À la fin des années 1990 et au début des années 2000, les salles d’arcade ont littéralement explosé au son des jeux utilisant des périphériques d’armes légères. Les développeurs de consoles de salon voulaient une part de ce gâteau et ont commencé à porter des classiques du jeu de pièces sur consoles, ainsi qu’à développer de nouveaux titres.
De nombreux joueurs ont récupéré l’un des pistolets légers lancés pour les PlayStations un à trois, et si une poignée de jeux continueront à vivre comme des joyaux, d’autres ont raté la cible, généralement à cause de mécanismes confus. Nous allons examiner les jeux qui définissent le mieux ce genre de niche – généralement pour le meilleur, parfois pour le pire, mais toujours en partant de la hanche.
Trilogie Die Hard
Plate-forme: PS1
Année: 1996
Pour de nombreux joueurs, le moyen idéal de contrôler la deuxième partie de Die Hard Trilogy – trois jeux en un basés sur les films – était de guider un réticule autour de l’écran avec une manette. Certes, c’était une approche lourde et maladroite qui signifiait que John McClane était un peu plus ferme que dans le film.
Les joueurs ayant accès à l’Hyper Blaster de Konami (appelé The Justifier au Japon) ont pu améliorer leur jeu avec plus de précision. Cependant, cela ressemblait plus à l’utilisation d’un pointeur laser qu’à une véritable visée et un tir. Éliminer les terroristes n’a jamais été aussi simple ; en fait, mettre la main sur l’Hyper Blaster était un véritable défi.
Enforcers mortels 1 et 2
Plate-forme: PS1
Année: 1997
La série Lethal Enforcers, apparue pour la première fois dans les salles d’arcade en 1992, se démarque dans cette liste pour une très bonne raison : tous les personnages du jeu ont été créés à partir de photographies numérisées. Cette violence réaliste (pour l’époque) l’a rendu controversé. Avec une forte saveur de Miami Vice, le joueur parcourait les rues en tant que flic, tirant sur de petits criminels tout en évitant les civils. Cependant, le jeu avait son côté positif ; la sortie de la console est ce qui a incité Konami à créer le pistolet léger Hyper Blaster.
Starsky et Hutch
Plate-forme: PS2
Année: 2003
Des pilotes astucieux joueraient à ce jeu de tir coopératif en incarnant Starsky ; des copains à la gâchette facile jouaient le rôle de Hutch et se tenaient à la fenêtre en brandissant une arme. De ce côté du téléviseur, il s’agissait probablement du G-Con2 de Namco (appelé GunCon2 ailleurs). Alors que Starsky parcourait les rues à toute allure, le travail de Hutch était d’éliminer les méchants qui tentaient d’échapper à la justice. Il n’y avait pas que les criminels qui devaient tirer : les joueurs devaient également tirer sur les feux de signalisation pour les faire passer du rouge au vert. Ce n’était pas la tâche la plus facile. Les acteurs ont rendu le tournage depuis une voiture en mouvement beaucoup plus facile dans l’émission télévisée.
Les chasses dangereuses de Cabela 2011
Plate-forme: PS3
Année: 2011
S’éloignant de la configuration habituelle de « chasse furtive au gros gibier » de Cabela, ce titre présentait une histoire sur la chasse à une créature apparemment imparable. Il s’agissait donc plus de « survie » que de « chasse », mais il y avait encore beaucoup d’armes à feu à tirer, et les joueurs pouvaient le faire en utilisant le contrôleur Top Shot Elite d’Activision, qui pouvait être acheté avec le jeu. Le Top Shot Elite était le dernier pistolet léger pour PS3 car les contrôleurs PS Move ont été lancés et les ont rendus redondants. C’était une rupture avec le style de canon à main du G-Con, calqué sur un fusil, avec une lunette sur le dessus et un stick analogique sur le manche.
Crise du temps
Plate-forme: PS1
Année: 1997
Il s’agit peut-être du jeu d’armes légères le plus célèbre de tous : des masses de gens y ont joué en raison de la popularité de la version arcade et de sa propension à apparaître dans les stations-service d’autoroute. Dans les salles d’arcade, Time Crisis a résisté à la tendance des armes légères en incluant une pédale qui permettait aux joueurs de se mettre à l’abri avant de ressortir pour tirer. Combiné avec un compte à rebours constant, c’était une mécanique parfaitement équilibrée qui vous poussait à travers chaque zone et combat de boss – si un joueur se mettait à couvert trop longtemps, il manquerait de temps et serait incapable de terminer le niveau, mais s’il prenait une approche imprudente et globale, ils seraient probablement abattus. Avec autant de fans, ce n’était qu’une question de temps avant que Time Crisis ne passe des arcades aux consoles, mais il y aurait un inconvénient : les armes légères étaient déjà chères, et le regroupement dans une pédale aurait tué les ventes.
Les joueurs qui ne voulaient pas jouer avec le bouton de couverture étrangement placé sur le G-Con45 (le contrôleur domestique de facto Time Crisis développé par Namco) pouvaient brancher un contrôleur sur le deuxième port et le poser au sol. Entrez dans l’ingéniosité des joueurs – des carrés de carton Blu-Tacked au contrôleur pour créer une pédale de fortune. Ou ils pourraient crier à un frère plus jeune : « Appuyez sur ce foutu bouton ! » Mis à part cette maladresse, la sortie à domicile de Time Crisis était un superbe portage et éliminait le besoin de pomper des pièces dans une machine lorsque vous succombiez à la mort ou que le temps manquait. Time Crisis est devenue une série à succès engendrant de nombreuses suites, dont aucune ne semble atteindre les consoles de salon de nos jours, ce qui est dommage compte tenu de la technologie dont nous disposons. Time Crisis VR, ça vous tente ?
Survivant du mal résident
Plate-forme: PS1
Année: 2000
Survivor était un changement radical par rapport au style habituel de Resident Evil. Non seulement le jeu utilisait le pistolet léger Namco G-Con45, mais c’était le premier titre de la série à avoir une perspective à la première personne – les trois jeux précédents avaient un point de vue à la troisième personne. Certains pourraient dire que c’était également le premier opus de la série à manquer la cible en termes de qualité, en raison d’une mauvaise mise en œuvre de la technologie et d’une action lente et lourde. Alors pourquoi l’avons-nous inclus sur notre liste ? Parce que c’est un titre qui fait date. Non seulement il a donné naissance à plusieurs suites (bien meilleures), mais il était le seul véritable rival du populaire House Of The Dead de Sega. La série House Of The Dead n’est arrivée sur PlayStation que lorsque le troisième opus est arrivé sur PS3 en 2012, et elle comportait une prise en charge complète du PS Move plutôt que d’utiliser un pistolet léger. Avant cela, si vous vouliez imiter le classique de l’arcade de tir zombie, vous deviez vous contenter de Survivor. C’était une époque où les développeurs ne savaient pas vraiment quoi faire avec le matériel du pistolet léger et tout le monde ne voulait pas imiter l’expérience arcade.
Les développeurs de Survivor ont vraiment eu du mal à trouver la bonne approche, et le jeu combinait l’utilisation du contrôleur pour guider le protagoniste en itinérance libre et le passage au tir avec le pistolet léger pour les séquences d’action. C’était donc une expérience mitigée, possible uniquement en Europe et au Japon, où les joueurs trouveraient l’expérience complète telle que décrite. Aux États-Unis, le support des armes légères a été complètement supprimé en raison du mauvais moment de la sortie du jeu, juste après la fusillade du lycée de Columbine.
À bout portant
Plate-forme: PS1
Année: 1998
Rendu célèbre dans les salles d’arcade du Japon, les plus grandes attractions de la série Point Blank étaient ses fonctionnalités de mini-jeux et ses visuels de dessins animés. Il utilisait le Namco G-Con45 et les joueurs devaient relever divers défis, parmi lesquels la mémoire, qui obligeait les joueurs à mémoriser des objets et à les tirer dans un ordre spécifique ; vitesse, dans laquelle les cibles et les chronomètres se combinent ; et la précision, qui demandait aux joueurs de tirer sur des cibles de plus en plus petites. Point Blank a séduit tout le monde et a largement évité les débats sur la violence.
Crise temporelle : tempête dévastatrice
Plate-forme: PS3
Année: 2010
Si un jeu doit figurer deux fois sur cette liste, ce doit sûrement être Time Crisis. Bien que ce ne soit pas « juste un autre shooter de couverture ». Razing Storm était en fait une petite compilation de jeux, tous plutôt stellaires. Il y avait le titulaire Razing Storm, qui ajoutait des environnements destructibles au tarif habituel de Time Crisis. Time Crisis 4, sans aucun doute la meilleure des entrées de la série, était également là. Enfin, et c’est probablement le plus important, Deadstorm Pirates était une aventure passionnante en haute mer et de loin le jeu le plus remarquable de la collection en raison de son armement et de son écart par rapport au modèle habituel de flics et de voleurs de tant d’autres jeux d’armes légères. Et si vous n’aviez pas de G-Con3, vous pouviez utiliser des contrôleurs PS Move (ce qui, malheureusement, n’a pas conduit à une renaissance du jeu Lightgun).
Hommes en noir : crise extraterrestre
Plate-forme: PS3
Année: 2012
Les joueurs qui avaient acheté Cabela’s Dangerous Hunts se retrouvaient coincés avec Top Shot Elite, un jeu chic mais relativement peu pris en charge. Bien que l’intérêt pour les armes légères ait diminué en raison du développement par Sony des contrôleurs Move, le Top Shot Elite a obtenu un autre jeu sous la forme de Men In Black: Alien Crisis. Sorti parallèlement au troisième film, ce jeu suit l’agent P (exprimé par Troy Baker) qui doit mettre fin à une crise extraterrestre. Malheureusement, ce n’était pas le chant du cygne envisagé pour le fabuleux pistolet léger ; le jeu a été universellement critiqué. Nous ne savons pas comment vous pouvez vous tromper à ce point sur les extraterrestres, les armes et l’humour.
Virtua Cop : Édition Élite
Plate-forme: PS2
Année: 2002
Au début, les joueurs et les critiques étaient sceptiques quant à la série Virtua Cop. Alors que Konami utilisait des photos numérisées dans son principal jeu de tir, certains se méfiaient de l’utilisation par Sega de polygones 3D. Cependant, dans les salles d’arcade, le jeu a été un succès. Virtua Cop comblait le fossé entre la violence graphique et les visuels de style dessin animé, et il existait même une fonctionnalité vous permettant de désarmer les criminels au lieu de les tuer. Les joueurs ont estimé que l’utilisation de modèles 3D rendait l’expérience plus agréable, car un niveau de précision plus élevé était nécessaire. Elite Edition regroupait les deux premiers jeux dans un port arcade presque parfait.
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