J’ai brièvement posté avant la nouvelle année à propos de WorldBox – God Simulator, et Graham a également écrit à ce sujet ce week-end. C’est un jeu de simulation du monde qui n’a pas de coûts de ressources ni d’objectifs, juste des événements simulés. Vous créez un monde, y placez des animaux et des races fantastiques (et si vous le souhaitez, un groupe de dragons et de sorciers) et voyez ce qui se passe. Je ne peux pas arrêter d’y jouer. Et je voulais donner quelques exemples plus détaillés du fonctionnement de la simulation, surtout si vous la laissez fonctionner avec peu d’intervention.
Je suis un scientifique de WorldBox, voyez-vous (bien que simplement un BSc pour le moment), et mes premières expériences suggèrent que chaque civilisation, sur une échelle de temps suffisamment longue, est fondamentalement vouée à l’échec. Grosse énergie 2022. Dans le cas de WorldBox, cela peut être dû au fait qu’à un moment donné, le scientifique qui mène l’expérience s’ennuiera et tombera par exemple dans une tornade. Ce n’est pas grave, car il y a des expériences presque infinies à exécuter. J’espère que ce n’est pas ainsi que se déroule la simulation dans laquelle je vis. Oh non. N’y pense pas.
WorldBox est toujours en accès anticipé sur Steam, mais vous n’avez déjà pas besoin d’en mettre beaucoup pour obtenir des résultats sympas. Par exemple, dans l’un des premiers mondes que j’ai essayés, j’ai utilisé l’ensemble de monde de départ : un groupe de masses terrestres réunies pour ressembler à un dragon. J’ai donc déposé une charge d’orcs sur le continent principal (le corps), mis quelques nains dans la queue et j’ai attendu de voir ce qui se passerait. J’ai aussi mis deux humains sur l’une des petites îles qui formaient les ailes, et je les ai oubliés.
Après plusieurs siècles, il y eut des résultats curieux.
La première était qu’après avoir exterminé les nains, les orcs se sont développés trop rapidement. Alors que leurs principales villes étaient prospères, elles avaient épuisé presque toutes les ressources de l’île. Même après des centaines d’années, il y avait de vastes étendues de leurs royaumes où les gens vivaient dans des tentes, le niveau de logement le plus bas du jeu. Ils ont également tué tous les buffles, à l’exception d’un petit groupe de grosses bêtes hirsutes qui avaient réussi à se cacher derrière une chaîne de montagnes.
La seconde était que les deux humains que j’avais mis sur un archipel maintenaient une croissance durable en raison des limites extrêmes de leur petite île. Ainsi, la prochaine fois que je les ai regardés correctement, ils avaient occupé toutes les îles libres à proximité et avaient continué à prospérer, sans se soucier du reste du monde. Ils ont trouvé une île habitée par des monstres citrouilles géants, ont tué lesdits monstres, puis ont passé soixante ans à terraformer cette île afin de pouvoir y fonder une nouvelle ville. Pas mal pour une société qui est, sans doute, aussi monstrueusement consanguine qu’une garniture de sandwich au fromage et à la mayonnaise préfabriquée.
La troisième et la plus tragique des choses qui s’est produite est qu’une petite colonie naine de 13 âmes a survécu aux orcs, en étant cachée au détour de la queue de l’île aux dragons et en restant trop petite pour s’en soucier. Je me sentais vraiment désolé pour eux, alors j’ai essayé de les soutenir avec des ressources tombées du ciel, mais leur population n’a pas augmenté. Cela s’est avéré être parce qu’ils avaient tous 80 ans. Un village caché de 13 OAP traumatisés, vivant probablement leurs derniers jours dans la terreur abjecte qu’un jour un orc les remarquerait. Cette découverte m’a rendu trop triste, alors j’ai quitté ce monde pour faire plus d’expérimentation.
Mon expérience la plus récente concerne les biomes. WorldBox a un tas de différents avec lesquels jouer. Il y a des herbes de savane, des jungles, des marécages et même un biome magique où l’herbe scintille et les arbres sont roses. J’ai donc construit un monde avec un tas d’îles qui avaient des biomes différents, leur ai donné des ressources égales, puis j’ai mis deux groupes d’elfes et deux groupes d’humains. Je veux voir quel effet mesurable différents types de terres pourraient avoir.
C’est le début (je veux dire par là : je dirige ce monde depuis environ une heure) et un groupe d’elfes de la savane et un groupe d’humains du pays magique ont suffisamment progressé pour construire des bateaux et des armes. Ils se sont rencontrés pacifiquement au milieu d’une île, mais presque au moment exact où l’ancien roi diplomatique humain est mort et a été remplacé par son fils militariste, le royaume des elfes a eu un schisme et s’est scindé en deux. Les elfes ont commencé une guerre avec les humains et entre eux…
Pendant ce temps, le biome qui semble avoir un grand impact est le marais. Les humains malchanceux que j’ai installés à côté ont fait une pince étrange autour du marais, plutôt que de ne faire qu’un avec lui comme je l’avais espéré. Leur civilisation a été un peu ralentie parce qu’ils sont récemment entrés dans une crise de désespoir existentiel en réfléchissant à la façon dont ils pourraient vivre dans une simulation – je jure que je n’ai rien inventé – et ont commencé à démolir leurs propres maisons. De plus, j’ai rempli le marais de grenouilles, mais maintenant les grenouilles sont toutes parties. Je ne sais pas ce qui est arrivé aux grenouilles.
Et c’est juste moi qui suis vaguement sensible. Je pense faire mon post-diplôme WorldBox en études animales. Comme dans : et si le marais était plein de crocodiles ? À quoi sert le bouton marqué « Crabzilla » ? Combien y a-t-il d’ours trop d’ours ? Honnêtement, essayez WorldBox.