par
Evan Norris
posté il y a 14 heures / 890 Vues
Dave le plongeur est facile à négliger. Avec son nom sans prétention, son protagoniste rond mais par ailleurs indescriptible et ses graphismes en pixels 2D, il se fond en quelque sorte dans l’arrière-plan du jeu indépendant. Ne vous laissez cependant pas tromper par son humble apparence extérieure. Les développeurs du studio sud-coréen Mintrocket ont intégré une quantité obscène de personnalité, de variété et de contenu dans le jeu, au point qu’il rivalise avec la portée de jeu des titres « AAA » à gros budget.
Les choses commencent avec Dave, un plongeur joyeux et sympathique actuellement en vacances. Sa rêverie est soudainement interrompue par son ami sans scrupules Cobra, qui l’attire vers la plage en lui promettant de délicieux sushis. Lorsque Dave rencontre Cobra, il découvre plus que ce qu’il avait prévu : un énorme gouffre marin appelé le Giant Blue Hole qui regorge de vie sous-marine, et un restaurant délabré au bord de l’eau géré par un chef de sushi rigide nommé Bancho. La proposition de Cobra est simple : Dave passera ses journées à plonger dans les abysses aquatiques pour récolter des fruits de mer frais, et ses nuits à servir des sushis préparés par Bancho. Ensemble, ils feront fortune.
Ce cycle jour-nuit est représenté dans le gameplay de Dave le plongeur, qui se divise en deux sphères différentes régies par deux genres très différents : l’action et la simulation. Pendant les heures du matin et de l’après-midi, les joueurs contrôleront Dave alors qu’il explore l’espace bidimensionnel du Trou Bleu Géant, attrapant des poissons, collectant des trésors et atteignant progressivement des zones plus profondes et plus hostiles. Pendant la soirée, les joueurs raccrocheront les palmes et le réservoir d’oxygène de Dave et serviront les clients affamés au restaurant.
Généralement, lorsqu’un jeu vidéo embrasse deux genres différents, l’un éclipse l’autre. Heureusement, ce n’est pas le cas Dave le plongeur. Mintrocket a réussi à rendre les deux sphères intéressantes, immersives et particulièrement stimulantes. Les excursions de jour sous les vagues bénéficient grandement de certains éléments Rogue-lite, grâce auxquels le terrain et l’écologie du trou bleu changent après chaque plongée. Il y a toujours quelque chose de nouveau, d’étrange ou de dangereux à voir, même si les contours fondamentaux du gouffre restent les mêmes. Il y a aussi des rencontres aléatoires, comme un dauphin en détresse, pour pimenter le tout. Enfin, le jeu prend en charge de nombreux objectifs et projets, que ce soit à court, moyen ou long terme, garantissant qu’il y a toujours quelque chose sur lequel travailler.
Les tâches de nuit au bar à sushi sont tout aussi stimulantes et gratifiantes. En tant que responsable de la réception, vous êtes responsable de l’établissement du menu, de l’embauche et de la formation du personnel, de la décoration de l’intérieur et même du service de la nourriture et de la bière pendant les quarts de travail chargés. C’est très satisfaisant de voir vos revenus et votre influence augmenter après une soirée réussie au restaurant. Dans l’ensemble, en accordant un poids égal aux aventures de jour et à la gestion d’entreprise de nuit, Dave le plongeur propose des scénarios engageants aux niveaux viscéral et cérébral. C’est vraiment le meilleur des deux mondes.
Ce qui rend Dave le plongeur Ce qui est particulièrement spécial, c’est qu’il ne cesse d’ajouter de la profondeur et de la texture à ses systèmes de jeu. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous aurez la possibilité de fabriquer et d’améliorer des armes, de prendre des photos dans des spots photo sous-marins spéciaux et même de plonger la nuit, où vous rencontrerez des créatures nocturnes visqueuses et des poissons exotiques. Vous rechercherez également de nouvelles recettes et débloquerez de nouveaux éléments de simulation agricole, pour soutenir votre restaurant en plein essor. Cela crée un sentiment de croissance et de progrès gratifiant et addictif.
L’inconvénient de tout cela est que cela conduit finalement à une dérive des fonctionnalités. À un moment donné, le jeu devient un peu trop encombré, avec un surplus d’options, de systèmes et de menus. Cela n’est nulle part plus évident que sur le téléphone intelligent de Dave, qui possède plus d’une douzaine d’applications dédiées aux recettes des restaurants, à la gestion des récoltes, aux collectes de poissons, aux livraisons d’armes, aux améliorations des combinaisons de plongée, aux mini-jeux, aux médias sociaux, etc. Dave le plongeur C’est quelque chose qui mérite des éloges, mais cela peut devenir écrasant. Le jeu est parfois trop une bonne chose.
Ce qui n’est jamais de trop, c’est l’équipage de personnalités colorées en orbite autour du trou bleu et du bar à sushis. Quelle que soit la complexité du jeu, vous pouvez toujours vous rabattre sur l’acier Bancho, le coquin Cobra, le parfait Yoshie, l’obsédé par l’anime Duff et tous les PNJ, clients et personnages d’arrière-plan inhabituels qui font des apparitions. Dave le plongeur a un scénario central orienté autour d’une ancienne civilisation sous-marine, mais il n’est rien en comparaison de la vie quotidienne charmante et imprévisible de Dave et des gens qui y entrent et en sortent.
En effet, à mesure que le jeu se concentre de plus en plus sur le scénario central, il perd un peu de sa saveur unique. Il commence à virer vers l’action-aventure, avec des quêtes de récupération de routine, des sections furtives et des résolutions d’énigmes. Ce n’est en aucun cas mauvais, mais pas aussi enchanteur que sa marque particulière de plongée sous-marine et de simulation d’entreprise espiègle.
Que vous soyez concentré sur cette ligne de quête principale ou occupé à élargir le réseau de connaissances de Dave et à bâtir la réputation du bar à sushi, vous aurez de quoi faire. Dave le plongeur est peut-être présenté dans un petit paquet, mais il regorge de contenu. Attendez-vous à passer au moins 20 heures pour terminer le jeu et prévoyez le double de ce montant pour atteindre la barre des 100 %.
Dave le plongeur n’est pas ambitieux uniquement dans sa taille et sa portée ; c’est également audacieux en matière de graphisme. Le jeu propose une combinaison gagnante de pixel art et de modèles 3D qui crée un style artistique 2.5D distinctif et captivant. Lorsque vous êtes sous l’eau, vous pouvez ressentir la profondeur, la hauteur et la largeur autour de vous, même lorsque vous naviguez le long d’un axe bidimensionnel. Le résultat final est une belle esthétique à mi-chemin entre 2D et 3D, qui reflète l’identité du jeu, à mi-chemin entre action et simulation. Mais Mintrocket ne s’arrête pas là. Il présente également plusieurs séquences animées spectaculaires, souvent hilarantes, qui se déroulent lorsque Bancho apprend une nouvelle recette ou qu’un client a droit à un repas qui change sa vie au restaurant.
À la fin, Dave le plongeur ressemble beaucoup au bar à sushi de Bancho. Cela ne paraît peut-être pas extraordinaire de l’extérieur, mais cela offre une expérience particulière une fois à l’intérieur. Grâce à son approche multigenre, ses mécanismes de plongée et de simulation d’entreprise engageants, sa richesse de contenu et ses visuels 2.5D saisissants, c’est l’un des meilleurs titres indépendants de l’année. Ce n’est pas un jeu parfait – sa philosophie bondée, tout sauf l’évier de la cuisine en garantit – mais c’est un jeu qui vaut absolument la peine de s’y plonger.
Cette revue est basée sur une copie numérique de Dave the Diver pour la Nouvelle-Écosse, fournie par l’éditeur.
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