League of Legends Le patch 12.3 approche à grands pas et apportera plusieurs modifications à l’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA).
Bien qu’elle date d’à peine un mois, la saison 12 de League of Legends (souvent abrégé en MDR) a déjà subi des mises à jour pour affiner son équilibrage. Par exemple, le controversé Chemtech Drake a été carrément retiré du jeu maintenant, après que les précédentes rétrogradations de la créature aient été jugées inefficaces.
Ailleurs, des champions comme Talon, Zed et Lulu ont tous été nerfés de manière subtile, tandis que Yone et Nocturne ont à l’inverse été améliorés. Bien sûr, cela n’a rien d’extraordinaire pour League of Legends, car le populaire eSport déploie toujours ces mises à jour incrémentielles. En fait, la saison 11 a publié un grand total de 25 documents de note de mise à jour avant sa fin.
La prochaine étape sera la mise à jour 12.3, qui continuera à affiner l’équilibrage des personnages et fournira également des ajustements d’éléments indispensables. Voici tout ce que vous devez savoir.
Date et heure de sortie du patch 12.3 de League of Legends
23 mises à jour sont attendues pour League of Legends Saison 12 (s’étalant du 5 janvier au 7 décembre), elles se produisant presque tous les quinze jours.
Le développeur Riot Games a publié un calendrier complet de la sortie de chacun de ces correctifs, bien qu’il convient de noter que toutes les dates publiées ici sont susceptibles de changer.
Selon ce plan officiel, la prochaine mise à jour à laquelle les fans peuvent s’attendre League of Legends est la version 12.3. Cela arrivera sur les serveurs du jeu le mercredi 2 février, à condition qu’il n’y ait pas de retards imprévus.
En termes de temps de sortie spécifique, ces correctifs sont mis en ligne dans différentes régions à différents intervalles. Les joueurs nord-américains les obtiennent généralement à 3 heures du matin, ce qui se traduit par 6 heures du matin pour ceux des zones ET.
Notes de mise à jour 12.3 de League of Legends : qui est nerveux et amélioré ?
Divers programmeurs de Riot Games ont fourni des informations sur le prochain patch 12.3.
@RiotPhlox, un concepteur de jeux connu pour interagir régulièrement avec le MDR communauté, a publié un fil Twitter répertoriant tous les changements les plus importants (que vous pouvez lire ici).
Les faits saillants particuliers de cela incluent le fait que Quinn améliore sa vitesse d’attaque et ses dégâts, tandis que Caitlyn, Amumu et Twisted Fate sont légèrement nerfés.
Pendant ce temps, il a également été confirmé par le créateur de personnages @RiotAugust qu’Ahri bénéficiera également d’une refonte pour la mise à jour (et pas pour la première fois). On espère que ces ajustements d’équilibrage aideront le mage à être plus utile dans les matchs, en lui permettant de rafraîchir ses capacités plus souvent et de guérir en tuant des ennemis.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète de tous les buffs, nerfs et ajustements qui ont été confirmés pour le League of Legends correctif de la version 12.3.
Bonus de champion de la mise à jour 12.3 de League of Legends
- Lillia : Durée du sommeil améliorée : 1,5/2/2,5s >>> 2/2,25/2,5s
- Vitesse d’attaque de Quinn W améliorée : 20/30/40/50/60 >>> 28/36/44/52/60 %
- Dégâts d’attaque totaux de Quinn R améliorés : 40 % >>> 70 %
- Marque P : Le remboursement de mana se produit si le sort tue la cible
- Marque R : donne la priorité aux cibles proches par rapport à la marque
League of Legends Patch 12.3 Champion Nerfs
- Zeri R : ne gagne plus d’effets sur Hurricane
- Taux d’abandon de Senna Soul sur Minion Kill : 10 % >>> 2,7777 %
- Croissance des dégâts d’attaque de Caitlyn : 3,8 >>> 3,4
- Dégâts secondaires de Caitlyn Q : 60 % >>> 50 %
- Niveau d’armure Amumu : 3,5 >>> 3
- Réduction des dégâts Amumu E : la réduction maximale des dégâts est de 50 % de l’instance de dégâts
- Temps d’apparition du premier colis de Corki : 8 m >>> 10 m
- Temps de réapparition du paquet suivant de Corki : 4 m >>> 5 m
- Akshan Single Shot MS : 35-75 >>> 20-75
- Akshan : Dégâts à trois piles : 20-175 >>> 10-165
- Dégâts Twisted Fate Q : 60/105/150/195/240 (+65% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+70% AP)
- Twisted Fate E Vitesse d’attaque : 20/25/30/35/40 % >>> 10/17,5/25/32,5/40 %
- Dégâts LeBlanc W : 75/115/155/195/235 >>> 75/110/145/180/215
- Glacial Janna : Interaction bugguée corrigée
League of Legends Patch 12.3 Ajustements des champions
- Ahri P Heal est maintenant sur les ennemis tués
- Ahri R gagne un lancer supplémentaire en tuant un champion
- Nami P gagne plus de MS mais se désintègre
League of Legends 12.3 Ajustements d’objets
- Turbo Chemtank Refuel Damage Stack Generation: Déplacer et infliger des dégâts >>> Déplacer et subir des dégâts
- Distance de Turbo Chemtank par pile : 15u >>> 25u
- Dégâts bonus du Turbo Chemtank aux monstres : 175 % >>> 200 %
- Bonus de dégâts aux sbires : 25 % >>> 30 %
- Divin Sunderer Health: 400 >>> 300
- Dégâts d’attaque du Divin Sunderer : 35 >>> 40
- Santé du Gorebuveur : 450 >>> 300
- Dégâts d’attaque de Goredrinker : 45 >>> 55
- Santé de Force Trinité : 200 >>> 300
- Pile de dégâts d’attaque triple de Trinity Force: 6% >>> 3%
- Gage de Sterak : soins sur la durée supprimés
- Dégâts d’attaque du Gage de Sterak : 50 >>> 0
- Gage de Sterak Nouveau passif : Gagnez 40 % de dégâts d’attaque de base sous forme de dégâts d’attaque supplémentaires
- Bouclier Gage de Sterak Durée : 4s >>> 3.75s (décroissances)
- Bouclier Gage de Sterak Valeur : 100 +8 % de santé max par ennemi qui vous a touché >>> 75 % de santé bonus
- Coût total de la danse de la mort : 3100 >>> 3300
- Réduction des dégâts de Danse de la mort : physique >>> physique et magique, montant 35/15 % >>> 30/10 %
- Guérison de la danse de la mort : 15 % de santé maximale >>> 175 % de dégâts d’attaque supplémentaires
- Condition de guérison de la danse de la mort : Tuez ou assistez >>> Élimination dans les 3 secondes après que vous leur ayez infligé des dégâts
- La réduction des dégâts de la danse de la mort et le saignement qui en résulte s’appliquent également aux dégâts du bouclier
- Dégâts d’attaque de couperet noir : 40 >>> 45
- Santé du couperet noir : 450 >>> 350
- Couperet noir : Hâte 25 >>> 30
- Dégâts d’attaque de l’hydre vorace : 65 >>> 70
- Gueule de Malmortius Dégâts d’attaque : 50 >>> 55
- Gueule de Malmortius Hâte : 15 >>> 20
- Bouclier de la gueule de Malmortius : 200 + 20 % de santé maximale >>> 200 + 225 % de dégâts d’attaque supplémentaires (70 % d’efficacité à distance)
- Gueule de Malmortius : lorsque Lifeline se déclenche, gagne 12 % d’omnivamp jusqu’à la fin du combat
- Dégâts d’attaque Hexdrinker : 20 >>> 25
- Coût de la hache Hearthbound : 1100 >>> 1000 (coûts d’achèvement ajustés)
- Lame du roi déchu Prix : 3200 >>> 3300.
- Lame du roi en ruine : 10/6 % de santé max. >>> 12/8 % de santé max.