Daymare : 1994 Revue du PC Sandcastle

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Lorsque Capcom a publié le remake de Resident Evil 2 en 2019, il a innové en ce qui concerne ce qui était possible pour les remakes de jeux vidéo. Resident Evil 2 (2019) surpasse la version originale d’une marge incommensurable. Les graphismes améliorés étaient attendus, mais le gameplay a également été radicalement remanié. L’époque des contrôles des chars est révolue et, franchement, il vaut mieux laisser certaines choses dans le passé. Resident Evil 2 (2019) a introduit un système de contrôle plus immersif et intuitif pour le public des joueurs modernes. Tout développeur de jeux qui crée des titres d’horreur de survie devrait se tourner vers Resident Evil 2 (2019) comme un modèle de réussite.



Enter, Daymare : 1998, un jeu d’horreur de survie développé par Invader Studios, un studio indépendant récemment créé basé à Olevano Romano, Latium, Italie. La franchise Daymare a une histoire de développement plutôt intéressante. Daymare : 1998 a commencé sa vie en tant que remake de fan de Resident Evil 2 (1998), précédant celui du remake officiel, qui sortira plus tard en 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Alors que l’équipe d’Invader Studios obtenait un cessez-le-feu de Capcom, c’est là que la franchise Daymare est née. Il était évident que Daymare s’inspirait fortement de Resident Evil. Le système d’inventaire, l’action d’horreur de survie à la troisième personne et la conception des ennemis ne sont que quelques-unes des similitudes entre les deux franchises.

Certains vétérans de Resident Evil ont contribué à faire de Daymare une réalité, notamment le réalisateur de Resident Evil 3: Nemesis, Kazuhiro Aoyama, qui a été producteur associé sur Daymare. L’artiste de Resident Evil, Satoshi Nakai, a prêté son talent en plus du doubleur original de Leon S. Kennedy dans Resident Evil 2, Paul Haddad. Ce serait le dernier rôle de Paul Haddad, et il est normal que ce soit dans un projet lié à Resident Evil. La franchise Daymare est actuellement prévue sous forme de trilogie. Daymare : 1994 Château de sable est la préquelle de Daymare : 1998. Vous suivez les traces de Delila Reyes, ancienne espionne du gouvernement devenue agent de HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), alors qu’elle se retrouve plongée dans un cauchemar total.

Au plus profond du désert du Nevada se trouve un laboratoire de recherche secret où se déroulent des expériences tordues. L’obscurité et l’horreur attendent Delila alors qu’elle découvre la situation dans laquelle elle se trouve. En apparence, la valeur de production de Daymare : 1994 Château de sable est une grande amélioration par rapport à son prédécesseur. Lorsque vous ne regardez pas les visages des personnages, les graphismes sont fantastiques sur ma Nvidia 3060 RTX avec les paramètres maximum. Je ne pouvais pas prendre le dialogue au sérieux car les personnages avaient des expressions tellement vides, une synchronisation labiale mal faite et des doubleurs qui manquaient de conviction dans leurs performances.


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Je ne suis pas sûr de ce qui aurait pu être fait à ce sujet, compte tenu Daymare : 1994 Château de sable est un titre à petit budget. L’histoire n’a pas non plus quelque chose d’extraordinaire, quelle que soit la performance donnée. Il y a eu de nombreux moments entièrement prévisibles, après avoir joué à de nombreux jeux d’horreur de survie auparavant. Delila Reyes, accompagnée du leader de HADES et de son camarade Ivan Radek, ainsi que du fondateur de HADES, le commandant Foster, ont entrepris de récupérer une mallette contenant des données importantes. La section 8, qui est sous le commandement direct de POTUS, est également à la recherche de cette mallette et Foster espère la sécuriser avant eux avec l’aide de Reyes et Radek.

Alors que vous incarnez Reyes, elle se retrouve séparée du reste du gang alors qu’elle trouve un chemin à l’intérieur du centre de recherche top secret grâce à ses compétences exceptionnelles en piratage informatique. Suite au rétablissement du courant à l’entrée de l’établissement, les mesures de verrouillage de sécurité automatiques se sont déclenchées, ne laissant personne entrer ou sortir. Ainsi, Daymare : 1994 Château de sable commence officiellement. Dès le saut, vous remarquerez que vous avez un fusil de chasse et une mitraillette. Habituez-vous-y, car ce sont les deux seules armes que vous utiliserez tout au long du jeu. C’était une énorme déception, car augmenter le répertoire de Reyes aurait rendu les combats beaucoup plus engageants.

En descendant plus profondément dans l’antre tordu du centre de recherche, vous tomberez sur ces créatures ressemblant à des zombies. Je donnerai des points de créativité, car ce sont des impulsions électromagnétiques flottantes qui réaniment le personnel et les soldats morts, quelque chose que je n’ai personnellement pas vu dans ce genre. Au début, vous affronterez des zombies aux yeux bleus qui peuvent être tués en faisant exploser leurs melons. Il y aura une autre variante du zombie commun aux yeux rouges brillants qui ne peut pas être tué simplement en les abattant. Vous aurez accès à la poignée de givre, qui fait partie intégrante du combat et de la résolution d’énigmes présentés dans Daymare : 1994 Château de sable. Vous gelerez des zombies la plupart du temps lorsqu’ils vous chargeront.


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C’est un gros reproche que j’ai avec le combat. Les ennemis vous bousculent à un rythme alarmant qui peut être difficile à gérer, surtout au milieu d’une rencontre houleuse. Votre adhérence au gel est très lente et je me suis retrouvé impuissant dans de nombreuses situations en raison de la rapidité des ennemis. Ce n’est pas une question de niveau de compétence, car j’ai basculé entre les difficultés Histoire et Normal pour le tester et je me suis retrouvé dans la même situation, quel que soit le niveau de difficulté. En un éclair, vous vous retrouverez dans un QTE, écrasant le bouton pour éliminer les ennemis de vous. Contrairement à Resident Evil, vous n’utilisez jamais de couteaux Daymare : 1994 Château de sable, vous devez donc subir des dégâts même brièvement. Si vous aviez un couteau ou une grenade équipé dans Resident Evil, vous pourriez rapidement affronter un ennemi au-dessus de vous sans perdre de santé.

Il n’y a que trois types d’ennemis qui circulent tout au long de Daymare : 1994 Château de sable, laissant les scénarios de combat répétitifs. Vous avez votre zombie de base, les Sparkers, qui sont des créatures grotesques qui vous tuent instantanément, et un autre type qui se téléporte tout autour, vous crachant des projectiles. Après tout, la variété est le piment de la vie. Quelques types d’ennemis supplémentaires auraient égayé un peu plus le combat. Nous ne pouvons qu’espérer que le troisième jeu Daymare proposera une gamme d’ennemis diaboliques plus robustes. Seul le temps nous le dira pour l’instant. Les ennemis présents épuisent votre santé très rapidement.

C’est pourquoi il est important de vous procurer autant de kits médicaux que possible. En début de partie, des kits médicaux vous sont lancés au visage à tout moment possible, surtout lorsque vous n’en avez pas besoin. Malheureusement, vous ne pouvez pas les sauvegarder dans une boîte comme vous le feriez dans Resident Evil, alors conservez-les lorsque les récupérations de santé sont au minimum. Les kits médicaux, en particulier, auraient dû être plus espacés, car vous les réclamerez dans la dernière partie du jeu. Vous ne voulez pas vous retrouver dans une rencontre intense avec des ennemis sans eux ! Heureusement, vous recevez des munitions à chaque coin de rue possible. Puisque Delila est une magicienne de la technologie informatique, elle piratera des terminaux à différents moments de son voyage.


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Ceux-ci deviennent ridiculement difficiles à certains moments, avec un chronomètre qui ne vous laisse pas assez de temps pour terminer des énigmes plus longues. Pour aggraver les choses, derrière certains de ces terminaux se trouvent des améliorations pour votre adhérence au gel et si vous échouez suffisamment de fois, il vous est complètement interdit d’obtenir ces cadeaux. Bien sûr, vous pouvez charger votre jeu à partir de différents points de sauvegarde, mais cela peut facilement devenir fastidieux. Dans chaque chapitre se trouvent des figurines extraterrestres que vous pouvez tirer et réclamer.

Daymare : 1994 Château de sable comporte de nombreuses références à la culture pop, comme Ghostbusters, Danganronpa et les figurines ne sont pas différentes ! Chaque figurine vous rapporte une pièce de collection dans la section extras, contenant des références à divers extraterrestres célèbres de la culture pop. Je ne veux pas les gâcher, mais l’une des pièces est étiquetée « Xeno », ce qui vous permet de tirer la conclusion sur ce que cette pièce pourrait représenter. Ces objets de collection ajoutent une légère valeur de rejouabilité, car vous en auriez peut-être sauté certains si vous n’aviez pas un œil aussi attentif lors de votre première participation.

Alors que Daymare : 1994 Château de sable est un jeu assez linéaire, l’exclusion d’une carte est un choix discutable de la part des développeurs. Il y a plusieurs ramassages dans tout l’établissement qui peuvent facilement être manqués, et il aurait été bien de connaître ces endroits afin de ne pas aller aveuglément partout. Dans quelques cas, je me suis retrouvé à faire exactement cela. Le système d’inventaire est conforme à Resident Evil et constitue un ajout bienvenu ici car ce système facilite grandement la gestion des ressources. Une fois qu’un élément clé n’est plus utile, il sera automatiquement supprimé de votre inventaire sans que vous ayez à le supprimer manuellement, ce qui est un choix bienvenu.



Daymare : 1994 Château de sable est un titre court que vous pouvez réaliser en moins de 8 heures. Cela inclut de ramasser tous les objets de collection et de tirer sur toutes les figurines. À la fin du jeu, il vous restera plus de questions que de réponses, ce qui prépare la finale de cette trilogie. Delila ne me dérangeait pas vraiment et j’ai trouvé qu’elle était une protagoniste plutôt agréable. Elle fait toutes sortes de références ringardes et qualifie même ses camarades de « troglodytes », ce qui m’a bien fait rire. Daymare : 1994 Château de sable n’hésite pas à utiliser les bombes F, alors attendez-vous à en avoir beaucoup tout au long du jeu. Invasion Studios doit travailler à la création de meilleurs dialogues, d’éléments pour les visages et d’une direction pour tous les talents de voix off impliqués.

Il y a un jeu solide sous les aspérités. Si Invasion Studios parvient à résoudre ces problèmes, il ne fait aucun doute que le prochain jeu Daymare sera un succès retentissant. Pour 29,99 $, le prix est raisonnable pour la quantité de contenu que vous recevez ici. En tant que studio récent avec peu de moyens financiers, Daymare : 1994 Château de sable est une amélioration par rapport au premier titre. J’ai pu raconter toute leur passion pour Resident Evil tout en restant fidèle à leur propre vision. Ce jeu vaut vraiment le coup d’être joué pour les fans d’horreur de survie qui cherchent à gratter cette démangeaison avec une nouvelle adresse IP. Daymare : 1994 Château de sable est finalement un triomphe pour la petite mais puissante équipe de développeurs, étant donné qu’il ne s’agit que de leur deuxième jeu. J’espère que le troisième match pourra améliorer certains problèmes de leur deuxième effort.

Michael Nicolosi (@ChipmunksMikey)
Editeur, NoobFeed

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