Nous n’avons pas eu de nouveau Extraterrestre film depuis 2017 Extraterrestre : Alliance, mais la célèbre franchise d’horreur de science-fiction est tout sauf en sommeil. Il y a une nouvelle série de bandes dessinées de Marvel, un film réalisé par Fede Álvarez qui sortira en salles en 2024 et une ambitieuse série télévisée Hulu créée par Fargo et LégionNoah Hawley qui ne cesse de retarder sa date de début de production malgré le fait que la pré-production est presque verrouillée. Mais bien sûr, c’est dans le domaine des jeux vidéo que les œufs Xenomorph n’arrêtent pas d’éclore. Entrez dans Tindalos Extraterrestres : Descente sombre.
Traditionnellement, les studios de jeux vidéo au fil des décennies ont choisi d’adapter la propriété intellectuelle aux jeux vidéo en suivant l’action Extraterrestres formule, qui a couru dans presque la direction opposée du film original. Suite à sa première rencontre avec la 20th Century Fox, James Cameron pensait que faire littéralement Extraterrestre 2 était une course folle (quelque chose Extraterrestre 3 confirmé), alors il a plutôt poussé l’angle « espace Vietnam » – et le résultat a été un succès si retentissant qu’il est difficile de s’y opposer. L’impact de ce film sur la culture pop a été si puissant que nous avons besoin de plus de deux mains pour compter tous les longs métrages et jeux de science-fiction façonnés par celui-ci. Cela signifie également qu’avec la montée en puissance des FPS et des jeux à défilement latéral peu de temps après, Extraterrestre les jeux ont naturellement adopté une identité «tirer sur des monstres» pour gagner rapidement de l’argent, reléguant les éléments d’horreur de la série à l’esthétique et rien d’autre.
Avec les graphismes 3D est venue la possibilité d’honorer réellement les ambiances sombres et tendues des films, mais l’IP – maintenant aussi emmêlé avec Prédateur suite au succès de la AvP bandes dessinées – ont lutté pour échapper aux approches orientées vers l’action. Ce n’est qu’en 2014 que nous avons eu une véritable horreur de survie Extraterrestre jeu dans Extraterrestre : Isolement. Alors que la réception initiale du premier tango de Creative Assembly avec le genre n’était que « généralement favorable », il était si véritablement effrayant et traitait le matériel source avec un tel respect qu’il a rapidement gagné un culte. Et pourtant, Sega n’a jamais donné son feu vert à une suite. De plus, Extraterrestre les jeux se sont endormis pour une raison étrange jusqu’à ce que la prise de contrôle de Disney se produise.
Personnellement, j’ai passé (et j’ai toujours) un bon moment avec 2021 Extraterrestres: Fireteam Elite. En tant que retour de l’IP, il a livré tout ce que vous attendez d’un jeu de tir coopératif moderne, et c’est à peu près ce que Marines coloniaux aurait dû être. Plus surprenant, il a habilement introduit des morceaux des deux Extraterrestre préquelles dans un post-Extraterrestres récit. Mais encore une fois, il nous manquait l’horreur réelle qui accompagne le Extraterrestre films. Heureusement, Tindalos Interactive Extraterrestres : Descente sombre a corrigé cela.
Il est difficile de savoir avec certitude quelle liberté de création a été accordée à ce petit studio français, mais le produit final est plus que solide malgré quelques bugs et bugs. C’est aussi le plus fou Extraterrestre jeu vidéo dans probablement pour toujours. Le choix d’aller seul à plein RTS (quelque chose qui a à moitié fonctionné pour les négligés AvP : Extinction) mérite des applaudissements, mais le fait qu’il réussisse également à canaliser l’énergie la plus tendue des deux premiers films m’a toujours impressionné. C’est encore un autre Extraterrestre jeu mettant en vedette Colonial Marines et la caméra isométrique devrait sortir les joueurs de la peur. Cependant, son rythme impitoyable et la somme de ses mécanismes et systèmes distillent presque tout ce qui a fait de la franchise et de sa créature titulaire des icônes du cinéma d’horreur.
A première vue, Descente sombre peut ressembler XCOM mais Extraterrestres, mais non, c’est une expérience complètement RTS (pas au tour par tour). Cela fonctionne simplement à plus petite échelle, en s’inspirant de séries vétérans comme Commandos et d’autres titres de stratégie basés sur une équipe perdus avec le temps. Bien sûr, tous les éléments de progression entre les missions sont extraits directement du XCOM entrées de redémarrage, mais cela a toujours semblé être un ajustement parfait pour le Extraterrestre univers pour être juste. L’élément le plus remarquable ici est le mécanisme de la santé mentale et comment il peut faire ou casser courses entières, devenant pratiquement aussi mortel que les embuscades et le sang acide des Xenos. Si vous savez ce que ça fait de bousiller tout un Donjon le plus sombre sauf avec de mauvaises décisions, vous trouverez une partie de cette douleur ici aussi.
Vos marines peuvent être tués ou rapidement entraînés (quelque chose qui sera se produire à mesure que l’activité Xeno s’intensifie), mais parfois, ce sont les dépressions mentales qui feront s’effondrer toute l’opération. Descente sombre peut souvent devenir aussi glorieux que le dernier tronçon du film de James Cameron, mais le plus souvent, il ressemble et se sent plutôt comme le deuxième acte, qui fait que la plupart des survivants perdent leur merde alors que leurs options se tarissent. Game over, mec, game over ! Et ne vous y trompez pas, il y a beaucoup de Hudson potentiels dans la liste USCM.
Un peu comme dans XCOM et Donjon le plus sombre, il y a un élément risque-récompense – et roguelite – dans les systèmes de base du jeu. Peut-être que la prochaine mission a besoin de vos meilleurs guerriers au lieu de recrues, mais tout le monde a besoin de repos. Poussez quelqu’un trop fort et il se cassera, bouleversant peut-être la mission. Si vous avez de la chance, vous pourrez les extraire avant qu’ils ne soient submergés ou trop blessés pour remplir les objectifs, mais oh, j’ai oublié de mentionner : L’horloge tourne tout le temps.
Le Extraterrestre franchise aime un bon vieux scénario « d’annihilation totale », et Descente sombre se déchaîne avec le concept. Avant même d’avoir atteint son point médian, vous apprenez que, dans quelques jours, la surface de la planète sera bombardée. Mais il y a tout un vaisseau USCM à réparer et un complot à dévoiler avant de pouvoir partir. Gâcher une mission ? C’est un jour passé. Choisir un événement aléatoire bonus plutôt qu’une mission à la base ? Même chose. Vous n’êtes peut-être pas face aux Xénomorphes là-bas aux côtés des marines, mais devenir le patron des communications et le directeur de la base pourrait être encore plus stressant.
Les gens talentueux de Tindalos savaient non seulement qu’il y avait plus dans le matériel source que des couloirs effrayants, des sauts effrayants et de l’action imbibée de sang acide; ils ont également transformé chaque petit truc d’écriture de scénario qui a fait Extraterrestre et Extraterrestres classiques en éléments clés de la boucle de gameplay tendue. Tout s’additionne, et assez vite, vous apprenez que le débriefing post-mission peut être aussi effrayant que de braver un assaut sans fin d’extraterrestres. Extraterrestres : Descente sombre est encore un autre exemple brillant de la façon dont examiner de près les points forts d’une propriété dans d’autres médias et croire en des studios plus petits peut donner des résultats uniques et plaire aux fans inconditionnels d’une manière que les projets AAA ne peuvent pas.