Dead Cells : Comment démarrer le DLC Castlevania

Dead Cells : Comment démarrer le DLC Castlevania

Le roguelike d’action aux articulations blanches Dead Cells a introduit un tas d’extensions, mais aucune d’entre elles n’a obtenu la fanfare de son dernier, Return to Castlevania. La nouvelle extension ajoute des biomes, des ennemis, des personnages et des armes modélisés par la série classique Castlevania, qui, selon le développeur Motion Twin, a eu une grande influence sur son propre jeu. Mais comment trouver exactement le nouveau contenu de Castlevania n’est pas immédiatement évident.

Les spoilers suivent.

La conception des niveaux dans Dead Cells est principalement structurée, mais avec quelques éléments aléatoires. En vous aventurant dans la quête principale, vous rencontrerez des chemins de ramification menant à différents biomes. Comme les autres extensions de Dead Cells, le nouveau contenu de Castlevania est intégré dans les biomes existants, vous devrez donc trouver les entrées. Nous disons entrées, au pluriel, car le contenu est réparti sur au moins deux passages distincts.

Commencer le retour à Castlevania

Si vous partez d’une nouvelle sauvegarde, vous devrez effectuer trois passages. Après votre troisième course, les quartiers du prisonnier – la zone d’ouverture – auront des bouteilles en verre suspendues au plafond montrant l’équipement que vous avez déverrouillé. À ce stade, en entrant dans la zone de combat de la scène, vous obtiendrez une courte cinématique où une colonie de chauves-souris passera. C’est votre signal que l’entrée de Castlevania est prête à découvrir.

Pour le trouver, il vous suffit d’explorer à fond les quartiers du prisonnier. Finalement, vous rencontrerez Richter Belmont debout devant une porte de la région de Castlevania. Continuez et commencez à tuer des monstres.

Dead Cells: Return to Castlevania est toujours un roguelike, donc si vous mourez, vous devrez recommencer avec votre équipement de base et retrouver l’entrée à nouveau. Lors des courses suivantes, Richter ne sera plus là pour vous accueillir à l’entrée, mais vous apprendrez à connaître l’escalier révélateur de type Castlevania qui mène à l’entrée du biome. De plus, après avoir abaissé le pont-levis du château, il sera abaissé de façon permanente, ce qui vous fera gagner un peu de temps sur les courses suivantes.

Ce ne serait pas un Castlevania sans une fausse fin, donc juste au moment où il semble que vous vous rendez dans le sanctuaire intérieur de Dracula, vous affronterez à la place son fidèle serviteur, la mort. Vaincre la mort vous donne un nouvel équipement puissant, Death’s Scythe, mais ne vous rapproche pas d’affronter Dracula. À ce stade, Alucard vous dira qu’il doit enquêter plus avant et vous serez renvoyé dans la campagne principale de Dead Cells. À ce stade, vous pouvez vous sentir libre de continuer la campagne principale ou simplement mourir rapidement pour revenir au début où vous pourrez continuer la campagne Castlevania.

Trouver le donjon du maître

Une fois que vous avez terminé la course dans laquelle vous avez vaincu la mort, vous serez accueilli par Alucard lors d’un nouveau départ dans les quartiers du prisonnier. Il vous dira que l’entrée du donjon du maître est accessible via la tour de l’horloge, car elle fait écho à une tour de l’horloge similaire de son propre monde.

À ce stade, le jeu vous avertira également que vous ne pouvez entrer le contenu de Castlevania qu’une seule fois par partie. Cela signifie que si vous entrez dans la première entrée, depuis le quartier des prisonniers, vous ne pourrez pas trouver la deuxième entrée. Alors sautez l’entrée principale et passez par Dead Cells comme d’habitude. La tour de l’horloge est le cinquième biome, accessible via le village sur pilotis ou le sanctuaire endormi. Cela signifie que vous devrez traverser une bonne partie du jeu normal pour atteindre la zone finale du contenu de Castlevania, et il n’y a pas de raccourcis.

Une fois que vous atteignez la tour de l’horloge, dirigez-vous vers la zone du boss, appelée la salle de l’horloge. Une fois que vous avez vaincu le Time Keeper, la porte derrière lui mènera à la deuxième zone de Castlevania. Il sera à nouveau étiqueté comme le château de Dracula, mais ce sera une partie différente du château qui comprend une porte vers le donjon du maître.

Cette zone est nettement plus difficile, avec des ennemis plus coriaces et la menace toujours présente de Dracula. Il se présente et ne peut pas être blessé, et il introduira des éléments aléatoires comme des essaims de chauves-souris, des boules de feu et même renversera temporairement le château. Explorez ce biome pour trouver la zone finale, où vous affronterez Dracula lui-même.

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