Date de sortie de FFXIV 6.25 et tous les détails de Live Letter 73

Date de sortie de FFXIV 6.25 et tous les détails de Live Letter 73

Nous avons maintenant une date de sortie de FFXIV 6.25 et beaucoup plus de détails sur ce à quoi s’attendre dans la prochaine mise à jour de FFXIV pour le MMORPG acclamé par la critique, avec l’aimable autorisation de Live Letter 73. Le patch 6.25 de Final Fantasy XIV devrait ajouter encore plus de contenu au jeu multijoueur suivant l’énorme mise à jour récente avec le patch FFXIV 6.2 Buried Memory. Les joueurs peuvent s’attendre à de nouvelles aventures avec le personnage préféré des fans, l’inspecteur Hildibrand, d’autres quêtes d’amélioration d’armes, plus de quêtes tribales et les passionnants Donjons Variant et Criterion non linéaires et basés sur l’histoire.

Mettons les plus grandes nouvelles à l’avant-plan : La date de sortie de FFXIV 6.25 est le 18 octobre. Comme d’habitude, le directeur du jeu Naoki Yoshida et le producteur de la communauté Toshio Murouchi – ce dernier dans un cosplay de Loporrit franchement terrifiant – prennent les devants pour parler de leurs points à retenir de la sortie du patch 6.2 et des plans de l’équipe pour les prochaines mises à jour. Yoshida plaisante en disant que la tenue est très distrayante, disant qu’il essaie de donner des réponses sérieuses aux questions posées par Murouchi, mais « ne peut tout simplement pas quand je te vois assis là comme ça. »

Yoshida dit qu’il pense que le patch 6.2 « s’est déroulé assez bien », ce qui n’a fait qu’augmenter le besoin de modifier les valeurs de santé du dernier boss du raid sauvage en tant que ralentisseur notable. Il ajoute qu’il était satisfait de la façon dont le procès de Storm’s Crown a été accueilli, affirmant qu’il était très difficile à concevoir, mais que l’équipe souhaitait «un style de combat plus rapide et basé sur l’exécution» après l’accent plus résolu sur la résolution d’énigmes des précédents. combats.

Yoshida dit que l’équipe était ravie de voir le personnage revenir dans Pandaemonium, expliquant qu’il était heureux de plonger plus profondément dans le personnage qui, selon l’équipe, avait une « sortie anticipée ». Il note que le récent succès de Final Fantasy XIV a permis à l’équipe d’avoir un budget légèrement plus important, leur permettant d’inclure des lignes entièrement exprimées pour le personnage de retour. Il note également que les commentaires concernant la sortie retardée du niveau sauvage étaient « très positifs » et que l’équipe « se penche pour que la sortie sauvage soit retardée » à l’avenir, avec quelques petits ajustements.

En termes d’ajustements de travail, Yoshida explique qu’aucun ajustement ne sera effectué dans 6.25, avec quelques ajustements numériques, y compris des ajustements de travail PvP à venir dans 6.28 et des ajustements d’action retenus jusqu’au patch 6.3. Il note cependant que Paladin’s Cover verra un changement PvP dans 6.25. Il explique que l’un des principaux objectifs des ajustements 6.25 est de combler un écart d’équilibre entre les tâches de mêlée et à distance suite à l’augmentation de la taille des boîtes de frappe conçues pour faciliter la vie des joueurs de mêlée.

En ce qui concerne le nouveau mode FFXIV Island Sanctuary, Yoshida se moque de la façon dont « les joueurs étrangers apprécient généralement le contenu à leur propre rythme, mais les joueurs japonais ont cette tendance à faire n’importe quelle tâche s’ils la voient et essaient d’optimiser leurs méthodes pour les faire. » Il note les commentaires des joueurs demandant une personnalisation plus libre de l’île, en disant « Nous savions que cela arriverait, mais c’est très difficile à mettre en œuvre. » Il ajoute que l’équipe espère permettre aux joueurs de placer des éléments de logement de jardin sur leurs îles, mais qu’il n’y a actuellement aucun calendrier de sortie pour le moment où cette fonctionnalité pourrait arriver.

Yoshida aborde également certaines conceptions cosmétiques, affirmant que les nouvelles armes Titania suivent la tendance des armes Ultimate avec des effets flashy. Il remarque que les commentaires des joueurs ont commencé à inclure des demandes de désactivation des effets visuels sur les armes et l’équipement, même s’il dit que « ce n’est pas si simple » à mettre en œuvre. De même, il explique que les emotes ne peuvent toujours pas être utilisées tout en tenant des accessoires de mode car ils utilisent la même mémoire système. Il dit que l’équipe « essaye d’améliorer cela, mais cela prendra du temps ».

Il plaisante également: « Je me souviens quand les joueurs étaient heureux de pouvoir teindre l’équipement… Maintenant, tout le monde veut que nous leur permettions de teindre uniquement des parties spécifiques de l’équipement. » Yoshida promet que la nouvelle mise à jour graphique du patch 7.0 de FFXIV permettra à l’équipe de continuer à améliorer son travail de conception, tandis que Murouchi dit aux fans : « S’il vous plaît, continuez à nous faire part de vos commentaires, soyez simplement gentil. »

En ce qui concerne le patch 6.25 lui-même, Yoshida remarque qu’il n’y a pas grand-chose à ajouter à part la date de sortie du 18 octobre. L’équipe montre deux nouvelles captures d’écran en guise de teaser – l’une d’une structure géante dans un champ avec des cercles arc-en-ciel dans le l’herbe en dessous, et l’autre montrant deux personnages en costumes et manteaux entièrement noirs avec des chapeaux trilby qui dégagent une ambiance très espionnée. Yoshida plaisante sur « Une famille d’espions qui est très populaire ces derniers temps » en référence à la récente série de mangas et d’animes à succès Spy X Family.

FFXIV 6.25 - nouvelles tenues d'espionnage : deux personnages portant chacun un costume et une cravate noirs, un long manteau noir et un trilby noir

Ils ajoutent également que le le nouveau centre de données nord-américain devrait arriver le 1er novembre, avec quatre nouveaux mondes pour commencer, mais il est possible que d’autres mondes soient ajoutés dans la version 7.0. La loterie du logement pour ces nouveaux mondes devrait commencer le 5 novembre. Yoshida dit qu’il est possible que la maintenance du nouveau centre de données dure 24 heures.

Il y a ensuite une longue conversation avec trois des responsables de l’écriture du jeu, qui plonge profondément dans leur histoire avec FFXIV et le processus de création de l’histoire. Le PDG de Square Enix, Yosuke Matsuda, rejoint également brièvement le flux pour annoncer que Final Fantasy XIV compte désormais un total de 27 millions d’utilisateurs enregistrés, et l’équipe s’attend à atteindre 28 millions bientôt. Matsuda rit avec Yoshi-P qu’il ferait pression en plaisantant sur Yoshida pour qu’il atteigne la barre des 30 millions d’utilisateurs dans le passé, mais maintenant cela semble être un objectif raisonnable. Ils notent également que l’équipe recrute actuellement plus de personnes pour travailler sur le contenu futur.

Pour plus de détails sur le patch 6.25, vous pouvez consulter l’aperçu des fonctionnalités dans FFXIV Live Letter 71 et la plongée en profondeur dans les donjons Variant et Criterion, les quêtes tribales d’Omicron et les nouvelles aventures d’Hildibrand pendant FFXIV Live Letter 72.

Yoshida a également récemment annoncé que l’événement de planification d’histoire FFXIV 7.0 de l’équipe était terminé. Ailleurs dans le MMO, un joueur en solo a relevé l’un des défis FFXIV les plus difficiles des classes de base du jeu. Assurez-vous de consulter notre guide FFXIV Island Sanctuary si vous explorez la tentative de Final Fantasy de rejoindre les rangs des meilleurs jeux agricoles sur PC. Si vous aimez les aventures scénarisées dans un monde en ligne, nous avons également sélectionné pour vous les meilleurs MMO solo.

Merci à Miuna et Iluna Minori sur le FFXIV Discord pour la traduction en direct (le lien ouvre une invitation Discord).

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