Days Gone de Bend Studio n’aura pas de suite pour des raisons peut-être en raison de l’accueil critique tiède du jeu et des ventes sous-performantes. Pourtant, si les fans avaient eu le suivi, à quoi cela aurait-il ressemblé? Eh bien, apparemment, il aurait eu des systèmes plus dynamiques et le protagoniste aurait finalement appris à nager.
Days Gone a pris plus de cinq ans de travail acharné de la part de l’équipe et c’est peut-être pourquoi les développeurs ne peuvent pas le laisser partir si facilement. For The Win s’est entretenu avec le directeur du jeu Jeff Ross pour en savoir plus sur la suite en conserve et Ross a révélé que Days Gone 2 aurait été plus ou moins la même chose. Yay.
Ross a déclaré qu’une suite lui aurait permis de « créer la version définitive » du concept. Dans un monde idéal, Days Gone serait une trilogie car les développeurs avaient tellement d’idées après avoir établi les bases. Il a donné l’exemple d’Horizon Forbidden West, qui va avoir des sections sous-marines qui n’étaient pas disponibles dans la première entrée. Dans la suite de Days Gone, Deacon nagerait librement dans tous les points d’eau que vous pouvez trouver. « Cela s’applique à chaque match », a déclaré Ross. « Vous créez l’entrée minimale viable et espérez ensuite pouvoir construire la seconde. »
Pour Days Gone 2, la distribution principale serait restée la même, tandis que les créateurs voulaient approfondir la relation restaurée de Deacon et Sarah, laissant entendre qu’après l’apocalypse, il est beaucoup plus difficile de vivre un mariage normal. Les développeurs auraient gardé le vélo car c’était l’une des signatures du jeu, ainsi que « le récit lourd et fort ». NERO aurait joué un rôle beaucoup plus important dans l’histoire, ce qui n’est pas surprenant compte tenu de la fin de l’original.
Le directeur du jeu a également souhaité étendre l’écologie du monde, en créant des systèmes dynamiques interagissant les uns avec les autres, comme chaque ennemi et allié ayant des comportements plus variés. « Les systèmes sont très simples. Et s’ils sont simples, ils peuvent être élégants et très riches pour le joueur », a expliqué Ross. « Ajouter une ou deux couches supplémentaires aux éléments systémiques […] aurait conduit à une tonne de richesse pour les joueurs et à une tonne de moments et de réponses uniques en monde ouvert que nous n’avons jamais vus auparavant. »
En fin de compte, Ross a admis que Days Gone est loin d’être le jeu parfait et que certaines sections sont tout simplement « terribles ». Pourtant, il souhaite toujours que les choses se passent différemment pour la série. Pour l’instant, Sony Bend « s’appuie sur les systèmes profonds du monde ouvert » de Days Gone pour un nouveau titre pour PS5.
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