De Ghost of Tsushima à Stray, voici comment les développeurs conçoivent les animaux les plus réalistes du jeu

Il y a quelque chose de magique dans un animal de jeu vidéo bien conçu. Son look est peut-être l’œuvre d’une équipe d’artistes et ses comportements le résultat d’innombrables lignes de code, mais chaque fois que vous en rencontrez un, vous avez l’impression qu’il est fait de chair et de sang. Qu’il s’agisse des chats errant dans les villages d’Assassin’s Creed Valhalla mendiant des égratignures ou des sangliers qui représentent un danger pour Jin Sakai de Ghost of Tsushima, les animaux sont un élément crucial de la construction du monde.

Il y a une tonne de travail caché pour que ces animaux virtuels se sentent réels. Non seulement les concepteurs doivent modéliser et tester les conceptions, mais il y a souvent des équipes entières qui se consacrent à la réalisation de recherches approfondies pour s’assurer que les animaux se comportent de la même manière qu’ils le feraient dans la nature. Une ligne de code errante ou un marqueur de limite invisible mal placé pourrait briser l’illusion ou ruiner une cinématique importante.

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