David Harbour explique pourquoi « les films de jeux vidéo ne fonctionnent pas » et ce qui l’a quand même vendu sur Gran Turismo

David Harbour explique pourquoi "les films de jeux vidéo ne fonctionnent pas" et ce qui l'a quand même vendu sur Gran Turismo

C’est loin d’être un secret : les adaptations cinématographiques de jeux vidéo ont une certaine réputation. Bien qu’il y ait certainement eu des sauts réussis vers le grand écran sous les formes de Sonic the Hedgehog 1 & 2, Pokemon: Detective Pikachu et, plus récemment, le méga-hit Super Mario Bros. Movie, il n’est pas étonnant qu’il y ait eu un peu peu d’hésitation autour de l’adaptation à venir de Gran Turismo.

« Quand on m’a remis le scénario, je me suis dit : ‘Comment pourriez-vous faire un film sur Gran Turismo ? Ça n’a aucun sens. C’est comme un simulateur de course », a déclaré le réalisateur Neill Blomkamp à IGN dans une interview exclusive sur le plateau.

C’est l’approche réelle derrière l’histoire du film, dit Blomkamp, ​​qui l’a vendu. Gran Turismo, après tout, n’est pas une adaptation directe du jeu vidéo, mais plutôt l’histoire vraie du joueur de Gran Turismo Jann Mardenborough et de son parcours à travers la GT Academy, qui l’a amené, ainsi que d’autres étudiants, à devenir de vrais pilotes de course.

« L’histoire de Jann est incroyable car il est passé de jouer à Gran Turismo dans la maison de ses parents sur une console – comme une console de système de conduite qu’il a construite – à une troisième place au Mans », déclare Blomkamp. « C’était cette fusion très organique d’un squelette de jeu vidéo avec une configuration réelle et réelle et des personnages qui fonctionnent de manière organique. »

« Quand on m’a remis le scénario, je me suis dit : ‘Comment pourrais-tu faire un film sur Gran Turismo ?’


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Star David Harbour est venu d’un endroit similaire. Bien qu’il aime les jeux vidéo et même les jeux PlayStation en particulier, il dit à IGN qu’il n’a jamais joué et qu’il n’a « jamais été intéressé » par le jeu Gran Turismo.

De plus, il y a cette réputation susmentionnée que les films de jeux vidéo ont (bien que nous devions noter que cette interview a été réalisée avant que le film Super Mario Bros. ne prenne d’assaut le box-office). Mais, comme Blomkamp, ​​c’est l’approche qui l’a vendu.

« Je suis vraiment content de l’approche qu’ils ont adoptée à ce sujet, car je pense que nous savons tous que, malheureusement – je veux dire, c’est juste une chose – les films de jeux vidéo ne fonctionnent pas », dit-il. « Il y en a beaucoup qui ont échoué. C’est en partie parce que ce que nous aimons dans les jeux vidéo, c’est que nous sommes le joueur qui y joue… nous contrôlons l’action. Nous ne voulons pas nécessairement qu’un réalisateur et une équipe de personnes contrôlent notre point de vue, nous disent quelle est l’histoire qu’il contient. Nous voulons nous-mêmes graver cette histoire pour nous-mêmes.

« C’est génial parce que… le jeu vidéo fait partie du film », poursuit-il. « Je veux dire, c’est à propos d’un gars qui a joué très intensément aux jeux vidéo, puis a pris cette expérience de jeu vidéo et l’a mise sur la piste. Cela devient vraiment, pour moi, comme un grand film de sport.

Il le compare même à Hoosiers, la vedette de Gene Hackman de 1986 à propos d’une équipe de basket-ball négligée qui, bien sûr, réussit contre toute attente.

« C’est la même histoire de ce gamin qui joue à des jeux vidéo et personne ne croit en lui », dit Harbour. « Personne ne pense qu’il peut faire ça, tout le monde est contre lui. Et il surmonte ces chances incroyables et réalise vraiment cette chose incroyable.

Gran Turismo entre en salles le 23 août 2023. Regardez les interviews complètes avec Blomkamp, ​​Harbour et les stars Archie Madekwe et Orlando Bloom ci-dessous.

Alex Stedman est rédacteur en chef senior chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons et Dragons.

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