Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait licencié 45 personnes, Kotaku a appris. La publication indique que ceux qui connaissent la situation au studio ont déclaré que les licenciements n’ont touché que les personnes du studio Behaviour de Montréal, au Canada, les 45 personnes concernées ayant été licenciées la semaine dernière, entre le 9 et le 11 janvier.
Cependant, Kotaku note qu’il a également été informé que les licenciements dans l’entreprise avaient commencé en décembre. Les licenciements auraient inclus des suppressions dans divers départements du studio. Le mois dernier, Behaviour Interactive a annoncé qu’il travaillait avec Supermassive Games, développeur d’Until Dawn, sur The Casting of Frank Stone, un nouveau jeu solo se déroulant dans l’univers Dead by Daylight.
Informateur de jeu a contacté Behaviour Interactive PR pour demander la confirmation de ces licenciements et si les employés concernés recevront une indemnité de départ, et mettra à jour cette histoire s’il en apprend plus.
Ces licenciements de Behaviour Interactive s’ajoutent à une série d’autres suppressions d’emplois décourageantes en 2024, qui totalisent plus de 2 500. Nous avons récemment appris qu’Unity licencierait 1 800 personnes d’ici fin mars et que Twitch licencierait 500 employés. Discord a également annoncé avoir licencié 170 employés. Hier, Informateur de jeu a couvert les licenciements chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et chez la société SteamWorld Build, Thunderful Group, qui a licencié environ 100 personnes.
L’année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo ou dans les industries adjacentes ont été licenciées.
En janvier de l’année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.
Striking Distance Studios, l’équipe derrière The Callisto Protocol de 2022, a licencié plus de 30 employés en août 2023. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.
En octobre de l’année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également été licencié, bien que le nombre réel d’employés concernés n’ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.
En novembre, Amazon Games a licencié 180 membres de son personnel, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.
En décembre, Embracer Group a fermé son studio réformé TimeSplitters, Free Radical Design, et plus tôt dans l’année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d’histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d’hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, a licencié 1 100 employés.
L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Le cœur du personnel de Game Informer est avec tous ceux qui ont été touchés par des licenciements ou des fermetures.
[Source: Kotaku]