Dead By Daylight: Comment jouer à l’esprit

Three images of the Spirit from Dead by Daylight

Régulièrement classé comme l’un des tueurs les plus puissants du jeu, le Spirit s’accompagne d’une courbe d’apprentissage importante dans Mort au grand jour. Son pouvoir lui confère une invisibilité et une vitesse incroyable, mais il rend également les survivants temporairement invisibles pour elle, obligeant le joueur à se fier aux rayures, à l’herbe qui se balance et au bruit des pas pour suivre sa proie.

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Apprendre à suivre correctement les survivants est une entreprise importante, mais ceux qui investissent le temps nécessaire pour apprendre sont récompensés par l’un des tueurs les plus amusants et les plus dynamiques du monde. Mort au grand jour. La capacité de l’Esprit la rend redoutable dans une poursuite, permet des attaques sournoises et des prises de génération surprises, et peut arrêter même des survivants talentueux.

4 La hantise de Yamaoka

Le pouvoir de Rin Yamaoka est la hantise de Yamaoka. En canalisant son pouvoir pendant un moment, l’Esprit entre dans le plan éthéré, laissant derrière lui son corps physique sous la forme d’une enveloppe. Lorsqu’il se déplace dans le plan Éthéré, l’Esprit est invisible et se déplace à plus de 7 m/s pendant 5 secondes. Cette explosion de vitesse écrasante permet à l’Esprit de chasser les survivants et de les couper à des boucles qui seraient autrement sûres.

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En échange de cet incroyable pouvoir, la hantise de Yamaoka rend les survivants invisibles jusqu’à ce que l’esprit réémerge du plan éthéré. L’attention portée aux détails est essentielle si l’on veut bien utiliser ce pouvoir : l’Esprit doit suivre sa proie en suivant leurs griffures, en écoutant leurs pas, leur respiration et leurs grognements de douleur, et en remarquant des changements subtils tels que le balancement de l’herbe au fur et à mesure. un survivant le traverse. La concentration (et une bonne paire d’écouteurs) fait une énorme différence, en particulier lorsque vous essayez d’attraper des survivants avec des avantages d’épuisement.

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3 Les avantages enseignables de l’esprit

Les avantages enseignables de l’Esprit lui donnent un pouvoir total et peuvent être dévastateurs dans la bonne situation.

  • Furie spirituelle (niveau 30) est chargé lorsque le tueur casse deux palettes, après quoi l’entité casse automatiquement la prochaine palette qui étourdit le tueur.
  • Hex : Terre hantée (niveau 35) crée une paire de totems hexagonaux piégés quelque part sur la carte. Chaque fois que l’un est purifié ou béni par un survivant, tous les survivants sont temporairement exposés et le deuxième totem piégé se transforme en un totem terne.
  • Rancune (Niveau 40) accorde au tueur un regard fugace sur l’emplacement de tous les survivants chaque fois qu’un générateur est terminé. Lorsque le dernier générateur est terminé, l’Obsession est exposée en permanence et peut être morie.

Fureur spirituelle est moins utile pour l’Esprit lui-même que pour les autres tueurs, en raison de sa capacité naturelle à éviter les palettes pendant la poursuite grâce à sa vitesse. Inversement, Hex : Terre hantée peut être extrêmement puissant sur Spirit grâce à sa capacité presque inégalée à trouver et à mettre fin rapidement aux poursuites.

Associé à des avantages de suivi, des avantages de ralentissement ou d’autres avantages pour une létalité supplémentaire, Terrain hanté peut être dévastateur. Rancune a moins d’utilité générale que l’avantage précédent, car l’Obsession se cachera souvent dès que la fin du jeu approche afin d’éviter les effets de Rancune, mais quand cela fonctionne, la récompense est une mise à mort gratuite. Ces avantages rendent l’Esprit encore plus puissant que ne le suggère sa tradition.


2 Stratégie générale

La vitesse de l’Esprit lui permet de submerger rapidement les survivants en les pourchassant, en les coupant et en naviguant trop rapidement autour des palettes et des fenêtres pour que les survivants puissent la contrer. Son pouvoir peut être utilisé pour parcourir plus rapidement la carte, mais une grande partie (environ la moitié) doit être épargnée afin qu’elle puisse rapidement fermer les poursuites après avoir trouvé des survivants. Les survivants entendent un signal audio directionnel lorsque l’Esprit est en phase, empêchant certains jeux d’esprit qui étaient autrefois possibles, mais beaucoup peuvent encore être faits en simulant un mouvement dans une direction autour d’une boucle, puis en revenant rapidement dans la direction opposée avant que le survivant ne puisse réagir. .

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Une attention précise aux détails et une écoute fine sont la clé d’un bon jeu Spirit. Suivre les rayures ne suffit pas pour suivre un survivant, car une astuce courante des survivants pour éviter l’Esprit consiste à revenir en arrière, obscurcissant leur véritable chemin. Pour compenser cela, le Spirit doit s’appuyer principalement sur des signaux audio. C’est plus facile avec les survivants blessés, une autre raison pour laquelle il est important de garder les survivants blessés. Des avantages comme Volonté de fer et Esprit calme Cependant, étouffez ou faites taire les survivants, de sorte que l’Esprit doit également apprendre à comprendre les autres signaux.

Les avantages suivants permettent à l’Esprit de tirer le meilleur parti de sa vitesse extrême, contrairement aux setup killers comme Trapper ou Hag :

  • Hex : Terre hantée (Niveau d’esprit 35) piège une paire de totems pour exposer les survivants.
  • Hex : Dévorer l’espoir (Hag niveau 40) accorde des avantages croissants lorsque les survivants éloignés sont décrochés : vitesse accrue, exposition et enfin la possibilité de mori tous les survivants.
  • Hex : Immortel (Fléau niveau 40) agit comme une seconde vie pour les autres totems Hex, disparaissant à leur place lorsqu’un autre Hex serait nettoyé ou béni.
  • Hex : Pentimento (Artiste niveau 40) permet au tueur de raviver les totems détruits, accordant une série de débuffs, y compris des vitesses de réparation et de guérison du générateur plus lentes.

L’Esprit est également connu pour ses puissants add-ons :

  • Bague mère-fille (ultra rare) aveugle l’Esprit pour qu’il gratte les marques lorsqu’il voyage à travers le plan éthéré en échange d’une augmentation de vitesse de 40 %.
  • Fleur de cerisier séchée (très rare) déclenche Killer Instinct lorsqu’un survivant s’approche à moins de 4 mètres de l’Esprit.

Cette version associe une létalité élevée à un excellent ralentissement en milieu et en fin de partie. Hex : Terre hantée permet à l’Esprit de mettre fin aux poursuites encore plus rapidement que la normale en mettant même les survivants en bonne santé dans l’état de mort. Bien que sa condition de déclenchement soit aléatoire, car ce sont les survivants plutôt que l’Esprit qui décident quand purifier et bénir, Hex : Dévorer l’espoir est plus fiable, sa puissance augmentant régulièrement à chaque crochet.

Hex : Immortel est inclus pour garder Dévorer en jeu le plus longtemps possible. Hex : Pentiment capitalise sur le fait que les survivants nettoieront de nombreux totems tout au long du match, donnant à l’Esprit plusieurs occasions de raviver les totems et de ralentir le jeu. Cette construction oblige les survivants à se soucier des objectifs secondaires au lieu de faire des gens, donnant à l’Esprit tout le temps dont elle a besoin pour faire son travail sanglant. Le Bague Mère-Fille et Fleur de cerisier séchée rendre l’Esprit aussi rapide que possible tout en lui permettant une certaine capacité de suivi. En somme, c’est l’un des builds les plus puissants du jeu.

Mort au grand jour est actuellement disponible sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android et Stadia.

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