l’accessibilité.
Alors que l’équipe pense que « une partie du plaisir » est « l’expérience difficile mais juste » de Dead Cells, Evil Empire dit savoir « que cela peut être compliqué pour certaines personnes ».
« Lorsque vous activez le mode d’assistance, un avertissement apparaît indiquant qu’une partie du plaisir de Dead Cells est de profiter d’une expérience difficile mais juste, mais nous savons que cela peut être compliqué pour certaines personnes », a déclaré Matthew Houghton, directeur marketing d’Evil Empire. dit Twinfinite (merci, NME).
« Vous pourrez également activer un mode continu qui vous permet de commencer là où vous êtes mort au lieu de redémarrer. Vous commencerez ici avec le même build. Il y a aussi un mode auto-hit. C’est marrant parce que ce mode vient de la version mobile de Dead Cells. »
Houghton confirme également que le jeu a « de nombreuses options concernant les commandes » ainsi que la possibilité de relier les bâtons, ainsi que des améliorations de l’interface utilisateur, notamment la couleur, la taille de la police et le type de police.
« Il y a aussi la possibilité de changer les chansons, la musique et les SFX », a ajouté Houghton. « Par exemple, si vous avez du mal à entendre les attaques ennemies, vous pouvez réduire le volume de l’environnement et quoi ne pas mettre l’accent sur l’attaque de l’ennemi. »
L’équipe a annoncé en janvier qu’elle envisageait déjà des options telles que la taille et la couleur de police ajustables, des palettes de couleurs ajustables pour aider les joueurs daltoniens, des options pour augmenter le contraste de l’interface utilisateur et de l’arrière-plan, ainsi que des fonctionnalités telles que la frappe automatique pour améliorer l’accessibilité. Cependant, dans le but de diffuser largement le réseau de connaissances, il a ensuite sollicité sa base de joueurs pour obtenir des commentaires supplémentaires.
Comme Matt nous l’a résumé récemment, les plans d’Evil Empire pour améliorer l’accessibilité surviennent alors que la marée pour une meilleure accessibilité dans les jeux semble enfin tourner. Microsoft poursuit sa propre campagne d’inclusivité avec des initiatives telles que son impressionnante manette adaptative Xbox, tandis que les succès récents tels que The Last of Us Part 2, Spider-Man: Miles Morales et Forza Horizon 5 (qui inclut la prise en charge de la langue des signes) ont tous attiré des éloges répandus pour leurs nombreuses options d’accessibilité.