vendredi, décembre 27, 2024

De-Exit parle d’un squelette de voxel enquêtant sur une substance effrayante dans l’au-delà

De-Exit est un prochain jeu de plateforme de puzzle voxel dans lequel vous incarnez une personne squelette enquêtant sur des événements étranges dans l’au-delà. Vous êtes mort et vous vous êtes retrouvé dans la partie intermédiaire, pas tout à fait le paradis et pas tout à fait l’enfer, mais il est clair que quelque chose ne va pas. Vous devrez explorer des ruines, collecter des artefacts et comprendre pourquoi une substance effrayante essaie d’engloutir des parties du monde. C’est un peu Zelda-y et un peu Tomb Raider-y, mais si ces deux jeux étaient remplis de cubes.

Lors d’une séance de questions-réponses, les développeurs SandBloom Studio ont déclaré qu’une partie de l’idée derrière De Exit est de montrer les différentes façons dont les gens pensent à la mort. Ils le comparent au film Pixar Coco en ce sens que, dans cette version de l’au-delà, vous n’êtes pas vraiment mort tant que quelqu’un dans le monde vivant se souvient de vous.

De-Exit n’a pas de combat et se concentre davantage sur l’exploration, la résolution d’énigmes et la furtivité. C’est l’un de ces jeux où le héros n’est pas un combattant et se fraie un chemin à travers le monde en étant plutôt intelligent et sournois.

Je ne suis généralement pas un grand fan du style voxel avec des jeux comme celui-ci, mais en fait, j’aime assez ce que j’ai vu de De-Exit jusqu’à présent. C’est coloré, maussade et étonnamment cinématographique. Il y a une section où un énorme squelette jaillit du sol et poursuit le joueur à travers un pont, avec une musique dramatique et des événements rapides pour un stress ultime.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous trouverez des artefacts qui obtiendront progressivement plus de capacités qui vous aideront à résoudre divers casse-tête. Le premier est un cube d’or cool qui fonctionne comme une torche, ce qui m’a semblé un peu étrange. « Artefact » implique quelque chose d’ancien, de magique et de mystérieux. Si vous vouliez me donner une torche, donnez-moi juste une torche. Il n’y a rien de mal avec une bonne torche bien sûr, et je suis sûr que si je trouvais un cube d’or qui pourrait émettre de la lumière, j’en serais très content. Mais, euh, j’espère que ça fera des choses un peu plus intéressantes sur toute la ligne.

De-Exit est réalisé par SandBloom Studio, un petit développeur espagnol qui a déjà réalisé Emma: Lost In Memories, et publié par HandyGames de THQ Nordic. Il n’a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez en savoir plus lors du flux Indie’s Paradise de demain, que vous pouvez regarder sur Twitch à 18h BST (19h CEST).

Source-89

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