De nouveaux détails apparaissent sur le travail de Satoru Iwata sur Pokémon Or et Argent

De nouveaux détails apparaissent sur le travail de Satoru Iwata sur Pokémon Or et Argent

Supposons que vous connaissiez ne serait-ce qu’un tant soit peu le travail de Satoru Iwata, le président bien-aimé de Nintendo, malheureusement décédé en 2015. Dans ce cas, vous aurez sans aucun doute entendu la rumeur populaire entourant sa contribution à Pokémon Or et Argent de 1999.

La rumeur veut qu’Iwata ait créé un code de compression qui réduisait considérablement la taille des jeux, permettant ainsi à Game Freak d’inclure la région originale de Kanto en plus du Johto nouvellement introduit.

Ce récit s’est avéré presque correct grâce à d’anciennes interviews et aux dialogues en jeu d’entrées ultérieures. Pourtant, selon de nouveaux détails de DidYouKnowGaming sur YouTube, la contribution d’Iwata à Gold et Silver n’était pas centrée sur la taille des jeux, mais plutôt sur leur vitesse.

La vidéo ci-dessus va plus en détail, mais l’essentiel est que l’algorithme découvert dans les données des jeux (qui est une version modifiée de celui trouvé dans EarthBound et d’autres jeux HAL Laboratory) est lié à l’augmentation de la vitesse globale du jeu. Nous parlons de fractions de seconde dans la plupart des cas, comme lorsqu’une bataille commence, lorsque le Pokémon adverse apparaît à l’écran, et bien d’autres exemples mineurs. Le fait est que tout cela se traduit par une expérience beaucoup plus fluide par rapport aux versions précédentes.

Cela signifie donc que Kanto a été ajouté par les développeurs malgré l’algorithme d’Iwata, qui a réduit la quantité de stockage globale de quelques pour cent. Ainsi, même si le travail d’Iwata n’a peut-être pas été aussi révolutionnaire que nous le pensions auparavant, il s’agit néanmoins d’une contribution significative qui a évité aux joueurs de supporter de longs temps de chargement.

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