Donjons & Dragons a une année chargée devant lui. Avec le manuel du joueur révisé, le guide du maître du donjon et le manuel des monstres annonçant le début d’une nouvelle (en quelque sorte) édition, il y a beaucoup de choses à faire dans les prochains mois. Wizards of the Coast ne fait certainement pas les choses à moitié, révélant désormais des plans pour que l’ensemble de 2024 soit une année record, selon un communiqué de presse envoyé à PC Gamer.
« Cette année, nous serons [celebrating] le 50e anniversaire de la première publication de Dungeons & Dragons », a déclaré Kyle Brink, producteur exécutif de D&D. « Nous vous guiderons à travers la création du jeu, intégrerons certaines des aventures classiques au jeu d’aujourd’hui, visiterons les décors les plus emblématiques du Multivers D&D et lancez l’avenir du jeu avec les nouveaux livres de règles de base 2024 qui sont le cœur du jeu. Nous y travaillons depuis un moment maintenant. Ça va être très amusant. »
Initialement appelées OneD&D, les règles de 2024 visent à être une refonte rétrocompatible de l’ensemble de règles de la 5e édition de D&D, en remaniant les mécanismes et les règles de base des classes tout en gardant leur chair et leurs os familiers. Nous avons maintenant les dates de sortie officielles de cet ensemble de règles révisé : le nouveau manuel du joueur arrivera le 17 septembre, suivi du guide du maître du donjon le 12 novembre et couronné par le manuel des monstres le 18 février 2025. Cela signifie que la dernière partie de la refonte des règles de 2024 sera publiée en 2025, comme si parler de cette chose devait devenir plus compliqué.
Ce type de sortie échelonnée n’est pas rare pour D&D. Les livres de règles originaux 5e de 2014 ont vu la sortie du Manuel du joueur en août, tandis que le Manuel des monstres a fait ses débuts en septembre de la même année. Wizards a également fourni plus de détails sur trois nouveaux livres : tout d’abord, deux aventures, qui ont été annoncées pour la première fois à PAX Unplugged à la fin de l’année dernière.
Vecna : Eve of Ruin est une campagne de milieu et de fin de jeu conçue pour des personnages commençant au niveau 10 et se terminant au niveau 20, et son concept de base semble plutôt génial en tant qu’aventure multivers : « Les héros commencent dans les Royaumes Oubliés et voyagez vers Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance et Greyhawk alors qu’ils courent pour sauver l’existence de l’effacement par la célèbre liche Vecna qui tisse un rituel pour éliminer le bien, anéantir les dieux et subjuguer tous les mondes. Sa sortie est prévue pour le 21 mai.
Les quêtes de l’escalier infini ont un caractère tout aussi multiversal, même si elles sont un peu moins apocalyptiques. Conçu pour emmener les personnages du 1er au 13ème niveau, il « rassemble six aventures classiques de Donjons & Dragons tout en les mettant à jour pour la cinquième édition du jeu. L’escalier infini détient des portes menant à des royaumes fantastiques. Il abrite le noble génie Nafas, qui entend les souhaits. réalisés à travers le multivers et recrute des héros pour les réaliser. Il sortira le 16 juillet.
Honnêtement, ces deux campagnes semblent être d’excellentes opportunités pour les DM amateurs de homebrew (comme le vôtre) de se lancer dans davantage d’aventures pré-écrites, car elles serviraient – en théorie – d’excuses parfaites pour ajouter vos propres paramètres dans le mélanger. Centre de rappel si vous disposez d’une table de joueurs de longue date sur plusieurs campagnes.
Ensuite, il y a The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1976, qui promet de montrer « la création de D&D, y compris la première version inédite de D&D de Gary Gygax écrite en 1973, une collection organisée d’articles de fanzines et de magazines publiés contribuant à l’essor de D&D. histoire d’origine. Cela arrivera dans les magasins le 18 juin.
Plus intéressant encore, la version mentionne une « table virtuelle 3D », probablement l’expérience de jeu numérique Dungeons & Dragons. J’ai mes propres opinions grincheuses de vieil homme sur la chose, bien sûr, mais je serai très heureux si j’ai tort. Wizards affirme également qu’il « supprimera les obstacles au jeu grâce aux nouvelles fonctionnalités de D&D Beyond », bien que la nature de ces obstacles et la manière dont il les supprimera restent à voir.
Wizards of the Coast a également annoncé une série de sessions en direct de type tournoi pour sa prochaine refonte de Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth en mars de cette année, et bien que les détails exacts n’aient pas encore été annoncés, il indique que « Dungeon Masters être disponible partout où les fans veulent jouer », à la fois sur les plateformes numériques et sur les lieux physiques.
Enfin, il y a un tas de produits secondaires pour dépenser votre monnaie : des chaussures, un ensemble de LEGO et « de délicieuses friandises à grignoter autour de la table de jeu de Pop-Tarts ». Ne les mélangez pas avec vos éléments de terrain, ces choses ne sont pas comestibles.
Tout cela semble formidable, même si l’ombre des licenciements massifs de Papa Hasbro – dont beaucoup ciblaient le personnel occupant des postes de direction – pourrait avoir un impact à l’avenir. Il sera intéressant de voir comment la refonte 2024 de la 5e édition (ou OneD&D, ou 5.5) atterrit avec sa base de joueurs, et si cette tentative de connecter son univers étendu porte ses fruits.