De nouveaux détails sur le jeu Sheik une fois en développement chez Retro Studios ont été révélés. Le spin-off de Zelda aurait été à divers stades de développement précoce pendant trois ans, mais un développeur a décrit le gameplay simpliste comme « une expérience qui a mal tourné », conduisant à son annulation.
Révélé pour la première fois correctement à travers l’art conceptuel en 2020, le jeu lui-même est resté un mystère depuis, mais DidYouKnowGaming a publié un nouveau rapport qui contient apparemment un certain nombre de détails sur le jeu en conserve, nommé à la fois « Project X » et « Sheik ».
L’art conceptuel précoce montre que Retro jouait avec des idées inhabituelles, allant de l’introduction de nouvelles races basées sur des axolotls et des automates mécaniques, et le scénario aurait vu la chronologie sombre du cheik d’Ocarina of Time participer aux événements qui ont conduit à la création de l’épée maîtresse.
Le jeu lui-même, malheureusement, semblait moins ambitieux que sa configuration. Une source anonyme familière avec le projet a déclaré que le style de jeu n’aurait jamais pu être « qualifié de » Zelda traditionnel « . » Paul Tozour, ancien programmeur rétro, a ajouté :
« Je vois des gens, vous savez, commenter cet art conceptuel sur Internet… et se dire : « Oh mon dieu, Retro travaillait sur un jeu Zelda, ça aurait été tellement génial », et genre, je comprends que sentiment, mais ce qu’ils doivent comprendre, c’est que ce n’était pas vraiment un jeu Zelda. À aucun moment, cela ne ressemblait vraiment à Zelda – c’était une expérience qui a mal tourné et qui s’est déroulée dans l’univers Zelda.
Tozour dit que le gameplay du prototype a vu Sheik voyager à travers un surmonde, avant d’être placé dans des batailles contre des groupes de loups qui pourraient être décrits comme « une version simplifiée de Whack-A-Mole » en utilisant la Wiimote.
« Il y avait quatre ou cinq loups, peut-être six, et ils étaient juste dans leur état d’inactivité en attendant de vous sauter dessus, puis ils sautaient un par un et vous alliez ‘whack’. Donc c’est littéralement tout ce qu’il y avait, juste détecter quand le joueur a balancé la télécommande Wii. Si c’est le cas, le loup meurt, et si vous ne le faites pas correctement, vous subissez des dégâts.
Tozour dit que lui et d’autres ont soulevé des inquiétudes quant à la simplicité du gameplay, mais ont été repoussés par les dirigeants de Retro. Il n’est pas clair si Nintendo a déjà été présenté avec le concept, ou si le jeu a été annulé avant d’être montré à l’éditeur. La source anonyme de DidYouKnowGaming a suggéré que l’annulation pourrait également être due au fait que certains de ses hauts responsables, Mark Pacini et Todd Keller, ont quitté Retro pour former Armature Studio. Quel que soit le raisonnement, le projet Sheik a été officiellement annulé en avril 2008.
Le rapport de DidYouKnowGaming comprend plus de détails, y compris plusieurs œuvres d’art du jeu, et vaut vraiment la peine d’être vérifié si vous êtes intrigué.
Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].