Darkest Dungeon 2 critique

DOIS SAVOIR

Qu’est-ce que c’est? Un road trip roguelite et une sorte de suite à Darkest Dungeon
Date de sortie 8 mai 2023
Attendez-vous à payer 39,99 $/33,50 £
Développeur Crochet rouge
Éditeur Crochet rouge
Revu le RX 6800 XT, i5 12400F, 16 Go de RAM
Pont à vapeur Soutien à venir
Lien Site officiel

Darkest Dungeon 2 est parfois un jeu difficile à aimer. Tout comme avec son groupe de héros entassés dans un autocar blindé et envoyés gronder sur la route vers leur oubli, les sentiments négatifs sont quelque peu inévitables. Cela peut être lorsqu’une série intempestive de critiques tue un héros et laisse votre groupe en ruine, ou lorsque vous arrivez à la montagne après quatre régions pour trouver un boss final auquel vous n’êtes absolument pas préparé. Il existe une myriade de périls qui peuvent mettre fin à une course et vous renvoyer vers les bords ombragés de la carte pour lécher vos blessures et grogner. Comme pour son prédécesseur, l’amour et la haine tournent sur le même axe étrange, et c’est finalement à vous de décider si le triomphe éventuel vaut la tribulation qu’il faut pour y arriver.

Ce n’est pas vraiment une suite mais plutôt une refonte complète de la formule du jeu original. Fini le domaine en ruine et le hameau délabré que vous restaurez avec amour, remplacés par une diligence branlante que vous devez parcourir à travers un monde tombé dans la folie. Vous naviguerez dans chaque région roguelite d’un nœud à l’autre, en équilibrant les risques et les récompenses pour gagner des bibelots, des babioles et vous assurer d’atteindre la montagne avec des héros vigoureux et chaleureux prêts à affronter la monstruosité cosmique qui vous attend. Si vous échouez, il est de retour au début pour dépenser vos bougies – une ressource de progression que vous collectez à chaque course – pour débloquer des améliorations et des héros pour faciliter votre prochaine tentative.

Chaque région offre sa propre esthétique cauchemardesque (Crédit image : Red Hook)

Malgré un accueil mitigé lors de son lancement en accès anticipé en octobre 2021, Red Hook a fait des choix de conception intelligents en cours de route, atténuant les problèmes de relations entre les personnages et le stress jouant un rôle trop important dans la détermination de la victoire, ajoutant la durabilité de l’armure et des roues à l’entraîneur afin que les régions soient plus que de simples batailles routières sans fin et introduisant le système de progression persistant des bougies. Ma fonctionnalité préférée personnelle ? La Flamme Radieuse. Ce modificateur ajoute un objet « mode facile » que vous pouvez équiper à la diligence qui devient plus fort à chaque fois que vous échouez. Malgré toutes les critiques que je pourrais avoir, la version 1.0 est sans aucun doute l’itération globale la plus solide du jeu à ce jour.

Rage au volant

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