De son astucieux Metroidvania et son RPG détaillé à la version de League of Legends de Stardew Valley, la mort du label d’édition de jeux indépendants de Riot est une énorme opportunité gâchée.

Ruined King

Cette semaine, les employés du studio Riot Games de League of Legends sont devenus les derniers développeurs à être touchés par la vague de licenciements sans précédent qui déferle sur l’industrie. 530 personnes, soit environ 11 % de l’effectif total de Riot, ont été touchées par la « nécessité » d’efforts de réduction des coûts dans le but de « se concentrer » sur le portefeuille de jeux de base de Riot.

Les deux victimes les plus apparentes de ces licenciements sont, de l’aveu même de Riot, son jeu de cartes Legends of Runeterra et Riot Forge, sa branche d’édition indépendante. Fondée en 2019, l’objectif de Forge était de travailler avec des développeurs indépendants de renom pour leur permettre de créer des jeux solo qui élargiraient l’univers de League of Legends. Ses premiers jeux étaient Hextech Mayhem, un jeu de rythme chaotique des développeurs de Bitrunner, et Ruined King, un RPG tentaculaire et extrêmement détaillé présenté parallèlement à l’histoire de l’événement Ruination dans l’univers.

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