D&D passera à une licence Creative Commons, demande des commentaires sur un nouvel OGL

D&D passera à une licence Creative Commons, demande des commentaires sur un nouvel OGL

Une nouvelle version de la licence de jeu libre Dungeons & Dragons, baptisée OGL 1.2 par l’éditeur Wizards of the Coast, est désormais disponible en téléchargement. L’annonce a été faite jeudi par Kyle Brink, producteur exécutif de D&D, sur le site D&D Beyond. Selon Wizards, ce brouillon pourrait placer l’OGL hors du contrôle de l’éditeur – ce qui devrait sonner bien aux fans enragés par les événements récents. Le temps nous le dira, mais les commentaires publics seront acceptés à partir du 20 janvier et se poursuivront jusqu’au 3 février.

L’OGL a été développé et affiné dans la perspective de la 3e édition de D&D, et une version de celui-ci est en place depuis plus de deux décennies. Cela fait partie du cadre juridique grâce auquel les créateurs ont pu créer leurs propres RPG de table aux côtés de la marque appartenant à Hasbro. Il a donné lieu à des jeux comme Éclaireur, ainsi que les entreprises prospères Paizo, Kobold Press et bien d’autres. Mais les modifications proposées à l’OGL, divulguées et rapportées pour la première fois par io9, semblaient créer une relation conflictuelle entre Wizards et sa communauté de créateurs. Cette situation ne s’est intensifiée qu’après un silence prolongé des sorciers autour de la fuite – suivi d’excuses initiales moins que cordiales.

La publication jeudi du brouillon OGL 1.2 s’accompagne d’un ton beaucoup plus aimable – plus conforme aux deuxièmes excuses présentées mercredi. Il y a aussi une surprise : Wizards opte ici pour une licence Creative Commons. Creative Commons est une organisation à but non lucratif qui, selon sa propre description, « aide à surmonter les obstacles juridiques au partage des connaissances et de la créativité pour relever les défis les plus urgents du monde ». En tant que telle, une licence Creative Commons une fois promulguée pourrait finalement mettre l’OGL 1.2 hors du contrôle de Wizards à perpétuité.

« Nous donnons les mécanismes de base de D&D à la communauté via une licence Creative Commons, ce qui signifie qu’ils sont entièrement entre vos mains », a déclaré Brink dans le billet de blog. « Si vous souhaitez utiliser le contenu D&D par excellence du SRD, tel que les hiboux et les missiles magiques, OGL 1.2 vous fournira une licence perpétuelle et irrévocable pour le faire. »

Tant de confiance a été perdue au cours des dernières semaines qu’il faudra sans aucun doute un certain temps aux experts juridiques – fauteuils et autres – pour se pencher sur les détails du nouvel OGL. Mais voici les puces dont Wizards fait la promotion dans cette déclaration officielle :

– Protéger l’expérience de jeu inclusive de D&D. Comme je l’ai dit plus haut, le contenu plus clairement associé à D&D (comme les classes, les sorts et les monstres) est ce qui relève de l’OGL. Vous verrez qu’OGL 1.2 nous permet d’agir lorsqu’un contenu offensant ou blessant est publié en utilisant les éléments D&D couverts. Nous voulons une expérience de jeu inclusive et sûre pour tous. C’est très important pour nous, et OGL 1.0a ne nous a pas donné la possibilité de le garantir

– TTRPG et VTT. OGL 1.2 ne s’appliquera qu’au contenu TTRPG, qu’il soit publié sous forme de livres, de publications électroniques ou sur des tables virtuelles (VTT). Personne n’a besoin de se demander ou de s’inquiéter si cela s’applique à autre chose. Ce n’est pas le cas.

– Annulation de l’autorisation d’OGL 1.0a. Nous savons que c’est une grande préoccupation. La licence Creative Commons et les termes ouverts de 1.2 sont destinés à vous aider. L’une des principales raisons pour lesquelles nous devons annuler l’autorisation : nous ne pouvons pas utiliser les options de protection de la version 1.2 si quelqu’un peut simplement choisir de publier du contenu nuisible, discriminatoire ou illégal sous la version 1.0a. Et encore une fois, tout contenu que vous avez déjà publié sous OGL 1.0a sera toujours sous licence OGL 1.0a.

– Modifications de licence très limitées autorisées. Seul deux sections peuvent être modifiées une fois OGL 1.2 en ligne : comment vous citez Wizards dans votre travail et comment nous pouvons nous contacter. Nous ne savons pas ce que l’avenir nous réserve ni quelles technologies nous utiliserons pour communiquer entre nous, nous avons donc pensé que ces deux sections devaient être évolutives.

Les fans sont encouragés à lire et à se renseigner sur les subtilités de la loi sur la propriété intellectuelle, puis à répondre via les canaux officiels à Wizards – de la même manière que le nouveau contenu du jeu est testé.

Une version révisée de ce projet sera à nouveau présentée à la communauté « le 17 février ou avant ».

« Le processus s’étendra aussi longtemps que nécessaire », a déclaré Brink. « Nous continuerons d’itérer et d’obtenir vos commentaires jusqu’à ce que nous ayons réussi. »

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