D&D ne changera pas l’OGL, offrant aux fans et aux éditeurs tiers une victoire massive

D&D ne changera pas l'OGL, offrant aux fans et aux éditeurs tiers une victoire massive

L’éditeur de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, abandonnera les tentatives de modification de la licence de jeu ouverte (OGL). L’annonce, faite vendredi, intervient après des semaines de colère virulente de fans et d’éditeurs tiers qui ont fait que l’histoire a fait la une des journaux internationaux – et à la veille d’un film très médiatisé mettant en vedette Chris Pine.

L’OGL a été développé et affiné dans la perspective de la 3e édition de D&D, et une version de celui-ci est en place depuis plus de 20 ans. Il fournit un cadre juridique grâce auquel les gens ont pu créer leurs propres RPG de table aux côtés de la marque appartenant à Hasbro. Il a également soutenu l’ensemble de l’industrie des jeux de rôle, donnant naissance à des produits populaires de Paizo, Kobold Press et de nombreux créateurs individuels. Mais les modifications proposées à l’OGL, divulguées et signalées pour la première fois par io9 le 5 janvier, semblaient créer une relation conflictuelle entre Wizards et sa communauté. L’histoire a depuis fait les gros titres dans le monde entier – y compris un segment de près de 10 minutes cette semaine sur NPR Tout bien considéré et de longues rédactions par des organisations telles que CNBC.

Le 19 janvier, le nouveau producteur exécutif de D&D, Kyle Brink, a présenté des excuses à pleine gorge, un contraste frappant avec la réponse pétulante publiée dans un article non signé plus tôt ce mois-ci. Brink a également publié un nouveau, Nouveau OGL – surnommé OGL 1.2 – et une demande de commentaires des fans. La fenêtre de commentaires devait se fermer le 3 février, avec des séries de révisions à suivre. Il semble que les commentaires reçus par Wizards ces derniers jours – de « plus de 15 000 » fans – aient suffi à court-circuiter ce processus.

« Lorsque vous nous faites part de vos commentaires sur les tests de jeu, nous les prenons au sérieux », a écrit Brink vendredi.

À l’avenir, l’OGL 1.0a – l’OGL existant que Wizards avait cherché à révoquer – ne sera pas modifié. Mais l’éditeur va encore plus loin, en rendant D&D plus explicitement ouvert que jamais. Le document de référence des systèmes – littéralement une sous-section des règles publiées et de la tradition de D&D – sera déplacé vers une licence Creative Commons.

Creative Commons est une organisation à but non lucratif qui, selon sa propre description, « aide à surmonter les obstacles juridiques au partage des connaissances et de la créativité pour relever les défis les plus urgents du monde ».

« Cette licence Creative Commons rend le contenu librement disponible pour toute utilisation », a déclaré Brinks. « Nous ne contrôlons pas cette licence et ne pouvons pas la modifier ou la révoquer. Il est ouvert et irrévocable d’une manière qui ne vous oblige pas à nous croire sur parole. Et son ouverture signifie qu’il n’y a pas besoin d’une politique VTT. Placer le SRD sous une licence Creative Commons est une porte à sens unique. Il n’y pas de retour en arriere. »

Malheureusement, le mal est peut-être déjà fait. Les gens se sont tournés vers les médias sociaux derrière le #OpenDnD hashtag, beaucoup s’engageant publiquement à ne plus soutenir ce qui était autrefois considéré comme le jeu de rôle sur table le plus populaire au monde. D’autres éditeurs se sont également manifestés, notamment une coalition de développeurs en Europe et d’autres aux États-Unis.

Le dégoût soudain pour la marque peut avoir un impact notable sur le succès de Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs, le film avec Chris Pine et Michelle Rodriguez. Le film – une initiative majeure pour la filiale eOne de Hasbro et une plume dans la casquette du PDG Chris Cocks – doit sortir en salles le 31 mars.

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