Dead by Daylight mise à jour 2.98 du 26 octobre publiée pour le patch 7.3.2

Behaviour Interactive a publié la mise à jour 2.98 de Dead by Daylight (version PS5 7.300.200) pour le correctif version 7.3.2. Ce correctif corrige des bugs récemment découverts, ainsi que quelques ajustements d’équilibrage. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 7.3.2 de Dead by Daylight du 26 octobre.

Notes de mise à jour de Dead by Daylight 2.98 | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.300.200 | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.3.2 :

Contenu

Tueur – Le marchand de crânes

  • Module complémentaire de mode faible consommation retravaillé :
    • Réduit désormais la vitesse de rotation du drone de 100 %, arrêtant ainsi efficacement la rotation.
    • Ne réduit plus le temps de recharge de puissance de 25 %.

Environnement/Cartes

Le nombre maximum de palettes apparaissant sur la carte Shattered Square a été augmenté à 18 pour empêcher de grandes zones de la carte d’apparaître sans palettes. La qualité des boucles a également été mise à jour pour réduire leur sécurité. Nous espérons que cela ajoutera un meilleur gameplay pour les deux rôles.

Remarque : Il n’est pas garanti que la carte soit générée avec autant de palettes et cessera prématurément de générer des palettes si l’exigence minimale de palettes a été atteinte et qu’il n’y a plus de positions valides suffisamment éloignées des autres palettes.

Corrections de bugs

l’audio

  • Les fragments de fragments de mémoire qui ont été collectés ou qui ont disparu ne produisent plus de SFX.

Personnages

  • Correction d’un problème qui faisait que l’animation de rechargement de The Huntress provoquait le mal des transports lorsqu’elle était associée à l’avantage Iron Maiden.
  • Correction d’un problème qui faisait trembler l’animation de récupération du Xénomorphe depuis un casier dans un casier spécifique à l’intérieur du bâtiment principal.
  • Correction d’un problème qui faisait passer la tête de toutes les survivantes à travers le crochet pendant la phase de combat.
  • Correction d’un problème qui provoquait la contorsion du haut du corps de la Légion pendant que la caméra se remettait en position après avoir exécuté Memento Mori.
  • Correction d’un problème qui permettait à la caméra du Cannibale de traverser les casiers lors d’une attaque de base contre eux.
  • Correction d’un problème qui faisait que les survivants subissaient des coupures avec l’artiste lorsqu’ils ramassaient et déposaient des survivants.
  • Les auras des portails de Démogorgon apparaissent désormais correctement après avoir effectué un Mori.

Environnement/Cartes

  • Correction d’un point d’apparition de Killer potentiellement cassé sur l’épave du Nostromo.
  • Correction d’une collision bloquante meurtrière sur MacMillan Estate Realm.
  • Correction d’un problème sur Suffocation Pit où le Cauchemar ne pouvait pas placer ses Dream Snares.
  • Correction d’un problème de collision bloquant le tueur sur le Temple de la Purgation.
  • Correction d’un problème où les branches d’arbres pouvaient traverser le bâtiment principal d’Eyrie of Crows.
  • Correction d’un problème où les vapeurs toniques du clown pouvaient traverser le plafond des bâtiments du royaume du domaine MacMillan.
  • Correction d’un problème au poste de police de Raccoon City où les tentacules du Nemesis pouvaient traverser les murs.
  • Correction d’un problème dans Coldwind Farm où des objets pouvaient être cachés dans le sol près des rangées de maïs.
  • Correction d’un problème dans Disturbed Ward où les survivants pouvaient se soigner à travers les murs.
  • Mise à jour de la disposition de la moissonneuse-batteuse où les petits tueurs ne pouvaient pas interagir avec les survivants se tenant d’un côté.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient atterrir au sommet des bancs de la chapelle du Père Campbell.
  • Correction d’un problème dans Eyrie of Crows où les survivants qui se soignent peuvent se retrouver coincés dans les racines.

Événement – ​​Hanté par la lumière du jour

  • L’éclairage se réinitialise désormais correctement lorsque vous entrez dans le Vide pendant la tombée de la nuit de la drague ou dans le monde onirique du cauchemar.

Tueur – Le marchand de crânes

  • Les pièges à griffes sont correctement détruits lorsqu’un survivant se déconnecte sans être remplacé par un robot dans une partie personnalisée.
  • La carte suit désormais correctement les drones du Skull Merchant lorsqu’elle est équipée du module complémentaire Red Twine.

Divers

  • Correction d’un problème qui pouvait déconnecter les joueurs en cours d’essai.

Source: Forums sur le comportement

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