L’IA, en particulier mais pas exclusivement les grands modèles de langage, est devenue un sujet brûlant parmi bon nombre des plus grandes entreprises de l’industrie du jeu, plusieurs dirigeants faisant l’éloge de la technologie lors de la dernière vague de bénéfices de l’industrie et exprimant leur intérêt à l’intégrer dans les pipelines de production.
Le PDG d’EA, Andrew Wilson, estime que les jeux vidéo seront « l’un des plus grands bénéficiaires de l’IA au sens large », comme il l’a déclaré lors de l’appel aux résultats de la société en mai.
« Je pense que cela nous permettra de faire ce que nous faisons actuellement plus efficacement », a déclaré Wilson. « Cela nous permettra de faire plus de choses alors que nous pensons à être des créateurs, notre capacité à utiliser l’IA pour augmenter nos équipes incroyables et créer encore plus de divertissement pour un public qui a un appétit insatiable pour ce que nous faisons. Et puis, en fin de compte, permettre à l’IA d’aider nos joueurs et nos fans à créer du contenu dans notre monde représente une opportunité importante pour nous. »
Wilson a également reconnu certaines des « craintes » autour de l’IA, comme son potentiel à déplacer – dans ce cas – les développeurs de jeux, la confusion sur la propriété des données dans le traitement de grattage et d’itération de l’IA, ainsi que les « mauvais acteurs utilisant l’IA ».
« Je pense que notre plan sera de travailler avec d’autres dans notre industrie, d’autres dans le divertissement, d’autres dans la technologie et d’autres dans les gouvernements et les régulateurs au fil du temps pour aider les lois à suivre le rythme de l’IA afin que nos consommateurs, nos joueurs, nos fans ne sont pas soumis au comportement malheureux des mauvais acteurs à cause de l’IA dans notre industrie », a-t-il ajouté.
Lors de l’appel d’Ubisoft, le PDG Yves Guillemot semblait encore plus confiant, affirmant que les grands modèles de langage ne deviendraient que plus importants dans le développement de jeux.
« Il y a beaucoup de choses à venir, et nous avons également beaucoup de données dans l’entreprise de toutes nos marques qui pourront tirer parti de [it] pour créer beaucoup de contenu », a déclaré Guillemot. « Nous avons beaucoup travaillé là-dessus ces dernières années, donc ce sera une bonne croissance qui en découlera. »
Dans un communiqué sur les résultats, Ubisoft a déclaré qu’il était « dans une position unique » pour diriger l’adoption de l’IA générative en raison de sa taille et de son portefeuille, avec « des créateurs et des développeurs de tous niveaux » déjà « expérimentant » avec la technologie.
« En parallèle, les équipes s’appuient sur des années d’efforts de R&D dans les applications d’IA et d’apprentissage automatique, notamment via La Forge, pour identifier les meilleurs cas d’utilisation et exploiter la puissance de cette technologie pour avoir un impact positif sur la créativité, les flux de travail et les joueurs. expérience », a déclaré la société.
Kotaku rapporte que le PDG d’Activision, Bobby Kotick, était pleinement à bord du train de l’IA lors d’une récente réunion du personnel, affirmant que les jeux et « beaucoup d’IA moderne » sont fondamentalement liés.
« Je ne sais pas à quel point les gens se rendent compte que beaucoup d’IA modernes, y compris ChatGPT, ont commencé avec l’idée de battre un jeu, que ce soit Warcraft ou Dota ou Starcraft ou Go ou Chess », aurait déclaré Kotick au personnel. « Mais qu’est-ce que ces grandes technologies d’IA de modèle d’apprentissage des langues sont toutes parties de cette idée de battre un jeu. »
« Je pense que cela aura un impact positif profond sur les choses que nous pourrons faire dans le développement de jeux pour nos joueurs », a poursuivi Kotick. « Cela nous permettra de faire des choses que nous n’avons pas pu faire depuis longtemps … Et je pense que si vous regardez les cinq ou sept prochaines années, l’impact sur la création de jeux va être extraordinaire. «
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a également adopté l’IA dans l’appel aux résultats de l’entreprise, mais avec des attentes plus tempérées. « Alors que les développements les plus récents de l’IA sont surprenants et excitants pour beaucoup, ils sont excitants pour nous mais pas du tout surprenants », a-t-il déclaré. « Notre point de vue est que l’IA nous permettra de faire un meilleur travail et de faire un travail plus efficace. Vous parlez d’outils et ce sont simplement des outils meilleurs et plus efficaces. »
En particulier, Zelnick a affirmé que l’IA « ne sera évidemment pas » en mesure de créer des jeux à succès, positionnant plutôt la technologie comme une autre clé dans la boîte à outils – une prise un peu plus cool dans la même veine de la vision d’EA pour « augmenter » le travail qui est déjà en train de se faire.
« Les hits sont créés par le génie », a déclaré Zelnick. « Et les ensembles de données plus les grands modèles de langage ne sont pas égaux au génie. Le génie est le domaine des êtres humains et je pense que cela restera ainsi. »
Lors de sa réunion sur la stratégie d’entreprise, Sony a déclaré qu’il « utilisait des technologies telles que la réalité virtuelle et l’IA » pour relever « le défi d’élargir le domaine de [emotions] de l’espace réel vers les espaces virtuels et de mobilité dans une perspective à long terme. »
« Sony étend la créativité des créateurs avec l’IA représentée par » Gran Turismo Sophy « , un agent d’IA de course qui améliore la valeur de l’expérience dans l’espace de jeu », indique le rapport. « Sony a l’intention de continuer à promouvoir la recherche et le développement dans ce domaine, parallèlement à la mise en œuvre sociale. »
Nous avons déjà constaté une confiance similaire, sinon plus grande, autour des NFT et de l’intégration de la blockchain – qui a très mal fonctionné pour Ubisoft, et qui des entreprises comme Square Enix cherchent toujours à investir dans – mais l’industrie du jeu a largement éloigné de ce secteur après retour de flamme publique et quelques expériences ratées. Donc, tant d’expériences ratées. Est-ce que les jeux alimentés par l’IA, par rapport à l’IA en tant qu’outil pour jeux, aller de la même façon? C’est difficile à dire pour l’instant, mais il sera intéressant de voir si les dirigeants font encore l’éloge de cette ruée vers l’or dans trois mois.
Les premiers jeux d’IA ne se sont pas parfaitement déroulés, avec « l’aperçu de la technologie AI » de Square Enix devenant instantanément sa version Steam la moins bien notée.