Darkest Dungeon 2 est une suite maladroite, mais je ne peux pas m’arrêter d’y jouer

Studios Crochet Rouge

La pire chose que vous puissiez faire en jouant Donjon le plus sombre 2 est de le comparer à son prédécesseur bien-aimé de 2016. Donjon le plus sombre était essentiellement une 2D XCOMavec une base que vous avez gérée et mise à jour au cours d’une longue campagne.

Donjon le plus sombre 2 est décidément pas ce. Au lieu de cela, c’est un roguelite.

Plutôt que de vous lancer dans une longue campagne remplie de dizaines d’unités à gérer et à mettre à niveau comme vous l’avez fait dans le premier jeu, ici, vous faites des « courses » uniques avec un casting stable de personnages. Pendant que vous jouez, vous collectez une méta-monnaie pour débloquer de nouveaux objets et améliorer vos personnages, vos statistiques et votre diligence entre les courses.

Le retour est l’excellent combat et l’esthétique fantastique gothique inégalée du premier jeu. Le monde de Donjon le plus sombre 2 est sinistre et brutal, avec des horreurs pestilentielles de Lovecraft qui s’associent à des bêtes horribles et à des cultistes fous pour vous soumettre. Les personnages illustrés en 2D de l’original ont été remplacés par des modèles 3D – une excellente mise à niveau – mais le ton général du jeu est le même, juste avec des visuels améliorés à tous les niveaux. La narration profonde et lugubre de l’acteur vocal Wayne June est de retour et excellente comme toujours.

Ne me force pas à retourner cette chose

Attends, tu as dit quelque chose à propos d’une diligence ? Ouais.

Cette fois, au lieu de plonger dans les célèbres donjons sombres du premier jeu, votre groupe de quatre aventuriers conduit une diligence à travers un paysage apocalyptique qui est, pour être juste, encore assez sombre. La corruption qui a tourmenté votre domaine dans le premier jeu s’est propagée dans tout le royaume, et c’est à votre équipe d’amener la « flamme de l’espoir » à travers plusieurs environnements pour atteindre « la Montagne », où ils combattront un boss et sauveront le monde. Idéalement parlant, bien sûr.

Appuyez sur la touche W pour faire avancer votre chariot sur la route et vous vous arrêterez automatiquement aux points d’intérêt en cours de route. Ces arrêts incluent des batailles, bien sûr, mais aussi des rencontres aléatoires où vous devrez prendre des décisions. Offrez-vous de l’aide aux malheureux habitants implorant votre gentillesse, ou prenez-vous simplement toutes leurs affaires ? Les membres de votre groupe ont tous leurs propres idées, et aller les uns contre les autres peut provoquer des conflits au sein du groupe. Pendant qu’ils voyagent, vos héros peuvent se chamailler, ce qui rend l’entreprise plus désagréable pour tout le monde.

Vous prendrez des décisions sur la direction à prendre à la croisée des chemins, avec une statistique de « reconnaissance » vous offrant un aperçu limité de ce qui vous attend sur la route. Tuez la flèche-style carte. Je suis une ventouse pour ce style de carte dans les roguelites, et il est parfaitement implémenté ici. Les courses peuvent être gagnées ou perdues selon l’itinéraire que vous empruntez.

Après avoir parcouru un environnement, vous vous arrêterez dans une auberge, où vous pourrez vous reposer, monter de niveau et améliorer vos personnages pour la route à venir. Et mon garçon, en aurez-vous besoin.

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