Dark Messiah était « excitant, générique, linéaire, déséquilibré » et a peut-être été oublié par Arkane, mais il inspire une nouvelle génération de développeurs

Dark Messiah

Arkane Studios a célébré ce mois-ci ses 24 ans d’activité avec une publication sur les réseaux sociaux commémorant presque tous ses jeux. Au programme, le RPG souterrain Arx Fatalis et l’extraordinaire expérience FPS Deathloop. Il en a été de même pour Prey, hommage à System Shock, ainsi que pour les trois jeux d’action furtifs de Victoriana se déroulant dans l’univers Dishonored.

Même le jeu de tir sur vampires décevant de cette année, Redfall, qui a récemment fait ses dents avec une mise à jour indispensable, a obtenu son étoile dans le Walk of Fame d’Arkane. Pourtant, un titre brillait par son absence : le simulateur chaotique de coups de pied d’orc, Dark Messiah of Might & Magic.

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