De vrais rats, s’inspirant des enfants des années 90 à queue de rat, jouent maintenant à Doom

Nos derniers alliés dans la guerre pour des bases lunaires martiennes sans démons : des rats en blouse rayée.

La vieille question de savoir si un matériel donné, aussi inadapté qu’il puisse paraître, est-il capable courir Perte est devenu obsolète. Nous avons vu le tireur de 1993 joué sous une certaine forme sur tout de imprimantes et calculatrices à tests de grossesse modifiés. La nouvelle question que nous devons nous poser à la lumière de ces prouesses est beaucoup plus intéressante : quels membres du règne animal, à part nous-mêmes et, il s’avère, de vrais putains de rats, peuvent jouer à Doom?

La nouvelle des expériences du scientifique Viktor Tóth a fait surface l’automne dernier, mais maintenant Vice a interviewé l’homme derrière les visages flous et les queues effrayantes de ces rongeurs gib-happy pour obtenir une image plus complète de son travail.

Tóth, un neuroscientifique hongrois et ancien membre des Feinstein Institutes For Medical Research à New York, a formé ses rats space marines dans le cadre d’une expérience qu’il voulait mener afin de « [explore] comment un animal s’est adapté à un environnement virtuel.

Il a choisi des rats en partie « parce qu’ils ont l’instinct de se déplacer dans de petits espaces et peuvent apprendre des actions spécifiques au contact », ont nommé ses trois sujets d’après Perte créateurs John Romero, John Carmack et Tom Hall, et ont créé des Condamnation II des cartes avec une conception de niveau en forme de labyrinthe et des ennemis diablotins «positionnés au hasard» que Rat Romero, Rat Carmack et Rat Hall doivent vaincre.

Les rats jouent au jeu en courant sur une balle chargée de capteurs tout en portant un harnais. Ils sont positionnés devant un grand écran, récompensés pour avoir trouvé les bons chemins ou tiré sur des diablotins en recevant « un sirop de sucre mélangé à de l’eau à travers une valve à air » et découragés d’un jeu inapproprié en ayant une bouffée d’air soufflée contre leurs moustaches « pour leur faire croire qu’ils avaient heurté un mur quand ils se sont heurtés à un [virtual] mur. »

Un système d’aimant les a poussés ou tirés au moment de tirer avec leur arme dans le jeu. (Pour voir à quoi cela ressemble en action, regarder une vidéo ici.)

Après quelques semaines d’entraînement, les rats ont compris comment jouer. Rat Romero, il faut le mentionner, s’est imposé comme « le meilleur interprète » (et le favori évident des futurs pros de l’esport). Armé des connaissances de cette expérience, Tóth prévoit de poursuivre ses recherches à l’avenir avec une configuration légèrement différente et une variété de jeux qui élargissent les horizons des rats au-delà Perte. Il veut également diffuser les rats jouant à des jeux sur Twitch.

Pour en savoir plus sur Tóth et les créatures qui aiment le jeu, il est convaincu d’abandonner la course effrénée et d’embrasser les plaisirs plus simples du tir aux démons, lisez l’article complet à Vice.

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