Phoenix Labs a publié la mise à jour 1.83 de Dauntless (PS5 version 1.000.011), ou plus connue sous le nom de mise à jour 1.10.3 du titre Return to Light ! Cela ajoute un nouveau behemote, un nouvel équipement, le retour des escalades et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Dauntless du 26 mai.
Notes de mise à jour de retour de la mise à jour 1.83 de Dauntless | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.011 de Dauntless | Notes de mise à jour de retour à la lumière intrépide | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10.3 de Dauntless | Notes de mise à jour Dauntless du 26 mai :
NOUVEAU BÉHÉMOTH : ALYRA
Les rugissements de l’Alyra sont presque musicaux, peut-être même magnifiques. Chaque appel est une note symphonique qui monte crescendo jusqu’à un final terrifiant et meurtrier.
Alyras peut créer des glyphes élémentaires qui, lorsqu’ils sont activés, changer les capacités éthériques du Behemoth. Les glyphes Blaze lui permettent de cracher des flammes chaudes. Les glyphes de givre lui permettent d’invoquer des vents glacials. Il en va de même pour tout le spectre éthérique, sauf l’ombral. Si les Behemoth commencent à puiser leur énergie dans toutes sortes d’éthers, l’arrivée de l’Alyra pourrait marquer la prochaine évolution du genre Behemoth.
Chassez Alyras dans le nouvel événement de l’île de convergence mélodique sur The Paradox Breaks et dans diverses escalades.
ESCALIER RAYONNANT
Les escalades reviennent ! Voyagez vers un installation de recherche éloignée d’Avellanian, construit au sommet des ruines d’un ancien temple, et aider à arrêter le Chronovore pour de bon. Découvrez les secrets cachés dans ce lieu de pouvoir pour obtenir un avantage au combat.
Fonctionnalités d’escalade radiante nouveaux amplis pour améliorer votre Slayer entre les rounds, y compris Homefield Advantage, qui transforme votre bannière en un élément de support inspirant, et Earthshaker, qui transforme vos sauts en attaques puissantes.
NOUVEL ÉQUIPEMENT
Utilisez des pièces du nouveau Behemoth Alyra pour fabriquer des armes Glyph Weaver et l’ensemble d’armure Spellbound.
Effet d’arme unique: lors de l’utilisation de la lanterne, génère un glyphe qui se charge après 3 secondes, en fonction de votre type de glyphe actif. Une fois chargé, le glyphe se brisera lorsqu’un Behemoth entrera en contact.
– Glyphe rouge: Inflige 1500 dégâts radiants dans un rayon.
– Glyphe bleu: Confère 150 boucliers cumulables à tous les Slayers dans un large rayon. Le bouclier expire après 25 secondes.
Sautez pour changer votre type de glyphe actif.
NOUVEL AVANTAGE
Le Revigoré la cellule de mobilité peut désormais être obtenue à partir de noyaux ou en fusionnant des cellules chez l’intermédiaire. Le capuchon ensorcelé et les gantelets ensorcelés fabriqués avec des pièces d’Alyra confèrent également cet avantage.
Effet: en dessous de 50 % de votre Endurance maximale, gagnez +10/15/20/30/40/50 % de vitesse de déplacement.
LAISSEZ-PASSER DE CHASSE : TUEURS DE L’OMBRE ET ASSASSINS SECRETS
Les Andari Assassins sortent à nouveau de l’ombre. Juste à temps pour aider dans la lutte contre la lumière.
Shadow Slayers apporte de toutes nouvelles récompenses tandis que Secret Assassins contient retour des récompenses initialement disponible dans Hidden Blades (2019).
RETOUR À LA LUMIÈRE : SURGE
La saison Return to Light se poursuit avec nouveaux défis hebdomadaires, quêtes d’histoire et éléments de cache de récompenses. Récupérez des pièces prismatiques pour débloquer l’ensemble d’équipement Adamant inspiré de l’ordre des moines maniant l’éther du Scarred Master.
HEROIC ESCALATION : COURONNEMENT DE LA RÉALISATION
Heroic Radiant Escalation entre dans la rotation hebdomadaire le 23 juin. Complétez-le pour déverrouiller la couronne Crest of the Chronovore. Conquérez les six escalades héroïques et obtenez chaque couronne pour accéder au légendaire couronne de plusieurs couleurs.
RÉCOMPENSE D’ESSAI : CHAMPION’S LIGHT
La lumière du champion peau de lanterne est maintenant disponible à la boutique de Lady Luck. Les tueurs doivent avoir réussi à se classer dans le top 100 du classement des essais pour voir cet objet proposé.
- De nouvelles récompenses de tissu de bannière et de sigil sur le thème de Chronovore peuvent désormais être gagnées en atteignant le niveau de talent 25 de Radiant Escalation.
- L’ensemble d’armure cosmétique Chronovore peut désormais être obtenu en atteignant le niveau de talent Radiant Escalation 25. Le Chronoslayer Event Pass peut toujours être complété par les Slayers qui l’ont déverrouillé, mais il ne peut plus être déverrouillé.
- Mise à jour de l’entrée du journal du Chronovore pour refléter les derniers événements dans les îles Brisées.
- Les variantes élémentaires peuvent désormais apparaître dans des escalades en dehors de celle de leur propre élément.
- Remplacement du talent Tonique de Strega par le talent Moissonneur de Strega dans toutes les Escalades. Le moissonneur de Strega accorde une chance supplémentaire de 5/10/15% d’obtenir des parties doubles à partir de n’importe quelle pause dans l’escalade associée.
- Modification du modificateur Planar Voyage. Les tueurs du royaume ombral sont désormais inébranlables et subissent 50 % de dégâts en moins. Chaque 750 dégâts infligés au Behemoth alors qu’il se trouve dans le royaume ombral crée une pile. Lorsque Planar Voyage se termine, tous les alliés bénéficient d’un bonus de dégâts de + 10% pour chaque pile construite.
- Modification de l’ampli de précision du Farslayer pour augmenter les dégâts infligés par les blessures sans réduire les dégâts des pièces.
- Les Behemoths dans Heroic Escalation and Trials n’ont plus de mise à l’échelle supplémentaire de la santé des blessures en plus de leurs niveaux de puissance normaux.
- Les Behemoths sur The Paradox Breaks n’apparaissent plus avec les modificateurs Elder Spikes ou Primal Pylon. Tous les Béhémoths de cette île lâchent toujours 1 Chrono-Pierre lors de la défaite.
- L’activation du Paradoxicon coûte désormais 4 Chrono-Pierres, au lieu de 8.
- L’activation du Paradoxicon lance désormais l’événement de l’île Convergence mélodique, au lieu de l’Anomalie temporelle. Alyra apparaît toujours au troisième tour de Convergence mélodique.
- Raccourcissement de la fenêtre de dégâts de toutes les attaques de queue.
- Réduction de la vitesse de l’attaque Tail Sweep du Chronovore.
- Augmentation de la fenêtre d’interruption pour les mouvements interruptibles.
- Les attaques de rayon radieux s’échelonnent désormais lorsqu’elles touchent un joueur.
- Augmentation de la durée de l’animation d’anticipation qui se joue lorsque le Chronovore passe de son état noué à ses attaques Tail Swipe.
- Ralentissement de l’attaque Snake Bite du Chronovore et augmentation de la durée de son tell.
- Augmentation du temps entre la disparition et la réapparition du Chronovore pour attraper un Slayer lors de son attaque de synchronisation Temporal Mastication.
- Les ondes de choc éthérées rayonnantes emprisonnent désormais les tueurs dans des prisons rayonnantes au lieu d’appliquer l’affaiblissement en feu.
- Augmentation de la portée de la zone d’effet de l’attaque Slam du Chronovore.
- Les coups de hache parfaitement chargés accordent désormais également une réduction de 50% des dégâts à l’utilisateur, en plus de l’immunité au décalage.
- Modification de l’effet aveuglé causé par l’entrée, la sortie et les attaques de la prison radieuse de Rezakiri d’un écran blanc pur à un effet de fondu temporaire en niveaux de gris.
- Modification de l’effet aveuglé causé par Radiant Smollusks d’un écran blanc pur à un effet de fondu temporaire en niveaux de gris.
- Ajustement des faisceaux sur les attaques de Rezakiri. Ceux-ci ne devraient plus faire clignoter intensément de grandes zones du sol.
- Amélioration d’un certain nombre d’animations d’attaque du Chronovore pour ajouter plus de rebond, de chevauchement et de rétroaction.
- Ajustement des hitbox sur diverses attaques pour mieux correspondre aux animations.
- Amélioration de la collision des joueurs avec le Chronovore.
- VFX amélioré pour les projectiles rayonnants afin de communiquer plus clairement son effet.
- VFX amélioré pendant l’état de rage.
- Amélioration des effets visuels pour l’attaque Timeline Breach. L’emplacement exact des ondes de choc d’éther rayonnant devrait maintenant être plus facile à voir.
- Ajustement des vocalisations du Chronovore.
- Augmentation de la durée d’affichage des descriptions de mods avant une manche à venir.
- Les amplis avec des effets qui évoluent avec le nombre de Slayer qui les sélectionne, comme les Squad Goals, affichent désormais le nombre de joueurs qui les ont sélectionnés dans le message de chat.
- Donne des noms spéciaux à toutes les versions héroïques de Keystone Behemoths :
– Stormrider Malkarion
– Brise-terre Torgadoro
– Thrax Feareater
– Agarus porte-fléau
– Bonechiller Urska
– Soulreaper Chronovore.
- Mise à jour des animations de Koshai en cours d’exécution. Plus besoin de retourner lentement vers l’évent d’éther.
- Mise à jour de l’attaque Constellar Beam de Valomyr pour utiliser un nouveau système d’effet de faisceau.
- Le déverrouillage du nœud Lantern Crafting accorde désormais également la lanterne de la recrue. Les tueurs qui ont déjà déverrouillé ce nœud verront la lanterne de la recrue ajoutée à leur inventaire.
Capacité de lanterne: Octroie 300 boucliers (ne se cumule pas). C’est pour quoi ?
- Mise à jour du message de bienvenue de l’écran de démarrage. Ciel clair, Slayers.
- Mise à jour de l’illustration du menu principal pour afficher votre Slayer dans la zone d’aperçu.
- Réécriture des descriptions de menu pour tous les modes de jeu, en ajoutant des récompenses potentielles et des exigences de déverrouillage. Cela devrait aider les nouveaux Slayers à trouver le contenu qui leur convient.
- Descriptions de menu ajustées pour tous les terrains de chasse. Cela devrait aider tous les Slayers à savoir à quoi s’attendre sur chaque île.
- Mise à jour de l’écran d’informations de combat pour refléter les changements récents apportés aux effets de statut et ajout des effets de statut corrompus et essaimés.
- Amélioration de l’espacement et de la navigation de certains nœuds Slayer’s Path.
- Amélioration de l’écran d’aperçu de l’escalade pour faciliter la navigation et afficher des illustrations plus pertinentes.
- Mise à jour du texte sur les écrans de fin de chasse.
- Suppression du mot « défi » de l’interface utilisateur d’Aether Winds pour réduire la confusion avec les défis.
- Ajout de nouvelles astuces qui apparaissent sur les écrans de chargement.
- Correction d’un problème où le corps du Chronovore recevait à tort des dégâts partiels.
- Correction d’un problème où l’effet d’œil brillant du Chronovore était mal placé pendant son état de rage.
- Correction d’un problème où les cartes de maîtrise de Malkarion ne se déverrouillaient pas correctement.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas casser les parties de Thrax après son attaque Portal Train.
- Le modificateur Icy Grave cible désormais les joueurs qui sont Chilled, puisque le statut Frozen n’existe plus.
- Clarification de la description de l’effet unique pour les armes Hellion. Il fait désormais référence à « l’accumulation de statut de flamme » au lieu de « dégâts de flamme majeurs ».
- Clarification de la description de Bastion Omnicell pour indiquer correctement qu’elle donne une chance de gagner des boucliers lorsque transaction dommages (pas quand prise ce).
- Correction d’un problème où les défis hebdomadaires semblaient avoir été réinitialisés.
- Correction d’un problème où les objectifs qui demandaient aux Slayers de collecter un objet ne se terminaient parfois pas.
- Correction d’un problème où les noms de primes sortaient parfois de leur boîte lorsqu’ils étaient affichés dans des langues autres que l’anglais.
- Correction d’un problème où briser les boucliers de roche de Skarn ne progressait pas correctement les objectifs.
- Correction d’un problème où certains objectifs avaient des chaînes incorrectes.
- Correction de divers problèmes de texte dans plusieurs quêtes.
- Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de réclamer leur récompense quotidienne à la fontaine tant qu’ils n’étaient pas rentrés dans Ramsgate.
- Correction d’un problème où les Behemoths inférieurs pouvaient apparaître lors de l’événement de l’île Aether Surge au cap Fury.
- Correction d’un problème où Phaelanx pouvait apparaître plus faible que prévu lors de l’événement de l’île Infernal Gaze.
- Correction d’un problème où les arbres cassés avaient une texture incorrecte. Plus d' »arbres de fête ».
- Correction d’un problème où certaines textures d’environnement pouvaient apparaître en noir uni sur certaines plateformes.
- Correction d’un problème où les Behemoths apparaissaient parfois dans des endroits étranges sur The Paradox Breaks et restaient coincés dans l’arène Paradoxicon.
- Les tueurs ne peuvent plus tomber à travers les tas de sable dans l’arène Paradoxicon sur The Paradox Breaks.
- Amélioration des performances globales sur The Paradox Breaks.
- Correction d’un problème où la musique chargée d’éther ne jouait pas correctement lors de certaines rencontres.
- Le skin de casque Cornes monstrueuses ne donne plus l’impression que le joueur est chauve.
- La couronne Malkarion’s Crest affiche à nouveau l’icône correcte.
- Correction d’un problème où le manteau du maraudeur se coupait avec le type de corps 2.
- Le casque du premier tueur affiche à nouveau l’icône correcte.
- Correction d’un problème où les skins d’armure du champion avaient parfois les mauvaises couleurs de teinture par défaut.
- Correction de la rareté de certains types de cosmétiques.
- Le panneau social affiche désormais correctement les invitations Linked Slayer.
- Correction d’un problème où les joueurs utilisant un contrôleur pouvaient parfois rester bloqués dans l’écran de sélection Hunt Pass.
- La fusée True Love affiche à nouveau le bon symbole.
- La fusée Bloodshot affiche à nouveau le bon symbole.
- Le colorant « Vortex (Hero) » a été renommé en « Hero » pour éviter toute confusion avec le colorant « Vortex » actuel.
- Le colorant Contusion affiche désormais correctement le nom correct dans l’inventaire.
- Les îles verrouillées ne disent plus toujours à tort que vous devez être au niveau 18 dans l’avertissement en bas de l’écran.
- Correction d’une faute de frappe dans la description de The Hunger.
- Correction d’un problème où les objectifs répertoriés dans le panneau des objectifs d’essai scintillaient parfois. Cet élément d’interface utilisateur respecte désormais également le paramètre Grand texte.
- Correction d’un problème où les notifications de défi terminé affichaient la mauvaise icône de pièce.
- Correction d’un certain nombre de problèmes avec le panneau social.
- Correction d’un certain nombre de problèmes dans l’écran de chasse.
- Correction d’un certain nombre de problèmes où des boîtes presque transparentes apparaissaient dans divers écrans d’interface utilisateur.
- Correction d’un certain nombre de problèmes où le texte traduit s’exécutait parfois en dehors de sa zone de texte.
- Correction de certaines instances d’icônes ou de logos écrasés.
- Correction de diverses fautes de frappe dans plusieurs entrées de journal