Les avantages de Deadside
Passant en revue le port fantastique de Nightdive de 1999 Homme de l’ombre de retour (vérifie la montre) 2021 a été une expérience assez amusante pour moi. Je l’ai raté lors de sa première sortie, et même si je l’ai vu autour de tout un tas sur les étagères de location N64, je ne me suis jamais vraiment assis pour l’essayer. J’ai raté ! Ce n’est pas le meilleur jeu, mais c’est définitivement un jeu mémorable.
Quant aux années 2002 Shadowman : 2e seconde À venirje devrais probablement me déplacer pour essayer ça.
Acclaim n’était pas un très bon éditeur. On se souvient surtout d’eux pour les ports d’arcade moyens et les jeux sous licence souvent terribles, mais l’achat de Valiant Comics était l’une des rares choses qu’ils ont faites qui a profité aux jeux. Cela a conduit à des jeux comme Turok : Chasseur de dinosaures et, bien sûr, Homme de l’ombre. Après avoir fait faillite parce que prendre de bonnes décisions n’était pas leur force, Valiant Comics a refusé de rester avec eux. Valiant Entertainment renaît de ses cendres. Homme de l’ombre a été redémarré en tant que Homme de l’ombremais il a fallu tout ce temps pour obtenir un nouveau jeu basé sur la série.
Clinton McCleary de Blowfish Studios, le développeur du prochain Shadowman : L’héritage de Darque, a accepté de me parler du jeu. On ne sait pas grand-chose à ce sujet au-delà d’une bande-annonce et de quelques photos d’environnement. Pour être honnête, nous ne savons toujours pas grand-chose, alors nous allons devoir les laisser nous peindre un tableau.
Des indices forts
Dans la version originale Homme de l’ombre série de bandes dessinées, le rôle de Shadow Man était en fait passé à travers un tas de personnages. Dans la série de redémarrage qui a débuté en 2012, c’est toujours le même personnage : Jack Boniface. J’ai demandé si ce serait le cas pour Shadowman : L’héritage de Darque.
« Oui! Dans L’héritage de Darquenous rejoignons Jack au début de son voyage en tant que Homme de l’ombre, alors qu’il apprend encore le rôle et lutte avec les responsabilités », a déclaré McCleary. « Bien que nous modifions légèrement la chronologie, nous nous inspirons fortement du Jack Boniface de la renaissance de 2012. Cela dit, il a encore beaucoup à apprendre et n’aura pas le même niveau de compétence que celui que vous voyez dans la série de bandes dessinées. Pas encore! »
« Alors que nous nous inspirons fortement d’une chronologie existante au sein de l’IP Shadowman, nous racontons une histoire distincte avec sa propre chronologie », explique McCleary.
Oh! Cela ressemble à une idée de génie. Personnellement, je n’ai lu aucun des Homme de l’ombre bandes dessinées… jamais. Donc, il y avait toujours un risque que je ne sache pas ce qui se passait.
« La bande dessinée Shadowman publiée le jour de la bande dessinée gratuite est une préquelle de notre récit », déclare McCleary. « Mais il ne sera pas nécessaire de lire pour comprendre l’histoire que nous racontons. »
Table rase
Quel genre de jeu sera-ce? « Ce sera un titre d’action-horreur à la troisième personne axé sur la narration avec quelques éléments RPG légers », me dit McCleary. « L’accent sera mis sur le combat, avec des combats de boss difficiles contre d’horribles créatures des profondeurs de Deadside. Le jeu proposera des niveaux linéaires mais explorables, avec des récompenses intéressantes disséminées pour encourager la curiosité des joueurs. Nous voulons nous assurer que les joueurs vérifieront chaque coin et recoin, toujours sur le bord de leur siège, ne sachant jamais ce qui se cache au prochain virage.
L’exploration était quelque chose que les années 1999 Homme de l’ombre avait beaucoup de, car il y avait beaucoup de progression fermée. Je suis personnellement soulagé d’entendre ça Shadowman : L’héritage de Darque en tirera parti. 1999 était il y a longtemps, surtout en termes de jeux vidéo, il serait donc facile de jeter les succès de ces jeux et de tout recommencer. Cela ne ressemble pas à ce qui se passe ici.
« Il va sans dire que nous sommes énormément inspirés par les JO Homme de l’ombre Jeux. Nous ne créons pas une suite à ces jeux, mais leur héritage et leur atmosphère sont légendaires », a déclaré McCleary. « En allant un peu plus loin, l’un des éléments centraux de notre titre est un combat très intentionnel qui semble gratifiant mais simple à maîtriser. Le récent Jedi de la guerre des étoiles série a été une source d’inspiration ici, ainsi que Transmis par le sang, avec des combats qui encouragent le joueur à être à l’offensive plutôt qu’à la défense. Méchants chiens Inexploré a également été une source d’inspiration pour la façon dont les joueurs traverseront nos environnements.
McCleary poursuit en disant: «L’atmosphère et les aspects d’exploration des titres précédents ont été extrêmement inspirants – mais c’est un début complètement propre. Nous voulons respecter la lignée des Homme de l’ombre tout en faisant quelque chose de nouveau avec. Apportant Homme de l’ombre à cette génération de matériel nous donne l’opportunité de faire des choses nouvelles et passionnantes avec l’IP.
Attend et regarde
Il reste encore beaucoup à prouver par Shadowman : L’héritage de Darque. Cependant, ma conversation avec Clinton McCleary démontre certainement une passion pour le projet et un respect pour ce qui a précédé. Cela va très loin.
Pour l’instant, nous devrons simplement voir ce que Blowfish Studios proposera. Comme je l’ai dit au saut, 1999 Homme de l’ombre n’était pas un super jeu, mais il avait beaucoup à faire. Vous n’avez pas besoin d’être exceptionnel pour avoir de la valeur, et Homme de l’ombre était un titre unique. Si Shadowman : L’héritage des ténèbres peut puiser dans ce qui l’a rendu génial, polir certains des bords rugueux et peut-être soutenir ces os, cela pourrait en fait être génial.