vendredi, novembre 8, 2024

Dark Horse Comics racheté par le géant du jeu vidéo Embracer

L’éditeur de bandes dessinées Dark Horse a été acquis par Embracer Group, la société mère basée en Suède qui comprend les studios d’édition et de développement Gearbox Software, THQ Nordic, Sabre Interactive, Koch Media, Deep Silver et Coffee Stain Studios. La dernière acquisition d’Embracer – annoncée une semaine après son rachat prévu du géant des jeux de table Asmodee – ajoute la bibliothèque de Dark Horse de plus de 300 propriétés intellectuelles, a déclaré la société dans un communiqué de presse mardi.

L’achat de Dark Horse, dit Embracer, « renforce ses capacités transmédias en ajoutant une expertise dans le développement de contenu, la publication de bandes dessinées et la production cinématographique et télévisuelle ».

« En outre, il existe un potentiel inexploité dans la création de jeux basés sur Dark Horse IP et une opportunité substantielle de synergies au sein du groupe Embracer, à la fois au sein de Dark Horse Comics et de Dark Horse Entertainment », a déclaré Embracer Group dans un communiqué.

Dark Horse est le troisième plus grand éditeur de bandes dessinées aux États-Unis, et ses propriétés appartenant à l’entreprise comprennent Le masque, flic du temps, et Fantôme. L’éditeur de bandes dessinées possède également une longue liste de propriétés sous licence dans sa bibliothèque, notamment Star Wars, Avatar the Last Airbender, Stranger Things, The Witcher et Critical Role, ainsi que des séries appartenant à des créateurs comme Hellboy et Sin City.

L’activité de Dark Horse s’étend au-delà de la bande dessinée et comprend la société de production cinématographique et télévisuelle Dark Horse Entertainment (Hellboy, L’Académie des Parapluies) et le détaillant d’objets de collection Things From Another World. Selon Embracer Group, Dark Horse a plus de 40 projets de divertissement en développement chez Netflix, Amazon, Syfy, Sony, MGM, Universal et Warner Media.

Mais Dark Horse n’est que l’une des cinq sociétés qu’Embracer Group a annoncé son acquisition mardi. Les autres sont :

  • Perfect World Entertainment, éditeur de (l’annulé) Magie : Légendes et MMO Jamais l’hiver et Star Trek en ligne. (Le développeur de ces jeux, Cryptic Studios, fait également partie de l’accord. Perfect World fonctionnera en tant que filiale de Gearbox Entertainment, « avec une concentration continue sur la publication et la création de jeux », a déclaré Embracer Group.)
  • DIGIC, le studio d’animation responsable des bandes-annonces commerciales et des cinématiques de jeux tels que Call of Duty : l’Avant-garde, Assassin’s Creed Valhalla, Anneau ancien, Destin 2, et Halo 4.
  • Shiver Entertainment, un co-développeur de jeux qui a contribué au développement des jeux Mortal Kombat et Scribblenauts.
  • Spotfilm Networx, un réseau de chaînes de vidéo à la demande basé sur la publicité, dont vous n’avez probablement jamais entendu parler, à moins que vous ne soyez plongé dans la scène AVOD allemande.

Plus tôt cette année, Embracer Group (anciennement connu sous le nom de THQ Nordic AB), a annoncé l’acquisition du développeur de Borderlands Gearbox Software, ainsi que d’Aspyr Media (acquis via Sabre Interactive) et d’Easybrain, un développeur de jeux mobiles spécialisé dans les jeux de réflexion et de logique. .

En d’autres termes, la société géante qui a passé la majeure partie d’une décennie à recruter des éditeurs et des développeurs de jeux, et leurs propriétés parfois dormantes sont devenues encore plus massives. C’est une vague de dépenses de consolidation en ligne avec d’autres géants du jeu vidéo, y compris Tencent (qui vient d’acheter Retour 4 Sang Turtle Rock) et Sony Interactive Entertainment (qui a acquis Bluepoint Games, Firesprite, Housemarque, Nixxes Software et Valkyrie Entertainment en 2021).

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