Kerzoven est une société de jeux suisse relativement petite basée à Biberstein. La plupart de leurs informations publiques sont rédigées directement en suisse allemand et sont soutenues par le Conseil suisse des arts local, Pro Helvetia. D’après leur site Web, il semble que seules deux personnes soient en charge et qu’aucun autre projet n’a été publié auparavant.
De la vie et de la terre se déroule sur le territoire de Kerzoven – oui, exactement le même nom que le promoteur, ce qui peut prêter à une grande confusion. L’interface utilisateur implique que d’autres mondes seront publiés dans le futur. Vous êtes le conseiller et le guide d’Eliane, la chef qui doit aider une petite bande de 10 colons à coloniser la région du nord.
Le royaume tout entier de Kerzoven est figé ; il n’y a pas de graines ni de terrains alternatifs au démarrage. Les colons ont commencé dans une vallée luxuriante remplie de bois, de pierres, de blé, de poissons et de fruits. Malgré l’introduction du nom d’Eliane, il n’y a pas beaucoup d’intrigue ni de personnages. Au lieu de cela, vous êtes dirigé vers des quêtes afin d’avoir une sorte de direction.
Ces quêtes sont une forme de didacticiel expliquant les commandes et les concepts. La première mesure consiste à démarrer des lignes de production de collecte constante de bois et de pierres. Vient ensuite la création de logements et de moyens de nourrir les colons. Certaines quêtes sont manifestement inutiles – l’une d’entre elles disant simplement « utilisez le menu de construction pour découvrir comment produire des chiffons » alors qu’elle voulait une table de couture.
Les quêtes sont semi-liées à la technologie globale. Les bâtiments sont divisés en sept niveaux et sont débloqués en augmentant la population et la satisfaction de la ville ; il n’existe actuellement aucun arbre technologique. Cela se produit naturellement en accomplissant des quêtes. Cependant, il est également possible d’ignorer les quêtes et d’augmenter les besoins par d’autres moyens.
Lors du choix de l’emplacement de construction, les nœuds seront surlignés en vert pour indiquer quelles tuiles peuvent être travaillées par le bâtiment. Cela vous aide à déterminer où vous devez construire pour augmenter l’efficacité et éviter les espaces vides. Si un bâtiment ne fonctionne pas, vous pouvez le déconstruire et recevoir un remboursement pour les matériaux.
Vous n’avez pas de contrôle direct sur les citoyens, mais vous comptez plutôt sur un système de priorités pour construire des bâtiments élevés, moyens, faibles ou en pause. Cependant, en cas d’égalité, les citoyens préfèrent travailler sur le chantier le plus ancien, indépendamment de la distance ou des matériaux. Cela peut souvent conduire à la nécessité de détruire complètement un site s’il est globalement inefficace. Le développeur Kerzoven recommande de redémarrer entièrement la campagne si l’IA ne fonctionne pas comme souhaité.
Les citoyens ont aussi leurs routines quotidiennes – la plus importante est de manger et de dormir selon leurs caprices. Vous devez vous attendre à ce que toute production cesse à la tombée de la nuit, entre 21h00 et 4h00 environ. Les gens peuvent également être opposés aux intempéries, notamment à la pluie et à la neige. Attendez-vous à des dizaines d’heures sans que rien ne se passe si vous décidez de jouer à vitesse normale.
L’IA ne recevra pas le mémo indiquant qu’une tâche a été entièrement annulée. Si un citoyen est déjà en route vers un chantier de construction, il parcourra toute la distance puis déversera les matières premières à destination. Ils n’iront le récupérer que si leur prochain travail nécessite ce type de matériel. Cela signifie qu’il est préférable d’annuler un bâtiment avant même le début des travaux, sous peine de perdre des jours ou des heures de travail.
Une fois qu’un bâtiment est terminé, un citoyen doit être affecté manuellement pour y travailler. Certains bâtiments n’ont qu’une seule production – comme tailler des pierres – tandis que d’autres peuvent avoir plusieurs tâches telles que la cueillette ou l’agriculture. Lorsqu’il y a plusieurs employés, ils travailleront tous sur une seule production jusqu’à ce qu’elle soit au maximum ; il n’y a pas de mélange et d’appariement par bâtiment.
De la vie et de la terre se termine par le problème citoyen opposé de Thriving City : Song. Dans ce jeu, la répartition des emplois était beaucoup trop agressive et de nombreuses lignes de production risquaient d’être abandonnées. Mais en De la vie et de la terrele manque d’automatisation signifie que vous devez surveiller l’ensemble de la carte à tout moment pour vous assurer que les colons font quoi que ce soit.
De la vie et de la terre se déplace extrêmement lentement – à la fois dans le temps et dans l’interface utilisateur. Une minute dans le monde équivaut à environ une seconde en temps réel, ce qui conduit à des journées qui durent environ 24 minutes. La plupart des travaux de construction et des productions peuvent prendre plusieurs jours, ce qui rend les réglages par défaut extrêmement longs. Cependant, la vitesse du jeu peut être augmentée jusqu’à 30 000 %, ce qui permet de terminer presque instantanément plusieurs jours.
Ce qui rend le jeu encore plus lent, c’est la lenteur du panoramique et des vitesses de rotation de la caméra. On a souvent l’impression De la vie et de la terre si complètement en retard. Il est fortement conseillé d’entrer dans le menu d’options et d’augmenter ces deux valeurs pour au moins doubler les paramètres par défaut.
Comme pour d’autres jeux de civilisation, comme SteamWorld Build et IXION, avoir une carte statique étouffe la créativité. En l’absence d’aléatoire, le scénario peut éventuellement être « résolu » pour maximiser complètement l’efficacité de la production. Espérons que les futures mises à jour permettront plus de variété et d’expression potentielle de construction.
Ce qui rend De la vie et de la terreLe monde se sent-il plus vivant grâce aux animaux sauvages qui courent dans la zone ? Ceux-ci ne sont pas uniquement destinés à la décoration ou à un autre type de ressource : ils ont leur propre IA et leurs propres routines. Certains pourraient détruire des ressources, perturber la production ou même attaquer des colons. C’est un équilibre constant pour maintenir l’harmonie avec cet aspect de la nature. Vous souhaiterez domestiquer certains animaux sauvages et en traquer d’autres, tout en en gardant quelques-uns pour qu’ils puissent continuer à se reproduire.
Vous pouvez suivre toutes les formes de population et de données dans le menu « Faction ». Cela affiche les citoyens actuels, les types de créatures sur les terres de Kerzoven, les bâtiments et les emplois. La fenêtre peut être épinglée, mais pas copiée. Ainsi, vous ne pouvez pas comparer la population à l’emploi en même temps et devez constamment basculer entre les onglets.
Un choix de conception extrêmement étrange est que les fenêtres ne bloquent jamais les interactions et les confirmations de carte. Par exemple, vous pouvez construire une cabine prévue, puis, lors de la fermeture de l’interface utilisateur, vous construisez une deuxième cabine juste à l’endroit où se trouve l’icône de fermeture de fenêtre « X ». L’intention semble faciliter la construction de plusieurs bâtiments en un seul lot, mais en pratique, cela aboutit généralement à un trop grand nombre de copies supplémentaires.
Pour désactiver correctement la construction, vous devez entrer à nouveau dans le bon menu et appuyer une seconde fois sur son icône. Comme mentionné ci-dessus, si vous manquez et cliquez sur l’espace vide entre les icônes, vous pourriez facilement créer un deuxième ou un troisième bâtiment. De plus, appuyer sur la touche ESC annulera la bascule, mais fermera également complètement le menu du bâtiment. Cette conception globale rend la construction et la planification un peu frustrantes.
Les graphismes de De la vie et de la terre utilisez de simples polygones irréguliers, similaires à ceux vus dans Stolen Realm et Going Medieval. Cependant, ces jeux gardent les visages des personnages simples et peu détaillés. Kerzoven a plutôt essayé de donner aux gens des traits réalistes dans ce style caricatural. Le résultat est une vallée un peu étrange, avec tout le monde ayant l’air un peu démoniaque et ressemblant à un zombie.
Les graphismes simples fonctionnent bien mieux pour le terrain et les bâtiments finis. Les motifs polygonaux sont beaucoup plus crédibles lorsqu’ils sont utilisés sur des pierres et du bois transformé. De plus, la plupart des animaux ont des traits du visage petits et mignons qui correspondent à l’environnement.
La conception sonore dans De la vie et de la terre est plutôt déconnecté. Tous les effets sonores sont basés sur la proximité, ce qui peut rendre le monde silencieux s’il est joué à un niveau macro et à une distance maximale. Pour entendre ne serait-ce que les moindres pas et interactions, vous devez zoomer de très près et suivre presque des personnes individuelles. Avoir des discussions atmosphériques à n’importe quelle distance pourrait aider la carte à paraître plus dynamique.
Alors que De la vie et de la terre dispose actuellement d’un scénario officiel, il comprend également un éditeur de carte complet. Vous pouvez soit modifier la carte de Kerzoven existante, soit en créer une entièrement nouvelle. Pour ces derniers, c’est une page complètement vierge. Il n’y a pas de guide ou d’instructions pour l’éditeur, et c’est à vous de comprendre comment tous les terrains et couches interagissent les uns avec les autres. Vous pouvez également peupler entièrement la zone avec n’importe quelle créature et même faire des quêtes avec des objectifs personnalisés.
L’éditeur est un moyen de créer le futur contenu de la communauté. En créant et en distribuant de nouvelles cartes, les joueurs peuvent avoir toutes sortes de gameplay. Malheureusement, il n’y a pas d’intégration Steam Workshop, les joueurs devront donc télécharger manuellement leurs mondes enregistrés et les partager sur des sites Web externes et sur Discord.
Discord est actuellement le principal moyen par lequel le développeur Kerzoven diffuse des informations. Réseaux sociaux et page Steam pour De la vie et de la terre peut sembler stérile et presque abandonné. Être sur le serveur Discord est le moyen le plus concret de connaître les mécaniques du jeu et sa future feuille de route. Mais pour les acheteurs potentiels qui ne le savent pas, il peut sembler que le jeu est déjà devenu un vaporware.
De la vie et de la terre est très prometteur, mais il est très difficile de savoir si Kerzoven atteindra ses objectifs. Comme beaucoup de titres en accès anticipé, l’achat est toujours un pari. De la vie et de la terre ne fait rien de nouveau ou d’excitant par rapport à d’autres bâtisseurs de civilisation comme Patron ou New Cycle. De manière plus causale, les joueurs devraient l’ajouter à leur liste de souhaits et surveiller la progression des mises à jour.
Kurtis Seid (@KurtisSeid)
Rédacteur principal, NoobFeed