Dark Souls 3: Stat Soft Caps, expliqué

Dark Souls 3: Stat Soft Caps, expliqué

Chaque statistique de Dark Souls 3 commence à recevoir des bonus moins utiles à un certain niveau, découvrez exactement ce qu’elles sont.


Âmes sombres 3 est les âmes sombres des âmes sombres. C’est peut-être le jeu le plus difficile de la série et vous voudrez rassembler tous les avantages possibles lorsque vous affrontez ses ennemis les plus coriaces et les patrons les plus redoutables.

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Une chose que vous voudrez probablement faire est d’apprendre à monter de niveau correctement. Vous montez de niveau dans Dark Souls 3 en dépensant des âmes pour augmenter vos différentes statistiques – Endurance, Force, Dextérité, etc. Ce que vous ne savez peut-être pas, cependant, c’est qu’il y a des limites à l’utilité de ces statistiques et que vers la fin du jeu, vous pourriez jeter vos âmes sans vous en rendre compte.

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Caps souples vs. Casquettes dures


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Dans ce contexte, un « plafond » est la limite supérieure d’une certaine variable, telle qu’une statistique particulière. Dans Dark Souls 3, il existe deux types de casquette :

  • Casquettes dures: c’est la limite supérieure d’une statistique. Une fois qu’une statistique a atteint ce niveau, elle ne peut plus augmenter – c’est un plafond imposé par le moteur de jeu. Dans Dark Souls 3, les statistiques sont plafonnées à 99.
  • Bouchons souples: lorsqu’une statistique atteint un soft cap, l’augmenter cesse d’être aussi utile qu’avant. C’est une casquette qui sert à plusieurs fins :
    • Pour vous empêcher de devenir trop puissant par accident ou par rectification de niveau et de rendre le jeu trop facile par la suite.
    • Encourager la diversité dans la construction des personnages.
    • Avoir différentes échelles de puissance pour différentes statistiques afin qu’elles n’aient pas à être toutes équilibrées autour du plafond dur.


Toutes les casquettes souples Stat


Casquettes souples Dark Souls 3 Stat

Le tableau ci-dessous détaille la casquette souple de chaque statistique ainsi que les avantages qu’il y aurait si vous les augmentiez au-delà de ce plafond.

Statistiques Casquette souple Explication
Vigueur 44 Chaque niveau de Vigueur fournit des HP, mais à des niveaux plus élevés, chaque augmentation incrémentielle en fournira moins. À 44 Vigor, les niveaux supplémentaires fournissent moins de 10 HP.


À 44 Vigor, vous aurez 1 260 HP. Augmenter votre Vigueur à 99 ne fera qu’augmenter cette valeur à 1400.

Harmonisation 30 / 40 Une fois que vous avez atteint 30 d’harmonisation, vous n’obtiendrez qu’un seul emplacement d’harmonisation supplémentaire tous les 10 niveaux. 30 L’harmonisation fournit 5 emplacements, tandis que 40 en fournit 6 et ainsi de suite.


Il est possible d’atteindre 10 emplacements d’harmonisation avec 99 d’harmonisation, mais cela ne sera probablement jamais utile, même pour les plus alignés magiquement.

Endurance 40 La principale qualité de l’endurance est d’améliorer votre endurance. À 40 d’Endurance, votre croissance d’Endurance s’arrêtera sévèrement, tout comme vos résistances.


À 40 d’endurance, vous aurez 160 d’endurance et à 99, vous n’aurez que 170 d’endurance.

Vitalité 40 La vitalité affecte votre charge d’équipement et vos statistiques de défense. Chaque niveau améliorera votre charge d’équipement de 1, mais vos statistiques de défense cesseront de bien s’améliorer à 40 Vitalité.


À 40, votre charge d’équipement sera de 80 et votre défense de base sera de 135. Monter à 99 améliorera votre charge d’équipement à 139 mais votre défense à seulement 177.

Force 27 / 40 / 60 Le plafond souple normal pour la Force est de 40 – c’est à ce moment-là que vous commencerez à obtenir des retours décroissants sur vos dégâts.


Lorsque vous maniez une arme à deux mains, votre Force est automatiquement multipliée par 1,5. Cela signifie que si vous utilisez deux mains pour une arme, le capuchon souple est abaissé à 27.


60 est l’exigence de force la plus élevée pour pouvoir utiliser efficacement une arme, attachée au grand marteau de Ledo.

Dextérité 40 / 50 La dextérité, comme la force, cessera de fournir un bon retour sur investissement une fois que vous atteignez 40 ans.


Cependant, la dextérité affecte également la vitesse d’incantation des sorts, et cela sera limité à 50 à la place. Cela vaut la peine d’être pris en compte pour optimiser les builds de mage.

Intelligence 40 / 50 Les dégâts magiques et la défense s’adaptent bien à l’Intelligence jusqu’à ce que vous atteigniez 40, bien que certaines Sorcelleries nécessitent 50 Intelligence pour être équipées.
Foi 40 / 45 / 60 L’échelle des dégâts des armes basées sur la foi (lire: infusions de foudre) n’évolue bien que jusqu’à 40 Foi.


L’efficacité des miracles, des pyromanes et de la magie noire s’échelonne avec la foi, mais seuls les miracles lancés avec certains catalyseurs récompensent plus de 45.


Une Foi de 45 est requise pour lancer le Miracle le plus puissant du jeu.

La chance 50 / 99 Certaines armes telles que l’épée d’Anri et toute arme avec une échelle d’infusion creuse avec de la chance, le bonus de dégâts tombant à 50 de chance.


La découverte d’objets ne s’arrête jamais à l’échelle, et donc à des fins de chasse au trésor, la chance est utile jusqu’au plafond de 99.


Un personnage avec toutes ces soft caps atteint sera autour du niveau 395, selon la classe avec laquelle il a commencé. Avec chaque statistique au plafond dur de 99, ils seraient autour du niveau 800, bien que cela le dépasse complètement, même avec le niveau de difficulté de ce jeu.

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