Dark Pictures : 10 choix à ne pas faire avec peu d’espoir

Dark Pictures : 10 choix à ne pas faire avec peu d'espoir

Lorsqu’il s’agit de jeux d’horreur de survie axés sur la décision, un développeur se tient la tête et les épaules au-dessus des autres. Supermassive Games n’est peut-être pas le plus grand studio du marché, mais la talentueuse équipe d’écrivains et de programmeurs a créé quelques titres vraiment formidables au cours des cinq dernières années.

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Leur dernier jeu, The Dark Pictures Anthology : Little Hope, s’appuie sur les fondations posées par les premiers succès du studio. Il introduit de toutes nouvelles mécaniques et une toute nouvelle distribution de personnages dont le destin est placé entre les mains du joueur. C’est un jeu plein de décisions en une fraction de seconde et où une petite erreur peut entraîner la mort brutale d’un personnage.

Mis à jour le 14 décembre 2021 par Tom Bowen : La vitesse à laquelle Supermassive Games a pu sortir ses titres Dark Pictures Anthology est vraiment assez impressionnante. Depuis que le premier est sorti à la mi-2019, il y en a déjà eu deux autres, avec un quatrième jeu, The Devil in Me, qui devrait sortir à temps pour Halloween 2022. En attendant, il y a de bonnes affaires sur la trilogie originale , dont chacun résiste encore incroyablement bien aujourd’hui. Pour ceux qui finissent par reprendre le jeu, ce sont les pires choix que les joueurs puissent faire en jouant à Little Hope.

dix Ne pas prêter attention aux traits verrouillés


Traits verrouillés dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope

L’un des mécanismes clés trouvés dans Peu d’espoir sont des traits de caractère, qui peuvent avoir un impact important sur la façon dont les personnages peuvent réagir à certains événements. Certains d’entre eux sont intrinsèquement négatifs et s’accumulent tout au long du jeu en fonction des choix du joueur. En accumuler trop peut avoir des conséquences assez désastreuses lorsque le point culminant du jeu arrive.

Bien qu’avoir quelques traits négatifs ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, il est important d’éviter d’en ramasser trop. Cela peut généralement être accompli en faisant des choix qui vont à l’encontre des traits négatifs. Être amical et positif aide également, tout comme éviter les conflits dans la mesure du possible.

Que se passe-t-il si les joueurs ne font pas attention aux traits verrouillés ?

Il viendra un moment dans le jeu où les personnages seront jugés sur le nombre de traits négatifs qu’ils possèdent. S’ils en ramassent un de trop au cours d’une partie, ils seront tués par des démons, ce qui signifie que ceux qui espèrent garder tout le monde en vie doivent absolument aborder chaque décision avec prudence.

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9 Prendre la boisson de Vince


Vince offre un verre dans The Dark Pictures Anthology : Little Hope

Au début du jeu pendant le chapitre Vince, le joueur contrôlera John au bar Black Cat. C’est ici que le joueur est présenté pour la première fois à Vince, qui offrira un verre à John. Le joueur doit alors décider s’il l’accepte ou non.

Bien qu’accepter la boisson semble être la chose amicale à faire, c’est vraiment une mauvaise décision. Non seulement l’accepter n’a aucun avantage évident, mais cela donne également à John le trait verrouillé « Imprudent ». Étant donné l’importance de les éviter, il est préférable de décliner l’offre de Vince.

Que se passe-t-il si les joueurs prennent la boisson de Vince ?

Bien qu’un seul trait verrouillé ne soit pas nécessairement une condamnation à mort pour John, cela le rapproche un peu plus de la mort. Étant donné le manque d’incitation à réellement prendre la boisson, les joueurs devraient dire non et passer à autre chose.

8 Demander de l’aide


Taylor a des ennuis dans The Dark Pictures Anthology : Little Hope

Plusieurs personnages ont des choix héroïques, grâce auxquels il est possible de débloquer des traits négatifs. Taylor arrive dans le chapitre Reflections peu de temps après qu’elle et Daniel aient été attaqués. Après l’arrivée de Daniel, le joueur peut soit demander de l’aide, soit lui dire de se sauver. Choisir le premier conduira à ce que ses traits négatifs restent verrouillés.

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Le choix héroïque de Daniel est assez similaire. En explorant l’usine textile avec Andrew dans le chapitre Ruiné, il tombera dans un trou et sera attaqué par son démon. Encore une fois, il y aura une chance de demander de l’aide ou d’affronter le démon seul. Tout comme la dernière fois, les joueurs doivent éviter de demander de l’aide s’ils veulent débloquer les traits de Daniel.

Que se passe-t-il si les joueurs demandent de l’aide ?

Étant donné le peu d’opportunités de débloquer des traits négatifs, ne pas les saisir lorsqu’ils surviennent peut potentiellement être fatal à une course sans décès. Dans cet esprit, les joueurs doivent chercher à utiliser des choix héroïques chaque fois que l’opportunité se présente.


sept Laissant Angela derrière


Exécutez ou sauvez Angela dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Après avoir assisté à l’exécution dans le chapitre Heavy Burden, Angela et John seront confrontés à un démon à l’extérieur de la maison incendiée. Avec Angela en grande difficulté, John ramassera un marteau et le joueur devra décider s’il doit aider Angela ou s’enfuir.

La sauver est le choix évident et cela entraînera la fuite du groupe et l’entrée dans la maison incendiée. Si le joueur choisit de courir, Angela sera horriblement tuée. Aussi ennuyeux qu’elle puisse être parfois, la sauver est probablement toujours la bonne chose à faire.

Que se passe-t-il si les joueurs laissent Angela derrière eux ?

Si les joueurs choisissent de quitter Angela lorsque le démon attaque, elle sera brutalement tuée. Les joueurs doivent donc veiller à ne pas s’enfuir vers la maison incendiée.


6 Sauver Daniel


Choisir d'aider Daniel ou Taylor dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Au cours du chapitre Low Point, Daniel et Taylor sont attaqués et le joueur aura le choix de sauver l’un d’entre eux. À première vue, il peut sembler qu’il s’agisse de décider lequel mourra, mais il est en fait possible de les sauver tous les deux.

Il semblerait que Daniel soit plus que capable de prendre soin de lui-même, car choisir de sauver Taylor permettra aux deux personnages de survivre. Si le joueur choisit de sauver Daniel, Taylor mourra douloureusement.

Que se passe-t-il si les joueurs choisissent d’aider Daniel ?

Choisir d’aider Daniel entraînera la mort de Taylor. Choisir d’aider Taylor permet aux deux personnages de survivre, ce qui en fait de loin le meilleur des deux choix disponibles.


5 Demander au groupe de rester derrière


John tient une porte fermée dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Peu de temps après avoir sauvé Angela dans le chapitre Heavy Burden, le groupe courra à l’intérieur de la maison incendiée. John va rester en arrière et garder la porte fermée. C’est à ce stade que le joueur a une décision très importante à prendre.

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John peut soit demander de l’aide aux autres membres du groupe, soit leur dire de continuer sans lui. Il devrait être assez clair pour les joueurs que ce dernier est le choix héroïque. En tant que tel, s’ils ne disent pas au reste du groupe de courir, les traits négatifs de John ne seront pas déverrouillés.

Que se passe-t-il si les joueurs demandent au groupe de rester en arrière ?

Non seulement demander au groupe de rester empêche John de briser ses traits verrouillés, mais cela en ajoute également un nouveau. Il gagnera le trait « Fearful », qui, à ce stade du jeu, garantit pratiquement sa mort.

4 Ramasser le pistolet


Tir accidentellement sur Angela dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Il y a deux armes que les joueurs peuvent ramasser pendant le jeu. Bien que ramasser le couteau n’ait pas de conséquences négatives, les joueurs devraient réfléchir à deux fois avant de ramasser l’arme. Cela peut certainement être utile à certains moments, mais la décision de le ramasser peut avoir des conséquences dévastatrices.

Si le joueur prend l’arme, il arrivera un moment dans le chapitre Low Point où il pourra tirer sur l’un des démons. Choisir de le faire entraînera la disparition du joueur et la mort accidentelle d’Angela. En tant que tel, à moins que les joueurs ne se battent vraiment avec les QTE, il est préférable de ne pas prendre l’arme du tout.

Que se passe-t-il si les joueurs prennent l’arme ?

À proprement parler, ramasser l’arme n’a aucune conséquence, bien que décider de l’utiliser le puisse certainement. Le faire pendant le chapitre Low Point entraînera la mort d’Angela.

3 Tirer sur le démon derrière Vince


Tirer sur le démon derrière Vince dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Vince est un personnage assez important qui apparaît à plusieurs moments du jeu. Bien qu’en apparence, il ne semble pas trop important, rester de son bon côté est vital pour ceux qui espèrent débloquer la « bonne » fin du jeu.

Il existe plusieurs façons de gâcher les choses avec Vince, mais le pire a lieu à la fin du chapitre Poursuite. En dehors de l’ancienne église, il viendra un moment où il y aura un démon derrière Vince. Si le joueur a ramassé l’arme, il aura la possibilité de tirer, mais il doit éviter de le faire s’il veut une bonne fin.

Que se passe-t-il si les joueurs tirent sur le démon derrière Vince ?

Tirer sur le démon conduira Vince à appeler les flics à la fin du jeu et Andrew/Anthony à être arrêtés. Si les joueurs ne tirent pas avec le pistolet, ils obtiendront une fin légèrement moins déprimante.

2 Laisser Marie se faire condamner


Mary brûlée sur le bûcher dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Au cours de la phase finale de l’histoire, les joueurs sont emmenés au procès des sorcières de Mary où ils devront plaider sa cause. Il existe de nombreuses options et choix de dialogue ici et ils peuvent varier en fonction des choix du joueur tout au long du jeu.

Pour éviter la catastrophe, le joueur doit s’assurer que Mary n’est pas condamnée en convainquant Abraham d’incriminer Carver à la place. Ils peuvent le faire en sélectionnant les options Enragé puis Insistant lorsque vous y êtes invité.

Que se passe-t-il si les joueurs laissent Mary se faire condamner ?

Si les joueurs ne parviennent pas à convaincre Abraham d’incriminer Carver, les démons attaqueront le groupe peu de temps après et tueront plusieurs personnages.

1 Laisser Mary se faire condamner et avoir des balles dans l’arme


Andrew tient un pistolet sur sa tête dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Le pistolet est lié à de nombreux résultats négatifs possibles trouvés tout au long de Peu d’espoir. Peut-être que le plus sombre de tous arrive au point culminant du jeu. Si Mary est exécutée et qu’Andrew a toujours une arme chargée à la fin du jeu, Andrew/Anthony se tirera une balle.

Cela peut être facilement évité en ne prenant jamais le pistolet en premier lieu. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser toutes les munitions ou empêcher l’exécution de Mary. En supposant que Mary survit, Megan empêchera Andrew/Anthony de se suicider. C’est toujours une fin sombre, mais un résultat bien meilleur.

Que se passe-t-il s’il reste des balles dans l’arme ?

Il y a deux issues possibles s’il reste des balles dans l’arme à la fin de la partie. Le premier voit Andrew se tirer une balle, tandis que le second voit Megan l’empêcher de le faire juste à temps. Ce dernier ne peut toutefois avoir lieu que si Marie survit.

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