Dead By Daylight: Comment jouer la forme

Three images of the Shape from Dead by Daylight

Michael Myers, connu pour avoir terrorisé les adolescents de Haddonfield en Halloween, apporte sa marque d’horreur à Mort au grand jour. En tant que tueur furtif, le Shape peut ramper sur les survivants sans qu’ils le voient, décrocher un coup précoce ou même arracher les survivants des générateurs.

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La forme gagne en puissance alors qu’il traque les survivants, passant de tueur furtif mais lent et faible à celui qui échange sa furtivité contre un coup de poignard instantané et une vitesse de coffre plus rapide. Bien que de nombreux joueurs considèrent Myers comme l’un des tueurs les plus faibles, les joueurs expérimentés savent comment maximiser les forces uniques du Shape, faisant de lui un tueur à la fois amusant et, à sa manière, puissant.

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Mal à l’intérieur

The Shape alimente son pouvoir, Evil Within, en traquant les survivants. La forme peut traquer plusieurs survivants à la fois. Lorsque la forme traque, les survivants sont mis en évidence et son mal se construit. Il existe trois niveaux de Evil Within, et comprendre leurs forces et leurs faiblesses est essentiel pour bien utiliser la forme.

Dans Mal en moi, la forme a une vitesse réduite (4,2 m/s), une fente plus courte et est indétectable. Dans Mal à l’intérieur II, la forme a une vitesse de déplacement normale (4,6 m / s), une fente légèrement supérieure à la moyenne, un rayon de terreur de 16 mètres et une vitesse de saut légèrement plus rapide. Pendant Mal à l’intérieur III, le Shape a une longue fente, la capacité d’insta-down, un rayon de terreur normal de 32 mètres et une vitesse de saut rapide. Par défaut, la forme reviendra à Le mal à l’intérieur II 60 secondes après l’entrée Mal à l’intérieur III.

Les avantages enseignables de la forme

Les avantages enseignables de la forme sont plus situationnels que ceux de nombreux autres tueurs :

  • Gardez le meilleur pour la fin (niveau 30) attribue au tueur un jeton pour chaque attaque de base lancée sur un survivant autre que l’Obsession, chaque jeton accordant une réduction de 5% du temps de recharge de l’attaque de base, jusqu’à une réduction maximale du temps de recharge de 40%. Frapper l’Obsession fait perdre 3 jetons au tueur.
  • Jouez avec votre nourriture (niveau 35) attribue au tueur un jeton chaque fois qu’il rompt la chasse avec son Obsession. Chaque jeton confère au tueur 5 % de vitesse de déplacement supplémentaire, jusqu’à un maximum de 15 % de vitesse supplémentaire.
  • Lumière mourante (niveau 40) accorde au tueur un jeton chaque fois qu’il accroche un survivant autre que l’Obsession. Les survivants autres que l’Obsession subissent une pénalité cumulable de 3 % pour la réparation, la guérison et le sabotage. L’Obsession, en revanche, obtient un bonus de vitesse permanent de 33% pour décrocher et soigner les autres.


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Garder le meilleur pour la fin peut être extrêmement puissant sur les tueurs d’attaque de base « M1 », car la réduction des temps de recharge des attaques peut permettre au tueur de reprendre la poursuite, de refuser les décrochements et de punir facilement les bloqueurs de corps. Jouez avec votre nourriture peut être extrêmement fort mais dépend de la capacité du tueur à trouver l’Obsession de manière cohérente et aux moments opportuns. Lumière mourante ne vaut malheureusement pas l’emplacement d’avantage la plupart du temps, car la pénalité cumulable qu’il lui accorde est sévèrement contrée par le bonus qu’il accorde à l’Obsession.

Stratégie générale

En raison de la vitesse et de la plage de fente réduites du Shape pendant Mal en moi, la priorité absolue du tueur est d’entrer Le mal à l’intérieur II aussi vite que possible. Bien qu’il soit tentant d’aller chercher un hit précoce ou une prise de génération Mal en moi, il est presque toujours préférable de traquer les survivants à la place. Approcher sous des angles inattendus ou traquer de loin (depuis les fenêtres du deuxième étage par exemple) est un moyen fiable de construire la tige dès le début. Il y a un plafond strict à la quantité de mal que la forme peut gagner en traquant un survivant donné, il est donc avantageux d’essayer de tuer des survivants qui ont été complètement épuisés plutôt que ceux qui ont encore beaucoup de mal à donner.


La forme a un énorme potentiel de « boule de neige », capable de renverser le jeu en un instant en abattant plusieurs survivants pendant Mal à l’intérieur III, donc attraper plusieurs survivants ensemble est toujours utile. Plutôt que de déclencher Le mal à l’intérieur III à distance et gaspiller une partie du pouvoir en essayant de rattraper le survivant, une meilleure stratégie consiste à « 99 » le mal du tueur en s’arrêtant juste avant de déclencher Mal à l’intérieur III. Ce n’est que lorsque la forme est proche et qu’un coup est pratiquement garanti Le mal à l’intérieur III être déclenché. Il est également important de comprendre que le Shape perd sa collision lorsqu’il traque, ce qui lui permet de passer devant les survivants qui tentent de bloquer le corps.


La construction suivante donne à Shape le temps dont il a besoin pour traquer ses victimes et se préparer à leur disparition :

  • Intervention corrompue (peste niveau 30) verrouille les trois générateurs les plus éloignés du tueur au début du procès pendant deux minutes.
  • Hex : Ruine (Hag Niveau 35) fait régresser automatiquement la progression du générateur lorsque les survivants arrêtent de travailler sur le générateur.
  • Hex : Dévorer l’espoir (Hag niveau 40) accorde des buffs croissants chaque fois qu’un survivant est décroché à une distance de sécurité du tueur, des buffs de vitesse à l’exposition à la capacité de mori tous les survivants.
  • Impasse (cénobite niveau 30) bloque le générateur avec le plus de progrès chaque fois qu’un générateur est terminé et révèle l’aura de ce générateur au tueur.

En ce qui concerne les add-ons, ce sont deux des meilleurs de Shape :

  • Morceau de pierre tombale (très rare) augmente la quantité de Mal nécessaire pour atteindre Le mal à l’intérieur III mais accorde au tueur la capacité de mori un survivant, même s’il n’a jamais été accroché.
  • Mémorial J. Meyers (rare) augmente le taux de tige de 25 %.

Intervention corrompue sert à deux fins. Le premier est d’empêcher les survivants de faire sauter les générateurs lointains avant le lent Mal en moi Myers peut les arrêter. La seconde consiste à pousser les survivants vers la forme en début de partie, en le faisant sortir du niveau I le plus rapidement possible.

Hex : Ruine fournit un ralentissement général tout au long de l’essai. Hex : Dévorer l’espoir augmente la létalité de la Forme pendant Mal à l’intérieur II, et Impasse ralentit suffisamment le jeu pour que cette létalité fasse son travail. Tuer un survivant avec Morceau de pierre tombale draine le mal de la forme, le ramenant à Mal à l’intérieur II, mais permet à la forme d’éliminer les survivants aussi rapidement que possible en ignorant les états de crochet. Mémorial J.Meyers compense l’énorme augmentation du temps de traque causée par l’add-on précédent.

Mort au grand jour est disponible sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android et Stadia.

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