Jeu d’horreur de survie multijoueur Dead by Daylight (s’ouvre dans un nouvel onglet) a récemment expérimenté un nouveau système de guérison, dans lequel la régénération de la santé a été ralentie de 16 à 24 secondes. Cette expérience s’est avérée à peu près aussi populaire que d’avoir un crochet à viande enfoncé dans la poitrine, cependant, et après avoir reçu des commentaires négatifs substantiels, le développeur Behavior Interactive est revenu au système d’origine.
Le raisonnement du comportement pour le changement a été exposé dans un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) le mois dernier. Fondamentalement, Behavior pensait que le système de guérison actuel donnait trop d’avantages aux Survivants pour sortir de situations délicates. « Avoir un accès facile à des soins rapides et abondants peut causer des problèmes, en particulier pour les survivants hautement qualifiés qui peuvent échapper au tueur pendant un certain temps », ont écrit les développeurs en mars. « Pour les tueurs, cela signifie que toute poursuite qui ne se termine pas par un crochet [trapping downed enemies on a meathook]- même s’ils ont réussi à endommager un survivant – peuvent être complètement annulés en quelques secondes. »
Comme indiqué dans un article de blog plus récent (s’ouvre dans un nouvel onglet), cependant, la communauté Dead By Daylight n’était pas d’accord. « Changer une partie aussi fondamentale du jeu est un sujet très délicat, nous avons donc gardé un œil très attentif sur ce changement pour voir comment il se déroulerait », a déclaré Behavior Interactive. « Après avoir examiné les commentaires des joueurs, nous avons constaté que beaucoup d’entre vous étaient d’accord pour dire que la vitesse à laquelle vous soignez les autres était déjà bonne avant la mise à jour. »
Les développeurs ont également déclaré que le changement avait des « effets d’entraînement » pour d’autres parties du jeu « rendant des effets comme Mangled et Hemorrhage plus forts et rendant le » slugging « (laissant les survivants à l’état de mort) encore plus efficace. »
Le comportement n’a pas complètement restauré le système de guérison à son état d’origine, cependant, apportant d’autres changements basés sur différents retours. « Nous avons constaté qu’il y avait beaucoup de soutien pour ajuster les Med-Kits en particulier. Les Med-Kits permettaient aux survivants de se soigner plusieurs fois quand cela leur convenait, laissant leurs coéquipiers libres de travailler sur les générateurs pendant qu’ils le faisaient. »
Par conséquent, Behavior a décidé « de se concentrer sur les Med-Kits avec une série de changements ». Ces changements incluent la limitation du nombre de charges de Med-Kit à 24, l’octroi de bonus de vitesse de guérison aux Med-Kits lors de la guérison d’autres survivants et le ralentissement de l’auto-guérison de 33%. « Combinés, ces changements réduiront la puissance des Med-Kits lorsqu’ils sont utilisés pour l’auto-guérison, mais augmenteront leur puissance lorsqu’ils sont utilisés pour soigner des coéquipiers en retour. »
Les autres modifications mentionnées dans la mise à jour du développeur incluent des modifications du Hillbilly (qui a également été annulé), des modifications de divers avantages et des modifications de la carte Autohaven Wreckers. Vous pouvez lire la mise à jour complète du développeur ici (s’ouvre dans un nouvel onglet). Aucune mention n’a été faite du prochain film Dead by Daylight (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui a été annoncé début mars.