De grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
Projet Zomboïde
Année : 2013 (accès anticipé)
Développeur : The Indie Stone
La mort est inévitable. Dans Project Zomboid, doublement. Plus de 10 ans après le lancement du classique de survie Zombie Project Zomboid, mes amis et moi avons enfin mis en place un serveur. Nous avons un peu modifié les paramètres pour nous donner un semblant de sécurité, mais Project Zomboid punit même dans son réglage le plus simple, et il ne fallut pas longtemps avant que chacun d’entre nous en soit à notre deuxième, troisième, voire quatrième personnage. C’est alors que l’abandon de la rage a commencé.
Nous faisions si bien – aux points. Même lorsque le raccordement à l’eau a finalement été coupé, nous avions collecté suffisamment de pluie et de déchets de bois pour désinfecter les chiffons et faire du ragoût au quotidien. Les trois membres de l’équipage principal avaient même leurs propres voitures, grâce à la capacité de mon personnage à hotwire. Certains jours, vous vous promeniez dans la maison et voyiez fleurir un village vivant ; les joueurs lisent des livres dans le jardin, se déshabillent jusqu’à leurs sous-vêtements pour faire quelques répétitions, démontent des meubles pour construire les défenses.
C’était vraiment en train de devenir une petite communauté animée. Mais tout ce vivre la grande vie a pris fin brutalement lorsque nos amis qui ne jouent pas à des jeux de survie sont arrivés. Leur demander où ils avaient pondu était une épreuve en soi. « Oh, je suis dans une petite maison », disaient-ils. Genre, OK… qu’y a-t-il autour de vous ?
Heureusement, mon partenaire avait configuré le serveur pour que nous puissions tous nous voir sur la carte. Donc, moi étant le merveilleux ami que je suis, j’ai rassemblé des collations et des armes, et je me suis dirigé sur pratiquement toute la longueur de la carte du comté de Knox pour récupérer mon copain échoué. Il ne fallut pas longtemps avant que nous ayons des ennuis.
Bientôt, ce soi-disant ami a découvert que le bouton Q faisait crier votre personnage, et comme ils continuaient à le spammer, la horde est arrivée. Nous nous sommes débattus un peu pendant que j’essayais de lui expliquer ce que signifiait « l’encombrement », et nous avons été rapidement mis en pièces. Voilà mon personnage de cambrioleur badass avec une compétence de pêche de niveau cinq, Peter Phile.
Lors de la deuxième tentative, ma voiture a manqué d’essence à mi-chemin, et au milieu d’une horde massive, bien sûr.
Finalement, nous avons ramené notre ami au camp de base, mais le dépistage avec quelqu’un qui n’est pas familier avec un jeu est stressant (je devrais le savoir, c’est généralement moi). Fondamentalement, cela s’est terminé par la rage de nous deux, car nous avons traversé le processus de conception des personnages pour la cinquième fois en une seule séance. J’aime mes amis, mais c’est pourquoi je joue à des RPG en solo.