dimanche, décembre 22, 2024

Date et heure de préchargement XDefiant, route vers le lancement révélée ; Matchmaking expliqué

C’est presque à notre porte ! XDefiant, le jeu de tir d’arcade gratuit d’Ubisoft, sera lancé dans quelques jours, le 21 mai. Pour les curieux, oui, vous pourrez précharger le client du jeu avant la date de début, et nous l’avons accompagné d’une explication de comment le matchmaking fonctionne dans le jeu.

Préchargement XDefiant et date et heure de lancement :

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Heure de début du préchargement (toutes les plateformes) :

  • États-Unis, Canada : 16 mai à 13 h HE/10 h HP
  • Asie et Océanie : 17 mai à 3h00 AET/1h00 HKT
  • Europe : 16 mai à 19h CEST

Heure de début du lancement (toutes les plateformes)

  • États-Unis, Canada : 21 mai à 13 h HE/10 h HP
  • Asie et Océanie : 22 mai à 3h00 AET/1h00 HKT
  • Europe : 21 mai à 19h CEST

En plus des délais de préchargement et de lancement, Ubisoft a également un chemin à parcourir ! Attendez-vous à un aperçu du Battle Pass, des matchs et bien plus encore avant le lancement du jeu.

5/16- Bande-annonce de lancement et démarrage du pré-chargement
5/17 – Épisode de pré-saison XDebrief
5/20 – Sortie de la bande-annonce du Battle Pass
21/05- Trucs et astuces
21/05 – Finales de la série All-Star
21/05 – Pré-saison EN DIRECT

Maintenant, pour ceux qui ne le savaient pas, XDefiant ne proposera pas de SBMM (matchmaking basé sur les compétences), bien qu’il existe bien sûr toujours un algorithme de matchmaking en place. Le les développeurs a expliqué cela en détail et quels facteurs sont prioritaires.

Facteurs de mise en relation

Chaque playlist donnera la priorité à différents facteurs pour vous trouver une correspondance. Ces facteurs sont triés en fonction de l’expérience de jeu prévue pour la playlist individuelle. En bref:

Jeu occasionnel le matchmaking donne la priorité aux temps de connexion rapides. Il essaiera de faire correspondre la latence et les régions dans la mesure du possible.

Partie classée le matchmaking donne la priorité aux matchs de qualité ; il faudra attendre plus longtemps pour les joueurs appropriés. Il est segmenté par niveaux de classement et ne mettra en relation que les joueurs situés dans la plage de classement. Il utilise également la latence et les préférences régionales lorsque cela est possible. Le jeu classé sera ajouté dans une saison futurealors assurez-vous de garder vos compétences à jour en jeu occasionnel d’ici là.

La liste complète est ci-dessous (par ordre décroissant de priorité) :

Pour un jeu occasionnel

  1. Latence
  1. Joueurs évités
  • Restreint le matchmaking entre tous les joueurs qui s’évitent actuellement via la mise en sourdine.
  1. Taille du groupe
  • Préfère opposer des groupes à des groupes de taille similaire.
  1. Région
  • Préfère les joueurs de la même région/langue.
  1. Dispositif d’entrée
  • Préfère les joueurs utilisant la même méthode de saisie.
  1. Plate-forme
  • Préfère les joueurs utilisant la même plateforme. (PC, Xbox, PS)

Pour le jeu classé

  1. Points de classement (RP)
  • Uniquement les correspondances dans une plage de classement acceptable.
  1. Latence
  1. Taille du groupe
  • Préfère opposer des équipes à des équipes de taille similaire.
  1. Région
  • Préfère les joueurs de la même région/langue.
  1. Dispositif d’entrée
  • Préfère les joueurs utilisant la même méthode de saisie.
  1. Plate-forme
  • Préfère les joueurs utilisant la même plateforme. (PC, Xbox, PS)

Information additionnelle

Équilibrage d’équipe
Une fois qu’un lobby est peuplé, les équipes sont équilibrées en fonction des joueurs. Évaluation des compétences. Le lobby occasionnel n’utilise pas ses compétences pour déterminer qui entre dans le jeu, mais une fois que tout le monde se présente, il équilibre les équipes pour un match amusant.

Verrouillage du périphérique d’entrée
Certaines listes de lecture appliqueront le verrouillage du périphérique d’entrée. (Comme le mode Classé) Lorsque les joueurs démarrent le matchmaking, le périphérique d’entrée qu’ils utilisent devient « verrouillé » et ne peut pas être changé sans quitter le lobby. Ceci a pour but d’empêcher les joueurs de se joindre intentionnellement avec le mauvais périphérique d’entrée pour tromper le matchmaker.

Persistance du lobby
Dans les playlists Casual, le comportement par défaut des lobbys est de persister entre les matchs. Cela signifie que les jeux suivants incluront souvent les mêmes joueurs du match précédent. Les équipes sont cependant mélangées à chaque match.

Pour un aperçu du contenu de lancement disponible le 21 mai, rendez-vous ici. Restez à l’écoute pour plus de couverture sur XDefiant ici sur MP1st, car nous aurons bientôt une interview avec les développeurs.


source site-125

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