Dave le plongeur ne devrait pas fonctionner. C’est une tour Jenga de mécanique et de gestion des tâches en constante expansion qui, d’une manière ou d’une autre, ne tombe jamais. Chaque nouveau personnage, cinématique exagérée et mini-jeu donne l’impression qu’il devrait renverser toute la prémisse, mais cela n’arrive jamais.
Au lieu de cela, ce que le développeur Mintroket a créé est un jeu où s’amuser sans vergogne est tout l’intérêt, aussi absurde que soit le processus. En son coeur, Dave le plongeur est une combinaison de simulations de pêche et de gestion de restaurant. En tant que Dave titulaire, vous partez à la chasse sous-marine pendant la journée pour attraper des ingrédients à servir dans un restaurant de sushis la nuit. Pour la plupart des simulations de gestion, cette boucle est probablement suffisante à elle seule.
Mais en Dave le plongeur, ce n’est que la base. En un jour ou deux dans le jeu, un étudiant diplômé se présente et vous confie des missions pour collecter la faune locale. Et puis un archéologue sous-marin arrive avec un projet. Et puis le marchand d’armes otaku se présente, suivi d’un bateau rempli d’activistes militants de Greenpeace, du connaisseur de cartes à collectionner de type Pokémon, d’un fermier et de quelques pirates. Il est difficile de décrire ce qui se passe sans avoir l’air d’un bambin « et puis !
Je prends de l’avance sur moi-même – c’est difficile de ne pas le faire quand on parle de ce jeu. Dave va plonger quelques fois par jour, une fois le matin et une fois l’après-midi, puis passe la soirée à diriger un restaurant où il transforme sa prime en sushi.
Le jour, je nage dans un environnement sous-marin en constante évolution avec des dizaines d’espèces de poissons. Les poissons deviennent plus résistants et plus susceptibles de m’attaquer (ce qui ne signifie pas nécessairement blesser moi, mais cela draine mon oxygène plus rapidement, donc le résultat final est toujours un plongeon raté) alors que je nage vers la droite. Les sushis que je peux préparer à partir du poisson le plus facile à pêcher ne me rapportent pas grand-chose, alors je dois plonger plus profondément pour gagner de l’argent. Je peux utiliser cet argent pour améliorer mon équipement – un plus grand réservoir d’oxygène, un meilleur fusil à harpon, plus de stockage pour le poisson que j’attrape. Cependant, tous les poissons ne peuvent pas être ensachés d’un seul coup de mon arbalète, donc parfois je dois les porter jusqu’à ce qu’un événement rapide qui écrase les boutons apparaisse.
Pendant ce temps, je dois me rappeler de récupérer un colis perdu pour mon partenaire commercial au passé louche, de trouver des ingrédients spéciaux pour le prochain festival des méduses, de collecter des pièces pour fabriquer un pistolet à filet, d’aider l’étudiant diplômé avec un projet de recherche et d’économiser un dauphin des pirates.
Une fois que mes tâches sont terminées et que j’ai un stock complet de poisson, je retourne au restaurant de sushis, où je m’occupe de tout, de la décoration au broyage du wasabi en passant par l’établissement du menu. Gérer le menu signifie trouver les recettes les plus savoureuses que nous pouvons faire en fonction de ce que j’ai récemment attrapé. Et je dois le faire sans trop préparer – ce qui le verrait se perdre – ou en manquer. En d’autres termes, je trouve la solution Goldilocks.
Pendant le service, je cours dans les deux sens pour verser du thé, livrer des commandes d’un bout à l’autre du bar et transporter des assiettes. Je dois le faire rapidement, sinon les clients se fâchent et laissent de mauvaises critiques sur le compte non Instagram du restaurant. Suffisamment de bonnes critiques débloquent la possibilité d’embaucher du personnel pour servir les tables et cuisiner.
Et puis, lors de la plongée suivante, Dave découvre une civilisation de merpeople.
En l’écrivant, cela semble chaotique et sans direction. Mais ce n’est pas. Au lieu de cela, c’est une tour délicatement équilibrée de bêtises interconnectées. C’est 20 minutes après le début d’une partie de Jenga où il n’y a qu’un seul bloc au fond et des trous partout, mais la tour refuse tout simplement de tomber.
La colle qui tient fermement Dave le plongeur ensemble? Ses cinématiques vibrantes. Le chef taciturne propose une nouvelle recette dans une vignette de 30 secondes inspirée de l’anime de lames clignotantes et de fleurs de cerisier. Un critique gastronomique essaie un plat de spécialité, imitant la même scène de Ratatouille à travers une lentille pixélisée. Même lorsqu’ils se répètent, il est difficile de sauter ces vignettes énergiques. Ils sont fabriqués avec amour alors qu’ils pourraient être des extraits jetables. Ils augmentent les enjeux pour une mise à niveau idiote vers un crescendo digne d’un combat de boss.
C’est cette absurdité constante, consciente de soi, ironique et croissante qui me maintient engagé. Au cours de quelques jours de jeu, je passe de la pêche à la décoration en passant par la fabrication d’un fusil de sniper pour tuer le calmar géant qui a volé la nouvelle figurine animée du marchand d’armes.
Dave le plongeur n’est pas particulièrement difficile, et je peux améliorer mon chemin à travers tous les défis sans trop de travail. Passer les commandes au restaurant de sushis n’est intense que jusqu’à ce que j’engage un serveur qui soit deux fois plus rapide que Dave. Se faire attaquer par des requins n’est qu’un point d’achoppement jusqu’à ce que j’améliore mon arme. Mais je ne suis pas vraiment un meilleur chasseur sous-marin que je ne l’étais au début du jeu – améliorer mes compétences mécaniques n’est pas le but.
Ce qui rend Dave le plongeur travailler si bien, c’est vouloir voir ce qui vient ensuite. Dans un autre jeu qui vient de clouer sur la mécanique et les dispositifs de tracé sans plan, cela pourrait ressembler au rembourrage autour d’une prémisse usée. Mais DavidL’approche de l’évier de cuisine ressemble en quelque sorte à une escalade parfaitement logique, bien qu’absurde, comme un croquis de Tim Robinson sous forme de jeu. C’est une pile chancelante de mécanismes et de mini-jeux qui ne s’effondrent jamais parce que l’équilibre est tout simplement trop amusant.
Dave le plongeur est sorti le 28 juin sur Steam. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Mintroket. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.