Le scénariste principal de Dragon Age s’est rendu sur Twitter (désolé, X) pour chanter les louanges de La porte de Baldur 3. Après avoir terminé le jeu, David Gaider a clairement fait savoir au monde son appréciation pour les compétences d’écriture, ainsi que pour l’amour et le soin que les développeurs de Larian Studios ont mis dans les vastes récits à embranchements de ce véritable concurrent du Jeu de l’année.
Il ressent cependant le besoin d’évoquer certains problèmes qu’il a perçus avec les romances, les bugs et l’outro du jeu – ou leur absence.
« En tant que personne ayant travaillé sur BG2, mon tout premier jeu dans l’industrie, je dois faire écho à ce que tout le monde a dit : cela a ressuscité le sentiment de ce jeu à tous points de vue. Chapeau bas à @larianstudios pour tout l’amour qui y a clairement été consacré. Un digne successeur. »
Lorsqu’un intervenant demande à Gaider de s’associer à Larian Studios et d’utiliser son expertise pour donner vie aux personnages et aux scripts du futur, sa réponse est pour le moins complémentaire.
« Ils ont de charmants écrivains qui ont désormais l’expérience supplémentaire d’un chef-d’œuvre à leur actif. Tout ira bien pour eux. » Cependant, il ne manque pas de mentionner certains des rares reproches qu’il a rencontrés avec le jeu.
« Ai-je eu des problèmes ? Ai-je rencontré des bugs, même les plus gros ? Ai-je quelques réflexions sur la construction de ses romances ? Est-ce que j’aspirais à une sorte d’épilogue ou à une conclusion à la fin ? Tout oui, mais aucun de ceux-là. » J’ai nui à la réalisation monumentale, ici. J’ai apprécié chaque heure. «
Eh bien, j’ai enfin terminé BG3. En tant que personne ayant travaillé sur BG2, mon tout premier jeu dans l’industrie, je dois me faire l’écho de ce que tout le monde a dit : cela a ressuscité le sentiment de ce jeu à tous points de vue. Chapeau bas à @larianstudios pour tout l’amour qui y a clairement été consacré. Un digne successeur. pic.twitter.com/HQmuFX9y9l27 août 2023
Il fait également une comparaison dans les commentaires de Divinity : Original Sin 3, estimant que les deux ne ressentent pas tout à fait la même chose. « Il a certaines choses en commun, mais l’ensemble des règles de D&D change tellement de choses que je les considérerais simplement comme des cousins. »
Gaider dénigre les récits de jeux depuis quelques années. Il est connu pour sa conception narrative pour des jeux tels que Star Wars : Knights of the Old Republic de 2003, et pour de nombreux titres de la série Dragon Age. Il a quitté BioWare en 2016 avec un goût amer sur les lèvres, mais les opinions de Gaider sont toujours largement respectées dans l’industrie. Il est clair qu’il s’est taillé une place spéciale dans son cœur pour Baldur’s Gate 3, malgré quelques petits soucis.