Dans Mort au grand jour, l’objectif du tueur est de tuer les quatre survivants avant qu’ils ne puissent terminer cinq générateurs, ouvrir les portes de sortie et s’échapper. Poursuivre et abattre les survivants sont des pièces cruciales du puzzle, mais pour les tueurs qui sont déterminés à gagner, ils devront s’assurer qu’ils éloignent les survivants des générateurs et les empêchent d’atteindre leurs objectifs entre-temps. Succès en tant que tueur dans Mort au grand jour nécessite à la fois des poursuites gagnantes et une stratégie globale intelligente.
Certains tueurs ont des pouvoirs qui les aident à prolonger le jeu et à éloigner les survivants des générateurs – par exemple, The Onryo et The Nurse ont tous deux une pression de carte intense, leur permettant de naviguer rapidement sur la carte et de faire pression sur plusieurs générateurs. D’autre part, le cochon et le cénobite ont des capacités de ralentissement passif. Pour la plupart des tueurs, cependant, utiliser leur pouvoir seul ne suffit pas pour gagner lorsque les quatre survivants sont déterminés à terminer les générateurs; les joueurs devront équiper des avantages qui les aideront à régresser les générateurs.
4 Hexagones entêtés
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Intervention corrompue (La Peste)
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Hex : Ruine (La Sorcière)
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Hex : Immortel (Le Fléau)
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Bricoleur (The Hillbilly)
Une combinaison d’hexagones puissants et d’autres avantages de régression du générateur est un excellent choix pour les tueurs qui ont une mobilité modérée sur la carte. L’intervention corrompue, bien qu’elle ne soit pas un hexagone, jette les bases de cette construction. Cet avantage bloque trois générateurs au début du match. Cela empêche les survivants d’obtenir un avantage en début de partie ; les survivants sont à leur meilleur dans les premiers instants du match, car ils apparaissent généralement devant des générateurs et sont capables de progresser rapidement avant que le tueur ne les renifle.
Des hexagones solides sont ce qui rend cette construction si puissante. Hex: Ruin, l’un des avantages de The Hag, est l’un des meilleurs hexagones de Mort au grand jour. Cela fait automatiquement régresser rapidement les générateurs lorsque les survivants en descendent. Cela dit, les hexagones sont facilement contrés par un survivant qui les encourage ou les nettoie, annulant complètement leur effet pour le reste de l’épreuve. C’est là qu’Hex : Undying entre en jeu ; lorsque les survivants nettoient ou placent un avantage sur Hex : Ruine, ses pouvoirs se déplaceront vers l’Hex : Immortel, les forçant à nettoyer ou à avantager à nouveau le totem.
Cela permet non seulement à Ruin de jouer plus longtemps, mais permet également aux survivants de passer un temps précieux sur les totems. Enfin, Tinkerer permet au tueur de savoir quand les générateurs sont presque terminés, ce qui est particulièrement utile si Ruin est nettoyé.
3 Kick ces Gens
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Pop va la belette (le clown)
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Appel de la saumure (l’Onryo)
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Oppression (Les jumeaux)
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Secousse
Certains tueurs peuvent naviguer facilement sur presque n’importe quelle carte ; pour les tueurs avec une forte pression sur la carte, il peut être judicieux de donner un coup de pied aux générateurs plutôt que d’appliquer une pression plus passive avec des hexagones. Avec Pop Goes The Weasel et Call of Brine, donner un coup de pied à un générateur après avoir gagné un crochet réduira non seulement la progression du générateur de 25%, mais le fera également continuer à régresser de 200% grâce à Call of Brine. L’oppression étend la pression du tueur ; lorsqu’un générateur est botté, l’Oppression fait également régresser 3 autres.
Alors que la plupart des avantages de cette version tournent autour des générateurs de coups de pied, Jolt a un déclencheur différent: mettre un survivant dans l’état mourant avec une attaque de base fera régresser tous les générateurs à proximité. Il applique également une régression plate de 8 % à ces générateurs. Les générateurs de coups de pied fréquents permettront au tueur d’appliquer une pression constante et forte tout au long du match; Jolt applique une pression supplémentaire lorsque le tueur fait quelque chose qu’il devrait faire de toute façon (abattre des survivants).
2 Vérifications de compétences impossibles
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Présence troublante (Le trappeur)
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Surcharge (Le Docteur)
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Tempête impitoyable (L’Onryo)
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Hex : Huntress Lullaby (La chasseresse)
La plupart des survivants expérimentés trouvent qu’il est facile de réussir de bons tests de compétences et n’y pensent donc même pas avant de sauter sur un générateur. Cette version rend les tests de compétence extrêmement difficiles, même pour les meilleurs survivants, et applique une régression passive du générateur lorsque les survivants ne sont pas sur les générateurs. Cela crée une situation de catch-22 où il est risqué de manquer un test de compétence mais tout aussi punitif de descendre d’un générateur car il commencera instantanément à régresser.
Hex: Ruin fait de la régression passive une véritable menace lorsque les survivants ne sont pas sur les générateurs. Merciless Storm s’active lorsqu’un générateur atteint 90%, forçant les survivants à effectuer des tests de compétence très difficiles ou à risquer que leur générateur soit bloqué par l’entité pendant 16 secondes.
Huntress Lullaby rend plus difficile les tests de compétence, en modifiant le temps entre le signal sonore et le test de compétence réel. Enfin, Overcharge oblige les survivants à faire face à l’un des tests de compétence les plus difficiles du jeu après que le tueur ait donné un coup de pied à un générateur; si le survivant échoue, le générateur explosera et régressera de 5% supplémentaires. De plus, réussir le test de compétence Overcharge ne fournit aucun progrès au générateur.
1 L’oeuil te voit
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Surveillance (le cochon)
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Pop va la belette (le clown)
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Bricoleur (The Hillbilly)
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Gearhead (le lanceur de mort)
Cette version se concentre sur le suivi des emplacements des survivants pour savoir quand ils sont sur un générateur et sur quels générateurs ils se trouvent. La surveillance montre sur quels générateurs on travaille après que le tueur les a frappés, fournissant des informations constantes tout au long du match.
Tinkerer donne des informations supplémentaires, indiquant au tueur quand un générateur est à 75%, afin qu’il puisse interrompre avant qu’il ne soit terminé. Enfin, Gearhead permet au tueur de voir l’aura des survivants lorsqu’ils réussissent un excellent test de compétence après avoir perdu un état de santé. Voir les auras est puissant, et l’utilisation de ces trois avantages combinés garantit que le tueur aura toujours une idée de l’endroit où se trouvent les survivants.
Pop Goes The Weasel, qui applique une régression plate de 25% à un générateur de coup de pied après qu’un survivant est accroché, aide le tueur à tirer le meilleur parti des informations qu’il apprend de Surveillance, Tinkerer et Gearhead.
Mort au grand jour est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Android et iOS.
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