Darkest Dungeon 2 Relationship Skills Guide – Comment former des relations positives

Darkest Dungeon 2 Relationship Skills Guide – Comment former des relations positives

Le mécanisme des relations Darkest Dungeon II peut sembler être un élément trivial par rapport au stress que vos héros peuvent subir, ainsi qu’aux bizarreries et autres affaiblissements pendant le combat. Mais si vous ne faites pas attention aux niveaux d’affinité actuels de votre groupe, ils peuvent bientôt commencer à se retourner les uns contre les autres, entraînant divers moments ennuyeux. Apprendre à utiliser ce mécanisme en votre faveur est essentiel pour tirer le meilleur parti de chaque expédition et, bien sûr, réussir à survivre plus longtemps.

Après la publication de la mise à jour The Void Between Us en janvier 2023, les relations ont été itérées de manière assez drastique. En tant que mécanicien qui a déjà suscité des débats dans la communauté après la période d’accès anticipé, les derniers ajustements devraient être plus que bienvenus si vous pensiez également que certains de ses éléments aléatoires ne fonctionnaient pas tout à fait en sa faveur. Ce guide explique tout ce que vous devez savoir sur les compétences relationnelles dans Darkest Dungeon II, ainsi que les meilleures façons de nouer des relations positives au sein de votre équipage.

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Comment nouer des relations dans Darkest Dungeon II

Les relations et l’affinité vont de pair. Votre niveau d’affinité entre les personnages va déterminer les types de relations qu’ils peuvent former, qu’elles soient positives ou négatives. Après la sortie de la mise à jour The Void Between Us, les relations ne peuvent désormais se nouer qu’à l’auberge. À l’exception de la première que vous visiterez après le voyage d’introduction dans votre train en marche, chaque visite ultérieure dans les futures auberges entraînera des appariements différents.

Il convient de noter que les relations ne se produiront pas avant après vous être reposé, vous avez donc une certaine marge de manœuvre pour essayer de faire pencher la balance de chaque côté de votre parti. Une fois que vous êtes prêt, l’écran juste avant l’embarquement signalera toutes les relations qui se sont formées. En cliquant dessus, vous saurez si le résultat est positif ou négatif, ainsi que des détails sur les compétences relationnelles qui ont été affectées (plus à ce sujet plus tard).

« Playing Cards » est un excellent article d’auberge pour favoriser les relations – à la fois positives et négatives.

Il existe différentes façons de créer des liens au sein de votre groupe, mais si vous vous demandez comment nouer des relations positives dans Darkest Dungeon II, voici quelques conseils :

  • Gardez un œil sur les articles de l’auberge: Les objets tels que les « cartes à jouer » sont généralement moins chers et peuvent également être obtenus sous forme de butin ou de récompenses lors d’expéditions. À moins que les niveaux d’affinité de vos personnages ne soient déjà dans un état qui vous convient, utiliser ces objets avant de vous lancer dans la prochaine expédition peut grandement vous aider. En fin de compte, ils sont toujours un pari, mais qui sait, pousser votre chance pourrait vous donner des résultats favorables après tout.
  • Les auberges elles-mêmes peuvent également avoir un impact sur votre affinité: Chaque fois que vous atteignez une auberge, assurez-vous de survoler son icône dans le coin supérieur gauche pour voir s’il y aura ou non des effets sur le groupe.
  • Pendant les moments de prise de décision, faites confiance à votre instinct: À l’occasion, vous finirez par devoir choisir entre différents membres du groupe avant une rencontre ou lors d’une conversation avec des PNJ. Vous pouvez dire si un choix va avoir un impact positif ou négatif sur quelqu’un grâce à « l’aura » colorée autour des personnages (or et bleu, respectivement). C’est à vous de décider comment vous voulez aborder chaque situation – assurez-vous simplement d’y prêter attention avant de vous engager dans le mauvais choix.
  • Vos actions au combat comptent: De la même manière que pour les événements axés sur le choix, l’utilisation de certaines compétences plutôt que d’autres entraîne des effets différents. Heureusement, ceux-ci sont signalés par l’une ou l’autre couleur pendant le tour de ce personnage, c’est donc à vous de décider comment vous voulez gérer chaque situation. Parfois, vous aurez vraiment besoin d’utiliser une compétence spécifique et un résultat négatif se produira inévitablement.
  • Les bizarreries sont importantes: Les bizarreries jouent également un rôle important dans la façon dont les relations fonctionneront pour ce personnage. La plupart ne sont généralement pas liés, mais cela vaut toujours la peine d’ouvrir l’écran du personnage et de revérifier par vous-même. N’oubliez pas non plus que de nouveaux Alters doivent apparaître tout au long des expéditions.

Ce sont les bases, mais encore une fois, rappelez-vous que Darkest Dungeon II prospère dans des valeurs aléatoires. Vos personnages sont amenés à augmenter ou diminuer leurs points d’Affinité les uns avec les autres lors des expéditions. Les étapes ci-dessus ne sont que des outils pour contrer ces effets, vous pouvez donc essayer de renverser les règles en votre faveur.

De plus, rappelez-vous que les relations durent tout au long de l’expédition à venir uniquement, et ne restez pas avec vous pendant toute la course. Vous pouvez passer du positif au négatif et vice-versa, donc avoir une relation négative après votre deuxième visite dans une auberge n’est pas la fin du monde.

Comment fonctionnent les compétences relationnelles dans Darkest Dungeon II

Comme mentionné précédemment, les décisions que vous prenez pendant le combat ont un impact sur les relations de votre groupe. Une fois qu’un lien est formé, une compétence choisie au hasard parmi chacun des deux personnages va recevoir un buff positif ou négatif. En tant que tel, chaque fois que vous utilisez ladite compétence au combat, l’effet se produira, affectant davantage la relation.

Pour le moment, les relations positives sont respectueuses, pleines d’espoir et amoureuses, tandis que le lot négatif est constitué par suspect, haineux et envieux. Les buffs et les débuffs de compétences peuvent varier considérablement, allant du stress aléatoire ou des aboiements de guérison pendant le combat, aux ennemis attaquant ou se défendant les uns les autres.

C'est assez stressant de voir les membres du groupe se retourner les uns contre les autres si vous choisissez les mauvaises compétences, mais certains aboiements de dialogue ajoutent une personnalité intéressante à vos héros.
C’est assez stressant de voir les membres du groupe se retourner les uns contre les autres si vous choisissez les mauvaises compétences, mais certains aboiements de dialogue ajoutent une personnalité intéressante à vos héros.

Si vous essayez de maintenir le plus de paix possible, je vous recommande de toujours revérifier avant d’utiliser les compétences. Si un membre du groupe vient d’être touché, par exemple, ou a un statut de debuff (comme le saignement ou la brûlure), il y a une chance que prendre soin d’eux vous rapporte quelques points brownie.

Chaque fois que vous avez des compétences relationnelles positives, je vous recommande de les utiliser aussi souvent que possible. Les négatifs, en revanche, sont plus délicats : vous ne pouvez pas les échanger depuis les barres de compétences des personnages, ils y resteront donc tout au long d’une expédition. Et, eh bien, si la compétence que le jeu a choisie au hasard est celle sur laquelle vous comptez souvent, préparez-vous à mettre les gens en colère chaque fois que vous l’utilisez.

Les relations dans Darkest Dungeon II peuvent être assez aléatoires, il est donc important de vous préparer à tous les scénarios possibles – notre guide du débutant et notre explication étape par étape pour vaincre le Denial Brain peuvent vous aider.

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